{"id":49486,"date":"2023-02-17T21:00:22","date_gmt":"2023-02-17T21:00:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/conocemos-como-combate-batman-arkham-assassins-creed-quien-invento-realmente"},"modified":"2023-02-17T21:00:22","modified_gmt":"2023-02-17T21:00:22","slug":"lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2023\/02\/17\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente\/","title":{"rendered":"Lo conocemos como el combate de los Batman Arkham y Assassins Creed, \u00bfpero qui\u00e9n lo invent\u00f3 realmente?"},"content":{"rendered":"<p>Admit\u00e1moslo, nos encanta aporrear a los enemigos que se nos ponen enfrente. Esa sensaci\u00f3n de superiodidad aplastante frente a unos rivales que no pueden hacer otra cosa m\u00e1s que encajar nuestros guantazos es muy placentera. Si a\u00fan por encima le sumamos los factores de que no nos toquen mientras hacemos cabriolas de todo tipo, apaga y v\u00e1monos. Ya sab\u00e9is, el t\u00edpico combate de los <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/batman-arkham-knight-analisis\">Batman Arkham<\/a> y de los <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-assassins-creed-valhalla-mejor-viejas-nuevas-entregas-aventura-inmensa-memorable-a-pesar-bugs\">Assassin&#8217;s Creed<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Sin embargo, nunca le hemos puesto nombre, al menos para los hablantes en castellano. El t\u00e9rmino en ingl\u00e9s para referirnos a este tipo de mec\u00e1nica es <em><strong>FreeFlow Combat, <\/strong><\/em><strong>y viene a significar que las peleas fluyen de forma natural y din\u00e1mica<\/strong>. Es decir, sin ninguna clase de problema puedes pasar de lanzar un pu\u00f1etazo a un enemigo, soltar una patada a un segundo, esquivar la embestida de un tercero y realizar un contraataque a un cuarto. Es decir, no estamos hablando de los cl\u00e1sicos combates de uno contra uno y que tan bien funcionan en sagas como<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego\"> Dark Souls<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>Es precisamente en los t\u00edtulos de FromSoftware cuando acusamos mucho la aparici\u00f3n de dos jefes simult\u00e1neos, ya sea con los recurrentes Ornstein y Smough o con el reciente D\u00fao sacrodermo en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc\">Elden Ring<\/a>. No estamos habituados a experiencias de ese tipo y contrarrestarlos resulta muy complicado, pero con el FreeFlow se pretende ofrecer la sensaci\u00f3n de que somos casi invencibles. Eso s\u00ed, hay que demostrarlo con las manos en el mando.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<h2>Una pluma que golpea como un martillo<\/h2>\n<p><strong>Sefton Hill, director durante a\u00f1os de Rocksteady <\/strong>y uno de los principales responsables de los Batman Arkham, <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/2009\/04\/29\/batman-arkham-asylum-freeflow-blowout\">explicaba<\/a> a la perfecci\u00f3n qu\u00e9 es lo que se pretende conseguir con el FreeFlow:<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<blockquote><p>FreeFlow Combat est\u00e1 dise\u00f1ado para que el jugador experimente lo que es ser el maestro del combate cuerpo a cuerpo, permiti\u00e9ndole enfrentarse a enormes grupos de esbirros del Joker en brutales peleas cuerpo a cuerpo mientras encadena combos ilimitados sin problemas. El jugador no est\u00e1 limitado por las animaciones que puede encadenar ni por tener que aprender una serie de combinaciones de botones para realizar un movimiento.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>El jugador es libre de realizar cualquier movimiento en cualquier momento y, si este movimiento tiene \u00e9xito, puede continuar hasta que haya acabado con todos los villanos. El combate tiene un aspecto y una sensaci\u00f3n \u00fanicos. Todos los movimientos fluyen a la perfecci\u00f3n gracias a la forma en que Batman reacciona ante sus atacantes en funci\u00f3n de sus posiciones y ataques. Cada combate est\u00e1 muy bien coreografiado, pero el jugador tiene el control absoluto en todo momento.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente-3.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente-4.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente-5.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente.webp\" alt=\"Assassin's Creed 2\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/b77163\/ss_627e52a3466b4932ca3d331db6922d165002edaa.1920x1080\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/b77163\/ss_627e52a3466b4932ca3d331db6922d165002edaa.1920x1080\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/b77163\/ss_627e52a3466b4932ca3d331db6922d165002edaa.1920x1080\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/b77163\/ss_627e52a3466b4932ca3d331db6922d165002edaa.1920x1080\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/b77163\/ss_627e52a3466b4932ca3d331db6922d165002edaa.1920x1080\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Assassin's Creed 2\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>A esta din\u00e1mica hay que sumar el hecho de que cuantos m\u00e1s golpes encadenemos sin que nos golpeen, mayor ser\u00e1 el da\u00f1o que realicemos. Una<strong> recompensa instant\u00e1nea y org\u00e1nica<\/strong> que se aleja de otras f\u00f3rmulas igualmente v\u00e1lidas vistos en hack &amp; slash como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/devil-may-cry-5-analisis-review-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-pc\">Devil May Cry<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/god-of-war-ragnarok-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-trailer\">God of War<\/a>. Ah\u00ed se recompensa el estilo, se perfecciona la variedad de combos que podemos ejecutar y la pausa es una recompensa dentro de la puntuaci\u00f3n. Con FreeFlow el ritmo no hace m\u00e1s que acentuarse y debemos mantenerlo alto para que el da\u00f1o se maximize.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>S\u00ed, Batman puede lanzar Batarangs y Ezio incorpora cuchillos arrojadizos, pero son herramientas para llegar hasta ese esbirro que est\u00e1 demasiado lejos como para acercarnos y atacar. No se recompensa el uso del Batarang por a\u00f1adir otra posibilidad al combate, es un recurso m\u00e1s para que el combo se mantenga. Justo al contrario que el t\u00edpico sistema de machacar botones, pues el da\u00f1o ser\u00e1 incluso menor.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Ambos modelos tienen su dificultad, por supuesto. Hill se\u00f1ala que \u00abpara dominar el sistema FreeFlow,<strong> tienes que tomar decisiones en fracciones de segundo en tres \u00e1reas constantemente<\/strong>, lo que requiere una evaluaci\u00f3n muy r\u00e1pida de la situaci\u00f3n y mucha habilidad\u00bb. Si os hab\u00e9is dado un paseo por Gotham o el asilo de Arkham, entender\u00e9is que proezas como las de este v\u00eddeo est\u00e1n reservadas a unos pocos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/J9rwawQcdCQ\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/mi-pesadilla-cyberpunk-2077-se-ha-cumplido-rpg-ha-hecho-anicos-mi-fantasia-roleo\"> <img alt=\"Mi pesadilla con Cyberpunk 2077 se ha cumplido: el RPG ha hecho a\u00f1icos mi fantas\u00eda de roleo \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente-1.webp\" onerror=\"this.src=&quot;https:\/\/i.blogs.es\/024bf8\/cyberpunk2077_lucky_number_13_rgb-en\/375_142.jpeg&quot;\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Guantazos de otra era<\/h2>\n<p>As\u00ed pues, es clave descubrir de d\u00f3nde procede este tipo de mec\u00e1nica. Sabemos que en Rocksteady y en Ubisoft hay una cantidad de talento brutal pero, como suele suceder casi siempre, la respuesta la hallamos echando una mirada hacia el pasado. La propia Ubisoft se vali\u00f3 del FreeFlow en toda una obra maestra como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/prince-of-persia-arenas-tiempo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-ps3-pc-ps2-gamecube-xbox\">Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo<\/a> y durante los a\u00f1os 2000 vimos grandes ejemplos de ello.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/the-matrix-path-of-neo\">The Matrix: Path of Neo<\/a> nos permit\u00eda revivir los acontecimientos de las pel\u00edculas de las hermanas Wachowski y era un t\u00edtulo excelente para permitirnos hacer piruetas como si fu\u00e9semos intocables. <strong>Mark of Kri<\/strong>, una de esas joyas que esconde en exclusiva la PS2 de la mano de San Diego Studio, tambi\u00e9n puso encima de la mesa un estilo de combate que nos encanta disfrutar. Sin embargo,<strong> hay un juego que ha pasado completamente desapercibido<\/strong>, pero es la demostraci\u00f3n de c\u00f3mo incorporar el FreeFlow a un contexto que tiene todo el sentido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Pr\u00e1cticamente nadie recuerda <strong>Jet Li: Rise to Honor<\/strong>, una obra de PS2 que nos pon\u00eda en la piel del actor Jet Li, uno de los expertos en artes marciales m\u00e1s prol\u00edficos de Hollywood. Basta con echar un vistazo al gameplay del juego de Foster City Studio para ver que el FreeFlow era un concepto b\u00e1sico en el t\u00edtulo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/zR2xGnKQY3I\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>\u00bfA qui\u00e9n debemos tan divinas coreograf\u00edas? El nombre que deb\u00e9is apuntar es el de <a href=\"https:\/\/mubi.com\/es\/cast\/corey-yuen\">Corey Yuen<\/a>, pues hablamos de uno de los core\u00f3grafos, productores y directores m\u00e1s importantes del g\u00e9nero de acci\u00f3n en el cine. Suyos son trabajos como <strong>Retroceder nunca, rendirse jam\u00e1s<\/strong> con Jean-Claude Van Damme, <strong>Righting Wrongs<\/strong> con Yuen Biao o <strong>Dragons Forever<\/strong> con la leyenda Jackie Chan.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>De hecho, es autor de <strong>DOA: Dead or Alive<\/strong>, la adaptaci\u00f3n del juego de lucha de Tecmo y trabaj\u00f3 en 1985 con Michelle Yeoh. S\u00ed, la misma que nos ha flipado con la reciente <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/todo-todas-partes-al-tiempo-brillante-oasis-multiversal-desbordante-creatividad-que-hace-palidecer-a-sus-homologos-multimillonarios\">Todo a la vez en todas partes<\/a>. Ya os pod\u00e9is hacer una idea del estilo de pel\u00edculas de las que hablamos, donde las danzas de pelea est\u00e1n trabajad\u00edsimas y son en s\u00ed el gran reclamo para ver las cintas. Su trabajo en la obra de PS2 es impecable.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente-2.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente-6.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente-7.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente-8.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente-2.webp\" alt=\"Jet Li\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/26f526\/d7b1567d99f7fb271661493f16219bc4\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/26f526\/d7b1567d99f7fb271661493f16219bc4\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/26f526\/d7b1567d99f7fb271661493f16219bc4\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/26f526\/d7b1567d99f7fb271661493f16219bc4\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/26f526\/d7b1567d99f7fb271661493f16219bc4\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Jet Li\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/lo-conocemos-como-el-combate-de-los-batman-arkham-y-assassins-creed-pero-quien-lo-invento-realmente-2.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Un alumno aventajado de este estilo es <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/sleeping-dogs-para-xbox-360-analisis\">Sleeping Dogs<\/a>, ese GTA durmiente basado en Hong Kong que tantas alegr\u00edas nos dio all\u00e1 en 2012. Teniendo claro que Yuen es un maestro en artes marciales, ahora cobra much\u00edsimo m\u00e1s sentido<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/IAmA\/comments\/5jrxnv\/im_sefton_hill_creative_director_at_rocksteady\/\"> la respuesta que di\u00f3 Sefton Hill<\/a> acerca de d\u00f3nde surge la inspiraci\u00f3n el FreeFlow de los Batman Arkham:<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<blockquote><p>El sistema de combate empez\u00f3 como un juego de acci\u00f3n r\u00edtmica. Se basaba en mi amor por las pel\u00edculas cl\u00e1sicas de Jackie Chan, Yuen Biao y Sammo Hung. Tienen una cadencia de combate encantadora que nunca hab\u00eda visto en un juego. Aunque eliminamos el requisito de la acci\u00f3n r\u00edtmica, el n\u00facleo de esa idea perdur\u00f3 en el FreeFlow.<\/p><\/blockquote>\n<p>Eso s\u00ed, no solo vale con fijarse en el trabajo de Yuen, pues en Rocksteady entendieron que<strong> deb\u00edan conseguir que el FreeFlow funcionase por s\u00ed solo<\/strong>. Tanto es as\u00ed que los <strong>Batman Arkham<\/strong> suelen ofrecer mapas como modo secundario donde darnos de pi\u00f1as con los matones. \u00abDesarrollamos el FreeFlow de forma aislada del resto del juego para asegurarnos de que era lo suficientemente bueno como para justificar su lugar no solo como parte de una experiencia m\u00e1s amplia, sino como una mec\u00e1nica fundamental por derecho propio\u00bb, indica Hill. Desde luego, dieron totalmente en la clave.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Admit\u00e1moslo, nos encanta aporrear a los enemigos que se nos ponen enfrente. Esa sensaci\u00f3n de superiodidad aplastante frente a unos rivales que no pueden hacer otra cosa m\u00e1s que encajar nuestros guantazos es muy placentera. 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