{"id":49492,"date":"2023-02-17T19:00:20","date_gmt":"2023-02-17T19:00:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/companeros-ia-videojuegos-nunca-han-sido-molestos-gratas-companias-a-cargas-insufribles"},"modified":"2023-02-17T19:00:20","modified_gmt":"2023-02-17T19:00:20","slug":"los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2023\/02\/17\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles\/","title":{"rendered":"Los compa\u00f1eros IA en los videojuegos nunca han sido tan molestos: de gratas compa\u00f1\u00edas a cargas insufribles"},"content":{"rendered":"<p>Nos han enga\u00f1ado. <strong>Regreso al Futuro<\/strong> me hizo so\u00f1ar con las maravillas del futuro, pero finalmente resulta que no solo nosotros nos hemos vuelto imb\u00e9ciles&#8230; \u00a1Tambi\u00e9n las IAs (inteligencias artificiales) de los videojuegos! Hac\u00eda tiempo que quer\u00eda hablar sobre este tema y el RNG (factor \u00absuerte\u00bb en las partidas) de la vida me ha dado una oportunidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Hace a\u00f1os que muchos vemos claramente c\u00f3mo las IAs de los videojuegos <strong>se est\u00e1n quedando muy atr\u00e1s<\/strong> con respecto a otros apartados. Gr\u00e1ficos incre\u00edbles, f\u00edsicas muy chulas, animaciones detallad\u00edsimas, sonido turboinmersivo, mejoran las actuaciones de voz, captura de movimiento y expresiones faciales, aumentan los mundos y las posibilidades., etc.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>Todas estas mejoras no solo aumentan la calidad de las nuevas entregas, tambi\u00e9n denotan la<strong> evidente falta de inter\u00e9s<\/strong> de las compa\u00f1\u00edas en hacer IAs realmente competentes&#8230; o al menos que no nos jodan la experiencia de juego. No me lo invento. No hay que irse muy atr\u00e1s en el tiempo para verlo: Aloy de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-horizon-forbidden-west-secuela-manual-a-que-le-cuesta-sorprender-e-ir-alla\">Horizon Forbidden West<\/a>, los compa\u00f1eros de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/god-of-war-ragnarok-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-trailer\">God of War Ragnar\u00f6k<\/a> y nuestro personaje en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc\">Hogwarts Legacy<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<h2>\u00a1A CALLAR, CHICO!<\/h2>\n<p>Todo esto viene a ra\u00edz de una <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/caracteristica-molesta-god-of-war-ragnarok-fue-realidad-descuido-santa-monica-studio\">entrevista reciente<\/a> con dos responsables de <strong>God of War Ragnar\u00f6k<\/strong>. Se\u00f1alan que el hecho de que los compa\u00f1eros IA nos jodan los puzles y acertijos fue un despiste, algo que no se vio durante el desarrollo y que solo tuvieron <em>feedback <\/em>al respecto despu\u00e9s del lanzamiento del juego. Implementaron una <strong>actualizaci\u00f3n para solucionarlo<\/strong> (m\u00e1s o menos), pero muchos puzles y acertijos ya hab\u00edan sido jodidos para entonces.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Si no sabes de lo que hablo, te pongo en contexto. Videojuegos como <strong>Horizon Forbidden West<\/strong> y <strong>God of War Ragnar\u00f6k<\/strong> tienen personajes, protagonista y compa\u00f1eros IA respectivamente, con l\u00edneas de di\u00e1logo para ayudar a los jugadores a resolver puzles y acertijos. Hasta aqu\u00ed todo normal.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-5.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-6.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-7.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles.webp\" alt=\"Horizon Aloy\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/71c0d4\/horizon-aloy\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/71c0d4\/horizon-aloy\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/71c0d4\/horizon-aloy\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/71c0d4\/horizon-aloy\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/71c0d4\/horizon-aloy\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Horizon Aloy\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/mi-pesadilla-cyberpunk-2077-se-ha-cumplido-rpg-ha-hecho-anicos-mi-fantasia-roleo\"> <img alt=\"Mi pesadilla con Cyberpunk 2077 se ha cumplido: el RPG ha hecho a\u00f1icos mi fantas\u00eda de roleo \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-1.webp\" onerror=\"this.src=&quot;https:\/\/i.blogs.es\/024bf8\/cyberpunk2077_lucky_number_13_rgb-en\/375_142.jpeg&quot;\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>El problema es que tanto Aloy como Atreus, por ejemplo, dicen pistas o directamente la soluci\u00f3n de puzles, acertijos o por d\u00f3nde ir <strong>a escasos segundos de haber empezado a explorar<\/strong> la zona. Sin importar la dificultad. Esto es muy c\u00f3modo para quienes juegan con el cerebro apagado (totalmente respetable), pero motivo de enfado para quienes queremos <strong>ganarnos el progreso<\/strong>&#8230; o simplemente jugar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>En <strong>Hogwarts Legacy<\/strong> me ha pasado lo mismo en varias ocasiones. Entro en una sala y el personaje dice en voz alta que deber\u00eda usar alg\u00fan hechizo que haga tal o que se supone que buscamos cierto tipo de magia. Y mi reacci\u00f3n es la misma en todos los juegos: \u00a1C\u00c1LLATE LA BOCA!, \u00a1\u00bfQUI\u00c9N TE HA PREGUNTADO?!<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<blockquote><p><strong>Nota<\/strong>: utilizo estos ejemplos por ser recientes. Otras franquicias como Assassin&#8217;s Creed y Gears of War, por ejemplo, tambi\u00e9n me han tra\u00eddo de cabeza durante muchos a\u00f1os con &nbsp;este tema.<\/p><\/blockquote>\n<p>En la misma entrevista se admite que esto es <strong>realmente molesto<\/strong> y que suele ser la \u201csoluci\u00f3n barata\u201d al problema de que los usuarios se queden atascados. Estas dos afirmaciones me hacen dudar sobre si realmente fue un despiste. \u00bfC\u00f3mo se te va a pasar que tus personajes no se callan ni debajo del agua? Y encima Atreus, que es bobo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<h2>De gratas compa\u00f1\u00edas a cargas insufribles<\/h2>\n<p>Entiendo que desarrollar una IA para un videojuego<strong> no es tarea f\u00e1cil<\/strong> y que se acerca m\u00e1s a la pesadilla de lo que podr\u00eda imaginarme, pero tambi\u00e9n estoy pagando una media de 60-80 euros por juego. Eso sin contar las ediciones especiales y coleccionista. Perdonadme si cre\u00e9is que pido demasiado al reclamar IAs que est\u00e9n a la altura de las circunstancias.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc\">Elden Ring<\/a> es un buen ejemplo. No cabe duda que los enemigos normales tiene sus cositas&#8230; y a pesar de ello son competentes. Los aliados son catalizadores de historias y ayudan en batalla. Y luego est\u00e1n los jefes, que se ha llegado a afirmar que aprenden de nuestros movimientos con cada intento. Esto no es cierto, pero s\u00ed <strong>se adaptan a nuestra forma de jugar<\/strong>: si nos alejamos para curarnos, nos tiran arrojadizos. Si nos acercamos demasiado, usan ataques en \u00e1rea para alejarnos y\/o reposicionarse\/flanquear.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>La IA de Elden Ring <strong>act\u00faa en consecuencia a nuestras acciones<\/strong> y tiene en cuenta <strong>nuestro lugar en el mundo<\/strong>. Por otro lado, el remake <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-last-of-us-parte-i-analisis-para-ps5-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-nueva-generacion\">The Last of Us Parte I<\/a> arregla (m\u00e1s o menos) el horrible comportamiento de la IA de su hom\u00f3nimo original: los compa\u00f1eros ya no corretean delante de infectados y humanos sin ser vistos, y tratan de estar cerca de ti sin llegar a molestar demasiado. Y mejor no hablar de los juegos en los que tu partida o misi\u00f3n dependen de la vida de tu compa\u00f1ero IA.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>No pido m\u00e1s&#8230; al menos en las grandes entregas. Tampoco estoy pidiendo una revoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica. Algunos juegos esperan durante un tiempo antes de preguntarte si quieres ayuda mediante la pulsaci\u00f3n de un bot\u00f3n concreto, por ejemplo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<h2>No somos imb\u00e9ciles<\/h2>\n<p>Volviendo al asunto de las l\u00edneas de di\u00e1logo, la <strong>ayuda sonora y visual de la IA <\/strong>es muy \u00fatil para muchas personas, especialmente para jugadores chiquitos y quienes tienen alg\u00fan tipo de problema. Resulta mucho m\u00e1s barato introducirlas en cualquier dificultad y sin opciones que ofrecerlas como una <strong>opci\u00f3n de accesibilidad<\/strong> y\/o mediante la mec\u00e1nica de preguntarte si quieres ayuda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-2.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-8.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-9.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-10.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-2.webp\" alt=\"Ragnarok God Of War\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/07264b\/ragnarok-god-of-war\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/07264b\/ragnarok-god-of-war\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/07264b\/ragnarok-god-of-war\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/07264b\/ragnarok-god-of-war\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/07264b\/ragnarok-god-of-war\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Ragnarok God Of War\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-2.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/deliver-us-mars-analisis-review-experiencia-juego-trailer-gameplay-precio-para-playstation-xbox-pc\"> <img alt=\"An\u00e1lisis de Deliver Us Mars, o c\u00f3mo romper el t\u00f3pico de que segundas partes nunca fueron buenas\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-3.webp\" onerror=\"this.src=&quot;https:\/\/i.blogs.es\/948e1c\/dum_launch_screenshots_3840x2160_0130\/375_142.jpeg&quot;\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>No tiene por qu\u00e9 ser un cartel en medio de la pantalla, basta con<strong> introducir una interacci\u00f3n<\/strong> con el compa\u00f1ero o pulsar un bot\u00f3n para que el protagonista piense en voz alta. Repito que no estoy proponiendo soluciones revolucionarias: ya existen, pero llevan tiempo y trabajo, y por consiguiente dinero.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Me gustar\u00eda que los desarrolladores dejasen de tratar a los jugadores como si fueran imb\u00e9ciles y se atreviesen a ofrecer<strong> desaf\u00edos que pongan a prueba las capacidades<\/strong> de todos. Vivimos en 2023. Internet est\u00e1 a rebosar de gu\u00edas que en ocasiones se lanzan incluso antes que los propios videojuegos. Nadie se va a quedar sin completar un juego porque se le atragante durante unos minutos u horas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-4.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-11.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-12.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-13.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-4.webp\" alt=\"The Last Of Us Experiencial 6\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/ffef24\/the-last-of-us-experiencial-6\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/ffef24\/the-last-of-us-experiencial-6\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/ffef24\/the-last-of-us-experiencial-6\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/ffef24\/the-last-of-us-experiencial-6\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/ffef24\/the-last-of-us-experiencial-6\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"The Last Of Us Experiencial 6\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/los-companeros-ia-en-los-videojuegos-nunca-han-sido-tan-molestos-de-gratas-companias-a-cargas-insufribles-4.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>A t\u00edtulo muy personal, los videojuegos ya se ven y se sienten suficientemente bien. No hay necesidad de seguir esta <strong>absurda carrera gr\u00e1fica<\/strong> mientras se descuidan el resto de apartados, especialmente el desarrollo de las IAs. <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-callisto-protocol-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-para-playstation-xbox-pc\">The Callisto Protocol<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/forspoken-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5\">Forkspoken<\/a> son dos ejemplos recientes: preciosos a nivel gr\u00e1fico, pero muy olvidables a nivel jugable. Y estoy siendo muy bueno con ambos t\u00edtulos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Quiz\u00e1s pido demasiado. Quiz\u00e1s pedir que el comportamiento de la IA en los videojuegos se sienta tan<strong> viva y aut\u00e9ntica<\/strong> como los escenarios y las f\u00edsicas es m\u00e1s de lo que alcanza la tecnolog\u00eda actualmente en este campo. No lo creo, aunque no me sorprender\u00eda que fuese as\u00ed. Seguir\u00e9 so\u00f1ando, aunque enga\u00f1ado, porque creo que es posible despu\u00e9s de ver las maravillas que visto en los videojuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nos han enga\u00f1ado. Regreso al Futuro me hizo so\u00f1ar con las maravillas del futuro, pero finalmente resulta que no solo nosotros nos hemos vuelto imb\u00e9ciles&#8230; \u00a1Tambi\u00e9n las IAs (inteligencias artificiales) de los videojuegos! 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