{"id":50550,"date":"2023-03-12T17:01:38","date_gmt":"2023-03-12T17:01:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/que-fue-littlebigplanet-oda-a-creatividad-destruida-su-comunidad-prisas-sony"},"modified":"2023-03-12T17:01:38","modified_gmt":"2023-03-12T17:01:38","slug":"que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2023\/03\/12\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony\/","title":{"rendered":"Qu\u00e9 fue de LittleBigPlanet, una oda a la creatividad destruida por su comunidad y las prisas de Sony"},"content":{"rendered":"<p>Advertencia: esta publicaci\u00f3n contiene <strong>altas dosis de nostalgia<\/strong>. M\u00e1s all\u00e1 de todo lo que te han dicho sobre los videojuegos, la verdad m\u00e1s verdadera es que su finalidad genuina es entretener. En este sentido, hay un t\u00edtulo que tiene su propio trono en la historia de los videojuegos y en nuestros corazones: <strong>LittleBigPlanet<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Sus creadores, <strong>Media Molecule<\/strong>, nos entregaron un videojuego con unas ideas muy adelantadas a su \u00e9poca. Hablamos de una entrega que lleg\u00f3 en 2008, antes de que las redes sociales se convirtiesen en el centro de millones de personas. Su idea era simple: <strong>crear y compartir contenido<\/strong>. En la actualidad, se encuentra en el olvido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<h2>LittleBigPlanet: el nacimiento de una leyenda<\/h2>\n<p>El <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps3\/littlebigplanet-analisis\">LittleBigPlanet original<\/a> se lanz\u00f3 el 2008. Tanto Media Molecule como Sony tuvieron muchas dudas sobre el proyecto, pues no estaban seguros de que fuese a gustarle la propuesta: un videojuego basado en crear y compartir niveles con el resto de jugadores. Esto implica una comunidad muy, muy activa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Actualmente nos parece algo normal: Minecraft, Mario Maker, Dreams y otros muchos videojuegos como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers\">GTA V<\/a> y <strong>Far Cry<\/strong> nos permiten crear y compartir mundos y niveles. Y no solo eso: muchos videojuegos incluyen Modo Foto y otros juegos como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-animal-crossing-new-horizons-juego-ideal-para-no-soltar-tu-nintendo-switch-dentro-unos-anos\">Animal Crossing<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace\">Fallout 4<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc\">Hogwarts Legacy<\/a> permiten la personalizaci\u00f3n de lugares propios. Y todo esto con unas redes sociales hiperextendidas para respaldarlos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Sin embargo, <strong>LittleBigPlanet<\/strong> estuvo antes de que todo esto se normalizase. Hablamos de un videojuego que permit\u00eda crear niveles y luego compartirlos con otros jugadores. Los l\u00edmites creativos estaba en nuestra mente y en las piezas que pod\u00edamos usar para construirlos. Era algo verdaderamente innovador&#8230; y m\u00e1s en consolas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony-4.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony-5.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony-6.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony.webp\" alt=\"Little\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/8352f5\/little\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/8352f5\/little\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/8352f5\/little\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/8352f5\/little\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/8352f5\/little\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Little\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/x-men-orden-cronologia-fecha-estreno\"> <img alt=\"Toda la saga X-Men: en qu\u00e9 orden ver las pel\u00edculas de los mutantes de Marvel\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony-1.webp\" onerror=\"this.src=&quot;https:\/\/i.blogs.es\/5ed707\/x-men\/375_142.jpeg&quot;\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>A medida que avanzaba su desarrollo, <strong>Media Molecule<\/strong> y <strong>Sony<\/strong> comenzaron a ver el potencial. Tanto es as\u00ed, que Sony adquiri\u00f3 los derechos de exclusividad del videojuego para PlayStation. Sobra decir que <strong>LittleBigPlanet<\/strong> fue un \u00e9xito arrollador tanto en ventas (m\u00e1s de tres millones de copias en el primer a\u00f1o) como en cr\u00edticas y gan\u00f3 todo tipo de premios (juego del a\u00f1o, mejor direcci\u00f3n de arte, mejor dise\u00f1o, innovaci\u00f3n). Media Molecule era la autora de una leyenda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Los jugadores se volvieron completamente locos: solo hicieron falta unas horas para que el juego contase con miles de niveles creados por la comunidad. Sum\u00f3 m\u00e1s de un mill\u00f3n de niveles antes de cumplir su primer a\u00f1o. Si estas cifras no te abruman, recuerda que la vida y el contenido en 2008 no eran tan fren\u00e9ticos como en 2023.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<h2>Auge y ca\u00edda de LittleBigPlanet<\/h2>\n<p>En 2010, <strong>Media Molecule<\/strong> pas\u00f3 a formar parte de los estudios de PlayStation y Sackboy se convirti\u00f3 en una de las mascotas m\u00e1s famosas de la plataforma hasta d\u00eda de hoy. La secuela no tard\u00f3 en llegar. <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/littlebigplanet-2-analisis\">LittleBigPlanet 2<\/a> lleg\u00f3 en 2011 y se limit\u00f3 a hacer lo mismo que su predecesor, pero mucho mejor. Las ventas no fueron tan estratosf\u00e9ricas como el t\u00edtulo original, pero se convirti\u00f3 en la entrega mejor valorada de toda la franquicia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony-2.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony-7.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony-8.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony-9.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony-2.webp\" alt=\"Little2\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/5aa619\/little2\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/5aa619\/little2\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/5aa619\/little2\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/5aa619\/little2\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/5aa619\/little2\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Little2\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony-2.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>La <strong>comunidad de LittleBigPlanet<\/strong> ya estaba asentada, as\u00ed que no debe sorprenderos saber que el n\u00famero de niveles de la secuela super\u00f3 por mucho al n\u00famero del juego original, llegando a ganar el <strong>r\u00e9cord mundial<\/strong> por el mayor n\u00famero de niveles creados por la comunidad en un videojuego. Hablamos de nueve millones de escenarios, una media de doscientos niveles por hora. Una completa locura. Pero no es oro todo lo que reluce&#8230;<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>LittleBigPlanet encontr\u00f3 la primera raz\u00f3n de su ca\u00edda en la fama:<strong> su comunidad<\/strong>. El plagio de niveles destroz\u00f3 por completo la idea del juego. La creatividad se fue a tomar por saco en el momento en el que los usuarios comenzaron a descargar y resubir niveles para ganar popularidad y valoraciones dentro del juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>El <strong>problema del plagio de niveles <\/strong>fue empeorando con el tiempo y pronto la secci\u00f3n para encontrar nuevos niveles y buscarlos quedar\u00eda completamente rota. Encontrar buenos y nuevos niveles era casi imposible, as\u00ed que much\u00edsimos jugadores optaron por dejar de jugar. Algo similar ocurre actualmente con los dise\u00f1os de coches en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/need-for-speed-heat-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one\">Need for Speed<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/hot-wheels-unleashed-analisis-review-experiencia-juego-trailers-gameplay-para-ps4-ps5-xbox-pc-nintendo-switch\">Hot Wheels Unleashed<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<h2>LittleBigPlanet: cayendo, sin frenos y de cr\u00e1neo<\/h2>\n<p>Tras <strong>LittleBigPlanet 2<\/strong>, Media Molecule se distanci\u00f3 del t\u00edtulo&#8230; pero no fue el final de la franquicia. Hemos visto como han llegado hasta 6 entregas:<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/littlebigplanet-para-ps-vita-primer-contacto\">LittleBigPlanet PS Vita<\/a> fue desarrollado Tarsier Studios y Double Eleven, y se convirti\u00f3 en una entrega muy querida de la franquicia. Eso s\u00ed, no era ni la sombra de lo que fue el juego original.<\/li>\n<li>M\u00e1s tarde lleg\u00f3 <strong>LittleBigPlanet Karting<\/strong>, que respet\u00f3 su esencia de crear y compartir niveles&#8230; aunque con un formato nuevo. Media Molecule no estuvo implicado en el desarrollo.<\/li>\n<li><strong>LittleBigPlanet HUB <\/strong>fue anunciado en 2013, pero fue cancelado. Los fans se quedaron sin una explicaci\u00f3n razonable.<\/li>\n<li><strong>Run Sackboy! Run! <\/strong>se lanz\u00f3 en 2014 para PSVita y dispositivos m\u00f3viles Android. Se trata de una aventura free-to-play.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/tendremos-mucha-mas-libertad-para-crear-nuestra-aventura-en-littlebigplanet-3\">LittleBigPlanet 3<\/a> fue el ca\u00f1onazo que termin\u00f3 de hundir el barco. Fue desarrollado por Sumo Digital y se lanz\u00f3 en 2014 para PS3\/PS4 despu\u00e9s de muchas presiones por parte de Sony. Quer\u00edan tenerlo para navidad. \u00bfResultado? El juego se lanz\u00f3 sin terminar, sin crossplay entre PS3 y PS4, y con una cantidad de bugs alarmante, incluida una alta probabilidad de que todo tu progreso se borrase sin remedio. Muchos bugs permanecen a d\u00eda de hoy.<\/li>\n<li><strong>Sackboy: Una Aventura a lo grande<\/strong> (A Big Adventure) se lanz\u00f3 en 2020 para PS4, PS5 y PC, y fue desarrollado por Sumo Digital. El juego pas\u00f3 a ser un plataformas en 3D en lugar de 2.5D como en entregas anteriores.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/hogwarts-legacy-ocho-cosas-que-puedes-hacer-despues-completar-historia-principal\"> <img alt=\"Hogwarts Legacy: ocho cosas que puedes hacer despu\u00e9s de completar la historia principal\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/que-fue-de-littlebigplanet-una-oda-a-la-creatividad-destruida-por-su-comunidad-y-las-prisas-de-sony-3.webp\" onerror=\"this.src=&quot;https:\/\/i.blogs.es\/fb5752\/hogwarts-cosas-que-hacer\/375_142.jpeg&quot;\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Un a\u00f1o despu\u00e9s (2021), Media Molecule anunci\u00f3 el <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/juegos-littlebigplanet-ps3-ps-vita-cierran-sus-servidores-online-para-siempre\">cierre de los servidores online<\/a> para siempre de &nbsp;LittleBigPlanet, LittleBigPlanet 2 y LittleBigPlanet 3 de PS3 y LittleBigPlanet de PS Vita. Solo sobrevive la versi\u00f3n de PS4 de LittleBigPlanet 3.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Mientras, Media Molecule desarroll\u00f3 y lanz\u00f3 el sucesor espiritual del LittleBigPlanet original: <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos\">Dreams (2020)<\/a>. Una evoluci\u00f3n l\u00f3gica de su primera obra que ofrece una libertad infinitamente mayor. La creaci\u00f3n de niveles se les qued\u00f3 peque\u00f1a, as\u00ed que presentaron una experiencia que permite crear y compartir juegos con la comunidad. Adem\u00e1s, incluyeron un homenaje a Sackboy.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>La \u00faltima vez que supimos de LittleBigPlanet fue en enero de este a\u00f1o (2023), cuando se anunci\u00f3 que <strong>Ultimate Sackboy<\/strong> llegar\u00eda a Android y iOS el pr\u00f3ximo 21 de febrero. El juego ya est\u00e1 <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.exient.sackboy&amp;hl=es_MX&amp;gl=PH&amp;pli=1\">disponible en Google Play Store<\/a>, aunque ni siquiera est\u00e1 cerca de lo que un fan considerar\u00eda LittleBigPlanet.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>El nombre <strong>LittleBigPlanet<\/strong> ha ca\u00eddo (casi) en el olvido, pero no su legado. Su influencia no solo incluye el desarrollo de videojuegos, tambi\u00e9n c\u00f3mo los jugamos. Cada vez que creamos contenido en un videojuego (niveles, dise\u00f1os, mundos, recreaciones&#8230;) y lo compartimos con nuestra comunidad en Twitter, Reddit, Youtube, Twitch, etc, mantenemos viva la esencia de LittleBigPlanet.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/que-fue-the-order-1886-shooter-steampunk-que-nadie-queria-comprar-ser-demasiado-corto\">Qu\u00e9 fue de The Order: 1886, el shooter steampunk que nadie quer\u00eda comprar por ser demasiado corto<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/que-fue-splinter-cell-leyenda-que-se-atrevio-a-mirar-frente-al-titan-metal-gear-solid\">Qu\u00e9 fue de Splinter Cell, la leyenda que se atrevi\u00f3 a mirar de frente al tit\u00e1n Metal Gear Solid<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos\">Qu\u00e9 fue del Mega Man cl\u00e1sico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes m\u00e1s m\u00edticos de los videojuegos<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Advertencia: esta publicaci\u00f3n contiene altas dosis de nostalgia. 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