{"id":47974,"date":"2023-01-21T20:54:40","date_gmt":"2023-01-21T20:54:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.clarin.com\/espectaculos\/tv\/the-last-of-us-logro-romper-maldicion-videojuegos-llevados-pantalla_0_aFaTrHeTRe.html"},"modified":"2023-01-21T20:54:40","modified_gmt":"2023-01-21T20:54:40","slug":"por-que-the-last-of-us-logro-romper-la-maldicion-de-los-videojuegos-llevados-a-la-pantalla","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2023\/01\/21\/por-que-the-last-of-us-logro-romper-la-maldicion-de-los-videojuegos-llevados-a-la-pantalla\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 The Last of Us logr\u00f3 romper \u00abla maldici\u00f3n de los videojuegos\u00bb llevados a la pantalla"},"content":{"rendered":"<p><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/por-que-the-last-of-us-logro-romper-la-maldicion-de-los-videojuegos-llevados-a-la-pantalla.jpg\"><\/p>\n<p><a data-cke-saved-href=\"https:\/\/www.clarin.com\/espectaculos\/tv\/razones-ver-the-last-of-us-serie-apocaliptica-pinta-fenomeno_0_XptBY6mHPJ.html\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.clarin.com\/espectaculos\/tv\/razones-ver-the-last-of-us-serie-apocaliptica-pinta-fenomeno_0_XptBY6mHPJ.html\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>The Last of Us<\/em><\/a>, la serie postapocal\u00edptica basada en el mega popular videojuego del mismo nombre, consigui\u00f3 en su debut en <a data-cke-saved-href=\"https:\/\/www.clarin.com\/espectaculos\/tv\/razones-ver-the-last-of-us-serie-apocaliptica-pinta-fenomeno_0_XptBY6mHPJ.html\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.clarin.com\/espectaculos\/tv\/razones-ver-the-last-of-us-serie-apocaliptica-pinta-fenomeno_0_XptBY6mHPJ.html\" rel=\"noopener noreferrer\">HBO <\/a>gustar tanto a la cr\u00edtica como a fans de la franquicia, un objetivo que pocas adaptaciones de la consola logran y que sus creadores atribuyen a \u00abla atenci\u00f3n y el cuidado\u00bb&nbsp;que pusieron en \u00abproteger la relaci\u00f3n que la gente tiene con el juego\u00bb.<\/p>\n<p>As\u00ed intent\u00f3 explicar su enfoque <strong>Craig Mazin<\/strong>, en charla con T\u00e9lam y otros medios de la regi\u00f3n. El productor y guionista estadounidense que ven\u00eda cubierto de elogios por su miniserie <a data-cke-saved-href=\"https:\/\/www.clarin.com\/espectaculos\/tv\/razones-ver-the-last-of-us-serie-apocaliptica-pinta-fenomeno_0_XptBY6mHPJ.html\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.clarin.com\/espectaculos\/tv\/razones-ver-the-last-of-us-serie-apocaliptica-pinta-fenomeno_0_XptBY6mHPJ.html\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Chernobyl<\/em><\/a>, sobre el accidente nuclear m\u00e1s famoso de la historia, admiti\u00f3 que adaptar <em>The Last of Us<\/em>&nbsp;para la peque\u00f1a pantalla hab\u00eda sido una \u00abgran responsabilidad\u00bb.<\/p>\n<p>Ambientada veinte a\u00f1os despu\u00e9s de la ca\u00edda de la civilizaci\u00f3n <strong>por una pandemia de un hongo Cordyceps mutado que arrasa con m\u00e1s de la mitad de la poblaci\u00f3n y que vuelve a quienes afecta en una especie de zombies<\/strong>, la serie sigue a Joel (<strong>Pedro Pascal<\/strong>) y a Ellie (<em>Bella Ramsey<\/em>).<\/p>\n<div class=\"sp__Normal embed-box embed-body-photo\" data-index=\"1\">\n<picture class=\"pointer\">\n<img class=\"img-expand\" width=\"100\" height=\"100\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/por-que-the-last-of-us-logro-romper-la-maldicion-de-los-videojuegos-llevados-a-la-pantalla-2.jpg\" alt=\"El productor, que ven\u00eda cubierto de elogios por &quot;Chernobyl&quot;, admiti\u00f3 que adaptar &quot;The Last of Us&quot; para la peque\u00f1a pantalla hab\u00eda sido una &quot;gran responsabilidad&quot;.\"><br \/>\n<span class=\"bt-expand\"><br \/>\n<svg class=\"ico white_mod\">\n<use class=\"use-expand\" xlink:href=\"#icon-expand\" \/>\n<\/svg><br \/>\n<\/span>\n<\/picture><figcaption>El productor, que ven\u00eda cubierto de elogios por \u00abChernobyl\u00bb, admiti\u00f3 que adaptar \u00abThe Last of Us\u00bb para la peque\u00f1a pantalla hab\u00eda sido una \u00abgran responsabilidad\u00bb. <\/figcaption><\/div>\n<p>Joel es un experimentado sobreviviente traumado por la p\u00e9rdida de su propia hija, que vive en <strong>una opresiva zona de cuarentena administrada por militares y recibe el encargo de sacar de contrabando a la adolescente Ellie<\/strong>, cuya aparente inmunidad al hongo la hace un bien valioso para distintos grupos en disputa.<\/p>\n<p><strong>Juntos deber\u00e1n aprender a confiar uno en la otra en una traves\u00eda por el devastado territorio de EEUU<\/strong>, en una trama que se volvi\u00f3 un poco m\u00e1s reconocible para el p\u00fablico luego de lo vivido durante la pandemia de coronavirus de los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n<p>\u00abEl prop\u00f3sito de un drama es ayudarnos a experimentar de una manera segura cosas que de otro modo ser\u00edan m\u00e1s dolorosas.<strong> Un programa como este le permite a la gente vivir, m\u00e1s all\u00e1 de la pandemia<\/strong>, el dolor de la p\u00e9rdida y tambi\u00e9n la felicidad de la reconexi\u00f3n y el renacimiento incluso en circunstancias extremas\u00bb, propuso Mazin, sobre la actualidad y la utilidad de una serie postapocal\u00edptica como esta.<\/p>\n<div class=\"sp__Normal embed-box embed-body-photo\" data-index=\"2\">\n<picture class=\"pointer\">\n<img class=\"img-expand\" width=\"100\" height=\"100\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/por-que-the-last-of-us-logro-romper-la-maldicion-de-los-videojuegos-llevados-a-la-pantalla-3.jpg\" alt=\"La serie estrena cap\u00edtulos nuevos cada domingo a las 23 a trav\u00e9s de HBO y HBO Max. Foto: HBO Max\"><br \/>\n<span class=\"bt-expand\"><br \/>\n<svg class=\"ico white_mod\">\n<use class=\"use-expand\" xlink:href=\"#icon-expand\" \/>\n<\/svg><br \/>\n<\/span>\n<\/picture><figcaption>La serie estrena cap\u00edtulos nuevos cada domingo a las 23 a trav\u00e9s de HBO y HBO Max. Foto: HBO Max <\/figcaption><\/div>\n<p><strong>Con cap\u00edtulos nuevos cada domingo a las 23 a trav\u00e9s de HBO y HBO Max<\/strong>, el primer episodio de la serie el domingo pasado se convirti\u00f3 en el estreno m\u00e1s visto en la plataforma de streaming en Latinoam\u00e9rica en sus primeras 24 horas, seg\u00fan se detall\u00f3 en un comunicado. Aun m\u00e1s que la esperad\u00edsima <em><strong>House of the Dragon<\/strong><\/em>, precuela de <strong><em>Game of Thrones<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p>El \u00e9xito se debe en parte a la expectativa de la legi\u00f3n de fan\u00e1ticos que tiene el juego desde que lanz\u00f3 originalmente en 2013, con m\u00faltiples premios y m\u00e1s de 37 millones de copias vendidas. Pero tambi\u00e9n a la cr\u00edtica especializada, que anunciaba de forma pr\u00e1cticamente un\u00e1nime tras acceder a los cap\u00edtulos con antelaci\u00f3n que se trataba de<strong> \u00abuna de las mejores adaptaciones de un videojuego\u00bb.<\/strong><\/p>\n<p>El listado de pel\u00edculas y series basadas en juegos que no colmaron la ansiosa curiosidad de sus fans, ni de nadie m\u00e1s, es amplia: <em>Street Fighter, Warcraft, Mortal Kombat, Tomb Raider, Uncharted, Resident Evil, Prince of Persia,<\/em> la vergonzosa<em> Super Mario Bros., Doom, Assassin&#8217;s Creed&nbsp;o Halo<\/em>, son algunas de las que, mejores o peores, no estuvieron a la altura.<\/p>\n<p>Solo la serie animada <em>Arcane<\/em>, que parte del universo de <em>League of Legends<\/em>, hab\u00eda concentrado alabanzas de forma universal.<\/p>\n<p>Para encontrar la raz\u00f3n de que <em>The Last of Us<\/em>&nbsp;haya hecho buen pie en su transposici\u00f3n de la consola a la pantalla hay que hablar del trabajo colaborativo entre el mencionado Mazin y de Neil Druckmann, el director creativo y escritor del juego para la compa\u00f1\u00eda Naughty Dog.<\/p>\n<p>En la pasada d\u00e9cada otros dos proyectos de adaptaciones no llegaron a buen puerto <strong>-uno de ellos con Sam Raimi como productor-.<\/strong> Para Druckmann, el fanatismo de Mazin por el material base y su vocaci\u00f3n de desarrollar todo el proceso en dupla fue lo que marc\u00f3 un buen inicio para la serie.<\/p>\n<p>\u00abCraig es obviamente un escritor fenomenal. Yo era un gran fan de<em> Chernobyl&nbsp;<\/em>y por eso acept\u00e9 reunirme con \u00e9l, y ah\u00ed descubr\u00ed que \u00e9l era un gran fan del juego. \u00c9l sol\u00eda venir a Naughty Dog y ten\u00edamos largos almuerzos en los que habl\u00e1bamos de la historia, qu\u00e9 significado ten\u00eda y sus diferentes temas\u00bb, record\u00f3.<\/p>\n<p>\u00abEmpezamos a delinear cada episodio de la temporada -prosigui\u00f3- y c\u00f3mo lucir\u00eda como un todo; luego el proceso de escritura y de ah\u00ed todos los detalles, el casting, el dise\u00f1o de producci\u00f3n y hasta la est\u00e9tica. Estuvimos en constante comunicaci\u00f3n acerca de lo que deb\u00eda ser el programa y como ejecutarlo\u00bb.<\/p>\n<p>En ese v\u00ednculo con Craig Mazin radica lo que para Druckmann <strong>fue la receta para evitar \u00abla maldici\u00f3n de los videojuegos\u00bb,<\/strong> como se denomina en la industria la escasa suerte de las adaptaciones.<\/p>\n<p>Sobre las causas del fracaso de tantos t\u00edtulos, explic\u00f3: \u00abUna raz\u00f3n es que algunas veces el material no es suficientemente fuerte o no es f\u00e1cil de adaptar, lo que b\u00e1sicamente significa que hay que empezar de cero. Ten\u00e9s m\u00e1s un concepto que un relato y ten\u00e9s que escribirlo y desarrollarlo\u00bb.<\/p>\n<p>La segunda raz\u00f3n, acaso m\u00e1s importante, es que \u00abla gente que toma las decisiones no son gamers: \u00abCreo que es importante que la gente a cargo realmente entienda el material fuente para poder guiar a los dem\u00e1s. Tienen que conocerlo de arriba a abajo\u00bb?.<\/p>\n<p>\u00abY despu\u00e9s est\u00e1 esta otra cuesti\u00f3n -a\u00f1ade Druckmann- que es que a veces no involucran al creador del juego o lo involucran demasiado. En un caso se desviar\u00e1 mucho del original, y de la otra lo va a querer duplicar, lo que implicar\u00eda querer duplicar cosas que funcionan en el juego pero no en un medio pasivo\u00bb.<\/p>\n<p>En ese sentido, Mazin espera que el \u00e9xito de <em>The Last of Us<\/em>&nbsp;y este equilibrio colaborativo pueda ayudar a que la narrativa de los videojuegos por fin ocupe el lugar de consideraci\u00f3n de otras formas de relato.<\/p>\n<p>\u00ab<strong>Amo jugar videojuegos.<\/strong> He estado jugando toda mi vida, desde que mi pap\u00e1 compr\u00f3 el primer Atari y lo trajo a casa. Espero que esto inspire a otros artistas y cineastas a ver los videojuegos y sus historias, y que las cuenten de una manera elevada. Nosotros intentamos hacerlo de una manera bella y significativa y espero que seamos exitosos y otros hagan lo mismo\u00bb, apunt\u00f3.<\/p>\n<p><em>Fuente: Telam\/Nicol\u00e1s Biederman<\/em><\/p>\n<p> <span class=\"title-related\">Mir\u00e1 tambi\u00e9n<\/span> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Last of Us, la serie postapocal\u00edptica basada en el mega popular videojuego del mismo nombre, consigui\u00f3 en su debut en HBO gustar tanto a la cr\u00edtica como a fans de la franquicia, un objetivo que pocas adaptaciones de la consola logran y que sus creadores atribuyen a \u00abla atenci\u00f3n y el cuidado\u00bb&nbsp;que pusieron en [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":47975,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[2],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47974"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=47974"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47974\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/47975"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=47974"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=47974"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=47974"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}