{"id":47539,"date":"2023-01-16T19:01:51","date_gmt":"2023-01-16T19:01:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espinof.com\/series-de-ficcion\/the-last-of-us-marca-antes-despues-adaptacion-videojuegos-referencias-importante-serie-maravillosa-que-amplia-original"},"modified":"2023-01-16T19:01:51","modified_gmt":"2023-01-16T19:01:51","slug":"the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2023\/01\/16\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original\/","title":{"rendered":"&#8216;The Last of Us&#8217; marca un antes y un despu\u00e9s en la adaptaci\u00f3n de videojuegos: las referencias son lo menos importante en una serie maravillosa que ampl\u00eda el original"},"content":{"rendered":"<p>Llevo toda la vida con un mando en las manos. La primera experiencia con un <strong>videojuego<\/strong> que recuerdo con un m\u00ednimo de claridad se remonta a tiempos de la NES y tiene como protagonistas una televisi\u00f3n de tubo no demasiado grande colocada sobre una nevera y al eterno &#8216;Super Mario Bros.&#8217;; un pu\u00f1ado de elementos que supusieron el inicio de <strong>un romance que se ha extendido durante algo m\u00e1s de tres d\u00e9cadas<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Desde entonces \u2014sobre todo tras la llegada de los 32 bits\u2014 el medio me ha regalado <strong>momentos tremendamente emotivos que han marcado mi periplo como jugador y mi relaci\u00f3n con la narrativa audiovisual<\/strong>; siendo algunos de los m\u00e1s trascendentales la muerte de Aeris en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente\">&#8216;Final Fantasy VII&#8217;<\/a>, el descenso a los infiernos de Harry Mason en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/silent-hill-clasico-terror-psicologico-konami\">&#8216;Silent Hill&#8217;<\/a> o, especialmente, el periplo de Snake y compa\u00f1\u00eda en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas\">&#8216;Metal Gear Solid&#8217;<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/otros\/the-last-of-us-guinos-referencias-trailer-que-prometen-adaptacion-fiel-repetuosa-videojuego-naughty-dog\"> <img alt=\"'The Last of Us': 11 gui\u00f1os y referencias en el tr\u00e1iler de la serie de HBO Max que prometen una adaptaci\u00f3n fiel y respetuosa del videojuego de Naughty Dog\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Poco a poco, los videojuegos fueron aproxim\u00e1ndose a lo que siempre me hab\u00eda dado el cine; a esas emociones puras y viscerales potenciadas en cierto modo por el factor diferencial de la interactividad. No obstante, y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/david-cage-y-su-obsesion-por-la-narrativa-cinematografica\">por mucho que David Cage lo intentase<\/a> con su loable &#8216;Heavy Rain&#8217; \u2014y, previamente, con &#8216;Fahrenheit&#8217;\u2014, <strong>el gran nexo de uni\u00f3n entre ambos formatos lleg\u00f3 en 2013<\/strong> de la mano de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-last-of-us-parte-i-analisis-para-ps5-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-nueva-generacion\">&#8216;The Last of Us&#8217;<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Jugar los primeros compases del t\u00edtulo de Naughty Dog me dej\u00f3 completamente claro que estaba frente a un punto de inflexi\u00f3n en la industria anticipado por joyas como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps3\/uncharted-el-tesoro-de-drake-analisis\">&#8216;Uncharted: El tesoro de Drake&#8217;<\/a>. Su capacidad para impactar y su maestr\u00eda en t\u00e9rminos de escritura y direcci\u00f3n \u2014no digamos en lo que respecta a la t\u00e9cnica\u2014 <strong>superaron todo lo visto hasta la fecha y han encontrado muy pocos competidores directos<\/strong> una d\u00e9cada despu\u00e9s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Este fue el principal motivo que me hizo temer profundamente su adaptaci\u00f3n a la peque\u00f1a pantalla por mucho que su pareja responsable, compuesta por <strong>Craig Mazin y el autor del original Neil Druckmann<\/strong>, me inspirase la m\u00e1xima confianza. El miedo a la r\u00e9plica descafeinada, a la copia sin alma de lo que ya era perfecto y a desear volver a coger el Dual Shock para despejar el mal sabor de boca era muy real, pero con sus primeros y deslumbrantes 80 minutos, la <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/the-last-of-us-primer-serion-2023-fascinante-road-trip-postapocaliptico-creador-chernobyl-para-hbo-que-se-queda-algo-lejos-su-obra-anterior\">&#8216;The Last of Us&#8217;<\/a> de HBO lo ha disipado por completo brind\u00e1ndome <strong>un retorno a lo que ador\u00e9 diez a\u00f1os atr\u00e1s desde una perspectiva algo diferente<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><em><strong>&#8211;A partir de este punto habr\u00e1 spoilers tanto del videojuego original como de la serie de HBO.&#8211;<\/strong><\/em><\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<h2>Lugares \u2014no tan\u2014 comunes<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-7.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-8.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-9.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-1.jpg\" alt=\"asdf\"> <noscript><img alt=\"asdf\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-1.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>La escena de apertura de &#8216;The Last of Us&#8217; se muestra como una declaraci\u00f3n de intenciones que, en cierto modo, <strong>confirma que se han cumplido las promesas de ampliar el universo del videojuego y aportar contexto extra<\/strong> para quienes ya lo disfrutaron en su momento. En pocos minutos, Mazin y compa\u00f1\u00eda condensan con habilidad la naturaleza del Cordyceps para hacer entrar en materia a ne\u00f3fitos y parroquianos; y entonces, tras los t\u00edtulos de cr\u00e9dito a ritmo de Gustavo Santaolalla, nos sumergen en terreno que, sin duda, es conocido, pero no tanto como cabr\u00eda esperar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>A pesar de estar plagado de momentos dignos de elogio, el <strong>pr\u00f3logo<\/strong> de la versi\u00f3n jugable de &#8216;The Last of Us&#8217; destaca como uno de los m\u00e1s memorables al forjar los v\u00ednculos entre Sarah \u2014a quien controlamos\u2014 y su padre Joel. <strong>Las bases dram\u00e1ticas de esa toma del contacto permanecen intactas en la versi\u00f3n cat\u00f3dica<\/strong>, trasladadas al nuevo formato con alguna que otra vuelta de tuerca eventual.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Mientras se cocina el apocalipsis, y siempre desde su punto de vista, acompa\u00f1amos a Sarah a arreglar <strong>el ic\u00f3nico reloj que Joel no se quitar\u00e1 de la mu\u00f1eca<\/strong> a pesar de terminar roto, veremos c\u00f3mo padre e hija comparten una noche de cumplea\u00f1os viendo una pel\u00edcula en el sof\u00e1 que termina antes de tiempo e, incluso, iremos a oscuras junto a la adolescente a trav\u00e9s de la casa mientras el caos se desata en el exterior. <strong>Un equilibrio entre lo conocido y lo ligeramente nuevo<\/strong> que no s\u00f3lo ayuda a retener la atenci\u00f3n del espectador curtido, sino que enriquece notablemente el conjunto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-10.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-11.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-12.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-2.jpg\" alt=\"asfd\"> <noscript><img alt=\"asfd\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-2.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Esto no se logra \u00fanicamente con peque\u00f1os detalles que podr\u00edan parecer nimios, y buena muestra de ello es la primera toma de contacto con un infectado. Mientras que en el juego esta se articula mediante <strong>un <\/strong><em><strong>jumpscare<\/strong><\/em><strong> en el que una de las criaturas atraviesa la cristalera<\/strong> de la casa de nuestros protagonistas, en la serie se emplea a vecina anciana en un momento realmente escalofriante que, adem\u00e1s de impulsar el tono de la secuencia, <strong>contin\u00faa explicando c\u00f3mo funciona el proceso de transmisi\u00f3n del hongo<\/strong> y cu\u00e1l es la naturaleza de sus hu\u00e9spedes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/otros\/a-plague-tale-innocence-plataforma-que-quiera-competir-hbo-the-last-of-us-solo-tiene-que-adaptar-este-magnifico-videojuego-asobo-studio\"> <img alt=\"\u2018A Plague Tale: Innocence\u2019: la plataforma que quiera competir con HBO y \u2018The Last of Us\u2019 solo tiene que adaptar este magn\u00edfico videojuego de Asobo Studio\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Las emociones, en mi caso probablemente potenciadas por conocer el material original, est\u00e1n a flor de piel, y no pierden intensidad en ning\u00fan momento. Saber de antemano c\u00f3mo se resolver\u00e1 la tr\u00e1gica introducci\u00f3n no impide que disfrute<strong> de gui\u00f1os como la llave ingles que Joel desecha tras deshacerse de la infectada<\/strong> \u2014en el juego, los objetos contundentes tienen un n\u00famero de usos limitado\u2014 ni me asombre con<strong> la espectacular hu\u00edda en la furgoneta<\/strong> sorprendentemente similar a la original en l\u00edneas generales \u2014aqu\u00ed, la furgoneta que choca contra ellos es esquivada y sustituida por un avi\u00f3n comercial\u2014.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>La confirmaci\u00f3n definitiva de que estamos ante una producci\u00f3n tremendamente especial llega con <strong>la inevitable muerte de Sarah<\/strong>. Cuando una adaptaci\u00f3n consigue que se te encoja el est\u00f3mago con algo que ya te vapule\u00f3 emocionalmente en su momento es algo verdaderamente inusual, y <strong>todo el mimo volcado en esta reconstrucci\u00f3n y ampliaci\u00f3n se ve proyectado en esta escena<\/strong>, impecablemente resuelta y coronada por un Pedro Pascal inmenso que no me ha hecho echar en falta la voz de Troy Baker, que llegu\u00e9 a considerar insustituible, en ning\u00fan momento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<h2>Buscando la luz<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-13.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-14.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-15.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-4.jpg\" alt=\"asdf\"> <noscript><img alt=\"asdf\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-4.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Tras la elipsis de rigor, &#8216;The Last of Us&#8217; nos ubica en la zona de cuarentena de Boston controlada por la f\u00e9rrea mano de la FEDRA y puesta en jaque por las milicias revolucionarias de las Luci\u00e9rnagas mientras exhibe su m\u00fasculo log\u00edstico. <strong>Su apabullante dise\u00f1o de producci\u00f3n sirve como un recurso adicional para reverenciar al videojuego<\/strong> a trav\u00e9s de las pintadas que rezan \u00abWhen you&#8217;re lost in the darkness, look for the light\u00bb, de diferentes carteles calcados de sus versiones generadas con p\u00edxeles o de una paleta crom\u00e1tica sobradamente familiar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Este segundo bloque, menos intenso pero igualmente necesario, nos permite comprobar que <strong>todos los elementos que hicieron grande el trabajo de Naughty Dog siguen estando presentes, comenzando por su verdadera alma: los personajes<\/strong>. Poco a poco, la serie desarrolla a Joel con su rutina en la QZ, introduce a secundarios clave como Tess y Marlene \u2014esta \u00faltima interpretada por la misma actriz de los videojuegos\u2014 y, sobre todo, a la Ellie de una Bella Ramsey que captura toda la esencia de su hom\u00f3loga digital y hace gala de una qu\u00edmica envidiable con Pascal en un pu\u00f1ado de interacciones que incluyen l\u00edneas de di\u00e1logo extra\u00eddas directamente del juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/otros\/the-last-of-us-puede-ser-nuevo-bombazo-hbo-debe-enfrentarse-a-reto-gigantesco-igualar-que-perfecto\"> <img alt=\"'The Last of Us' puede ser el nuevo bombazo de HBO pero se enfrenta a un reto gigantesco: igualar lo que ya es perfecto\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/the-last-of-us-marca-un-antes-y-un-despues-en-la-adaptacion-de-videojuegos-las-referencias-son-lo-menos-importante-en-una-serie-maravillosa-que-amplia-el-original-5.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>A trav\u00e9s de mi viaje por este primer episodio de &#8216;The Last of Us&#8217;, el miedo al que hac\u00eda referencia anteriormente ha ido mermando progresivamente hasta desaparecer sin dejar rastro, y el gran plano general de cierre, en el que se nos muestra la ic\u00f3nica postal de Boston con sus edificios derruidos y la vegetaci\u00f3n dominando al cemento y el metal s\u00f3lo confirma que, <strong>muy probablemente, estamos ante la serie que cambiar\u00e1 para siempre nuestro modo de percibir las adaptaciones de videojuegos<\/strong>; de igual modo que &#8216;The Last of Us&#8217; derrumb\u00f3 el muro que separaba a los videojuegos de la narrativa audiovisual tradicional.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llevo toda la vida con un mando en las manos. 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