{"id":5015,"date":"2020-12-06T20:00:42","date_gmt":"2020-12-06T20:00:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/twin-mirror-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-epic-games-store"},"modified":"2020-12-06T20:00:42","modified_gmt":"2020-12-06T20:00:42","slug":"analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2020\/12\/06\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Twin Mirror, una aventura que nos pone contra las cuerdas en su palacio mental"},"content":{"rendered":"<p>Hay juegos que empiezan bien, pero lo fastidian en el tramo final. Soy de los que opinan que lo importante es el camino, pero tambi\u00e9n es cierto que si el viaje no se aprovecha y se pierden matices, acaba pesando m\u00e1s esa sensaci\u00f3n de decepci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Es justo lo que me ha pasado con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/twin-mirror-avance-preview-trailer-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-epic-games-store\">Twin Mirror<\/a>. Me encant\u00f3 su tramo inicial, con ese sello inconfundible de DONTNOD (<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/life-is-strange-2-wolves-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-final-temporada-pc-ps4-xbox-one\">Life is Strange<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/tell-me-why-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-pc-xbox-one\">Tell Me Why<\/a>), hasta que dej\u00f3 de profundizar en el peso de los personajes, concluyendo en un desenlace bastante forzado que me dej\u00f3 una <strong>sensaci\u00f3n amarga<\/strong>. Porque parece que quedaron muchas cosas en el tintero y se lanz\u00f3 con prisas para no retrasarlo m\u00e1s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/momentos-inolvidables-el-cliffhanger-de-la-teoria-del-caos-en-life-is-strange-y-lo-que-vino-despues\"> <img alt=\"Momentos inolvidables: el cliffhanger de la teor\u00eda del caos en Life is Strange y lo que vino despu\u00e9s\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Cuando no eres bienvenido en tu pueblo, se nota<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-9.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-10.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-11.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-1.jpg\" alt=\"Twin Mirror\"> <noscript><img alt=\"Twin Mirror\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Twin Mirror ten\u00eda todo para encantarme<\/strong>, puesto que su punto de partida nos pone en la piel de Samuel Higgs, un periodista dotado de habilidades extraordinarias para la investigaci\u00f3n (al entrar en su palacio mental) que regresa a su pueblo natal, al que abandon\u00f3 hace a\u00f1os por desamor y un problema con los mineros locales (un art\u00edculo suyo provoc\u00f3 el cierre de la mina, principal sustento de Basswood), para asistir al funeral de su mejor amigo. Y claro, no es bienvenido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Pronto descubre que ciertas cosas han cambiado, sobre todo tras una borrachera de la que no recuerda nada y se sorprende al comprobar algo en su cuerpo&#8230; <strong>Ah\u00ed empieza una investigaci\u00f3n sobre su mejor amigo<\/strong>, porque algo no encaja bien.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Como vimos en nuestro avance del mes pasado, <strong>el palacio mental de Samuel Higgs le permite<\/strong> reconstruir una escena para descubrir exactamente qu\u00e9 pas\u00f3 ah\u00ed, o analizar todas las posibles opciones ante un desaf\u00edo crucial. Es un estado donde el tiempo parece congelarse para que Sam pueda moverse con total tranquilidad por el lugar donde transcurren los hechos, difuminando los elementos cruciales para un mejor an\u00e1lisis. Una herramienta interesante&#8230; Al menos, al principio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-12.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-13.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-14.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-2.jpg\" alt=\"Twin Mirror\"> <noscript><img alt=\"Twin Mirror\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-2.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Porque <strong>el problema de Twin Mirror es que no aprovecha sus puntos fuertes<\/strong>, se queda a medias en todo momento, siendo bastante significativo c\u00f3mo nos ilusiona al principio viendo que toda persona con la que hablemos tendr\u00e1 su propia ficha en sus notas, para saber m\u00e1s sobre su vida e intentar descubrir alg\u00fan recuerdo relevante, hasta que <strong>el grueso de toda esa gente queda totalmente en segundo plano<\/strong>, con la mayor\u00eda sin volver a aparecer en escena. Esto hace que, de modo inevitable, sea pr\u00e1cticamente imposible empatizar con sus habitantes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Tampoco se esfuerza demasiado en lograr que conectemos con los m\u00e1s importantes, ni siquiera con los que deber\u00edan sorprendernos al final, con la gran revelaci\u00f3n. Parece m\u00e1s una lucha interna del propio Sam, con esa otra personalidad con la que se evade en muchas charlas con su antiguo amor, Anna.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p><strong>Es un poco lo que sucedi\u00f3 con Tell Me Why<\/strong>, una bonita aventura, pero ante la que el peso de la trama recay\u00f3, sobre todo, en Tyler y Alison, diluyendo bastante el resto de secundarios. Y parte de la culpa la tuvo que simplemente fuesen tres cap\u00edtulos. La sensaci\u00f3n que deja <strong>Twin Mirror<\/strong>, es la de una aventura no-epis\u00f3dica (aunque inicialmente s\u00ed que iba a ser epis\u00f3dica) m\u00e1s corta y menos profunda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/todos-juegos-oficiales-serie-the-walking-dead-ordenados-peor-a-mejor\"> <img alt=\"Todos los juegos oficiales de la serie The Walking Dead ordenados de peor a mejor \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Twin Mirror, un signo de desgaste en DONTNOD<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-15.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-16.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-17.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-4.jpg\" alt=\"Twin Mirror\"> <noscript><img alt=\"Twin Mirror\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-4.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Es curioso, porque es una aventura en la que, a pesar de notarse el sello DONTNOD, intenta ser diferente a las anteriores del estudio franc\u00e9s, como el uso del palacio mental, que no tiene nada que ver con cualquier habilidad que hayamos visto en sus trabajos, pese a haber paralelismos con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/remember-me-analisis\">Remember Me<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Ese estado virtual, como si se tratase de una realidad aumentada que podemos manipular para resolver un rompecabezas, sirve para demostrarnos c\u00f3mo funciona la compleja mente de Sam, al igual que cuando aparece su otro yo en escena, llegando a ausentarse por completo del otro interlocutor, <strong>salvo que nosotros decidamos cu\u00e1ndo parar<\/strong>. De hecho, este recurso lo usa mucho, incluso en charlas normales, con opci\u00f3n a cortar una conversaci\u00f3n para saltar a otro tema o dejar que se explayen o desahoguen. Es un recurso que est\u00e1 bien llevado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>La pena es lo expuesto anteriormente, que muchas de esas conversaciones con personajes secundarios, al final son irrelevantes, aunque el juego intente solventarlo en dos momentos cr\u00edticos del \u00faltimo tramo. Pero le falta pegada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-5.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-18.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-19.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-20.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-5.jpg\" alt=\"Twin Mirror\"> <noscript><img alt=\"Twin Mirror\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-5.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>No es, por otro lado, una aventura gr\u00e1fica en la que haya que gestionar un inventario con sus objetos, sino que es bastante directa y lineal, con unos objetivos muy definidos que podremos consultar en todo momento, siendo dif\u00edcil que nos atasquemos, salvo a la hora de encontrar el orden correcto en unas pruebas del palacio mental o en algunos puzles, como el de cierta oruga&#8230;<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Para darle un poquito m\u00e1s de vida, en algunas zonas podemos encontrar una serie de coleccionables, aunque <strong>sin la relevancia que tuvo el citado Tell Me Why<\/strong> (bastante sorprendente lo logrado ah\u00ed, desde luego), salvo por el bonito detalle de colar un gui\u00f1o a la recreativa de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/personajes-miticos-xii-pac-man\">Pac-man<\/a> para superar el r\u00e9cord de Nick, jugando al cl\u00e1sico de Namco. Y no es precisamente un <em>easter egg<\/em> dif\u00edcil de ver, adem\u00e1s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Finalmente, destacar esas libertades que se toma la mente de Sam, pareciendo por momentos que estamos ante el videojuego <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/control-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc\">Control<\/a> de Remedy, con unos parajes de pura fantas\u00eda, como el tramo final. Aunque tambi\u00e9n peque de usar ciertos recursos con mec\u00e1nicas experimentales que rompen bastante el ritmo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras\"> <img alt=\"El arte de no contar nada y deslumbrar m\u00e1s que con palabras\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-6.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>La opini\u00f3n de VidaExtra<\/h2>\n<p>En definitiva, <strong>Twin Mirror se desinfla demasiado r\u00e1pido<\/strong>. Parec\u00eda que nos iba a sorprender, pero al final ha supuesto una decepci\u00f3n, siendo la peor aventura de DONTNOD, con diferencia. Resulta de lo m\u00e1s ir\u00f3nico, porque se retras\u00f3 un a\u00f1o entero, pero le habr\u00eda venido bien salir m\u00e1s tarde para contar mejor su historia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-rich-content article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"nota-analisis\">\n<div class=\"resumen ficha-tecnica\">\n<img alt=\"Twin Mirror\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/analisis-de-twin-mirror-una-aventura-que-nos-pone-contra-las-cuerdas-en-su-palacio-mental-7.jpg\" class=\"cover\"><\/p>\n<h2>Twin Mirror<\/h2>\n<table>\n<tbody readability=\"1.4088397790055\">\n<tr readability=\"3\">\n<th class=\"plataformas\">Plataformas<\/th>\n<td>PS4, Xbox One y Epic Games Store (versi\u00f3n analizada)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"plataformas\">Multijugador<\/th>\n<td>No<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"desarrollador\">Desarrollador<\/th>\n<td>DONTNOD<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"compania\">Compa\u00f1\u00eda<\/th>\n<td>Bandai Namco<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"lanzamiento\">Lanzamiento<\/th>\n<td>1 de diciembre de 2020<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"precio\">Precio<\/th>\n<td><a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/es-es\/product\/EP0700-CUSA11932_00-LOA0000000000001\">29,99 euros<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div class=\"positivo\">\n<h3>Lo mejor<\/h3>\n<ul>\n<li>El recurso narrativo del palacio mental<\/li>\n<li>Buena ambientaci\u00f3n<\/li>\n<li>El gui\u00f1o jugable de Pac-man<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"negativo\">\n<h3>Lo peor<\/h3>\n<ul>\n<li>Tiene muchos personajes de relleno<\/li>\n<li>Lo atropellado que resulta su final<\/li>\n<li>Se echa en falta una mayor duraci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><\/div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hay juegos que empiezan bien, pero lo fastidian en el tramo final. Soy de los que opinan que lo importante es el camino, pero tambi\u00e9n es cierto que si el viaje no se aprovecha y se pierden matices, acaba pesando m\u00e1s esa sensaci\u00f3n de decepci\u00f3n. Es justo lo que me ha pasado con Twin Mirror. 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