{"id":50948,"date":"2023-03-20T19:00:35","date_gmt":"2023-03-20T19:00:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/que-barbie-compite-the-last-of-us-wii-sports-call-of-duty-puesto-salon-fama-videojuegos"},"modified":"2023-03-20T19:00:35","modified_gmt":"2023-03-20T19:00:35","slug":"por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2023\/03\/20\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 Barbie compite con The Last of Us, Wii Sports o Call of Duty por un puesto en el Sal\u00f3n de la Fama de los Videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Desde The Strong National Museum of Play <a href=\"https:\/\/www.museumofplay.org\/press-release\/2023-world-video-game-hall-of-fame-finalists-announced\/\">se han pronunciado<\/a> con sus finalistas a entrar en el exclusivo Sal\u00f3n de la Fama de la organizaci\u00f3n. Un total de 12 candidatos, que son los siguientes: <strong>Age of Empires<\/strong>, <strong>Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, Computer Space, FIFA International Soccer, GoldenEye 007, The Last of Us, NBA 2K, Quake, Wii Sports, Wizardry<\/strong> y&#8230; <strong>Barbie Fashion Designer<\/strong>. Efectivamente, la mu\u00f1eca m\u00e1s popular de todos los tiempos reclama su lugar y lo cierto es que tiene todo el sentido del mundo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<h2>La moda arrasa<\/h2>\n<p>Seguramente a muchos nos coge con el pie cambiado esta elecci\u00f3n, pero primero hay que tener bien claro de qu\u00e9 obra estamos hablando. Mattel Media, la divisi\u00f3n para entretenimiento virtual del gigante de los juguetes, public\u00f3 <strong>Barbie Fashion Designer<\/strong> all\u00e1 por el a\u00f1o 1996. El desarrollo fue encargado a Digital Domain, un estudio que apenas contaba con Jetstrike -un shooter de aviones- y MechWarrior 2: 31st Century Combat como su bagaje en la industria.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>A pesar de que sus trabajos no pod\u00edan estar m\u00e1s alejados de los conceptos que rodean a Barbie, lo cierto es que los trabajadores dieron en el clavo. Con una aparici\u00f3n para Windows y Mac OS, el t\u00edtulo tuvo un arranque fulgurante que pas\u00f3 por encima de titanes actuales. As\u00ed pues, <strong>vendi\u00f3 m\u00e1s de 500.000 copias en sus dos primeros meses de vida<\/strong> y algo m\u00e1s de 600.000 unidades en cuanto se sobrepas\u00f3 el a\u00f1o. Durante aquellas ocho semanas iniciales, ni siquiera <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/quake\">Quake <\/a>y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia\">DOOM <\/a>pudieron hacerle sombra al juguete rubio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Cualquiera dir\u00eda que estamos ante un hecho ins\u00f3lito, pero no es inexplicable. La mec\u00e1nica de <strong>Barbie Fashion Designer <\/strong>consiste en ofrecer la oportunidad de dise\u00f1ar ropa y conjuntos al usuario. Podemos escoger entre diferentes tem\u00e1ticas, colores, prendas y combinaciones para colocarlas sobre Barbie y comprobar si nos gusta el resultado final. Tanto es as\u00ed que un pase de modelos aparece con Barbie desfilando el look escogido, pero eso ni siquiera es lo mejor.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M9Y1tdwKDiM\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<h2>Una fantas\u00eda popular<\/h2>\n<p>La gran baza con la que se arm\u00f3 el t\u00edtulo fue la posibilidad de imprimir la ropa que dise\u00f1\u00e1semos en el juego. A trav\u00e9s de una tela especial que ven\u00eda incluida junto a papel, rotuladores y pintura, ten\u00edamos el modelo deseado en nuestras propias manos. A partir de ese momento tan solo queda recortar la ropa, doblarla perfectamente y coloc\u00e1rsela a la Barbie real que queramos. Es decir, lo que era tan habitual hacer jugando a Barbie probando conjuntos, se traslad\u00f3 a un terreno tan masivo como el de los videojuegos. La propia instituci\u00f3n de The Strong National Museum of Play <a href=\"https:\/\/www.museumofplay.org\/games\/barbie-fashion-designer\/\">reconoce <\/a>que este hecho \u00ab<strong>fue innovador al cerrar la brecha entre lo digital y lo f\u00edsico<\/strong>\u00ab.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>En total, el videojuego cosech\u00f3 la nada despreciable cifra de 14 millones de d\u00f3lares en ventas para finales de 1996. El p\u00fablico m\u00e1s atra\u00eddo por <strong>Barbie Fashion Designer<\/strong> fueron ni\u00f1as de la \u00e9poca, lo cual supuso ayudar \u00aba abrir una discusi\u00f3n importante y continua sobre el g\u00e9nero y los estereotipos en los juegos\u00bb. Y es que en realidad el juego fue la primera piedra de lo que se conoci\u00f3 como Girls&#8217; video games (Videojuegos para ni\u00f1as), un g\u00e9nero que destac\u00f3 especialmente en la d\u00e9cada de los 90.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>El t\u00edtulo de Mattel demostr\u00f3 a las empresas de que hab\u00eda un fil\u00f3n que explotar en los videojuegos dirigidos de forma marcada hacia el sector femenino. En este terreno destacaron especialmente dos compa\u00f1\u00edas como Purple Moon y HeR Interactive, las cuales se posicionaron en bandos opuestos. Hab\u00eda dos tipos de juegos en el g\u00e9nero, teniendo los llamados \u00ab<strong>juegos morados\u00bb y los \u00abjuegos rosas<\/strong>\u00ab. Purple tom\u00f3 la primera categor\u00eda, mientras HeR adopt\u00f3 la segunda y ofrecieron visiones distintas en un mismo sector.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-2.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-3.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-4.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos.webp\" alt=\"Barbie Fashion Designer\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/869e61\/1200\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/869e61\/1200\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/869e61\/1200\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/869e61\/1200\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/869e61\/1200\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Barbie Fashion Designer\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Guerra de perspectivas<\/h2>\n<p>\u00abBarbie Fashion Designer perpetu\u00f3 una versi\u00f3n de la feminidad que era fundamentalmente pat\u00e9tica\u00bb. Estas palabras<a href=\"https:\/\/www.harpersbazaar.com\/culture\/features\/a42294667\/video-game-barbie-fashion-designer\/\"> fueron pronunciadas por Brenda Laurel<\/a>, fundadora de Purple Moon a finales de 1996, la cual pretend\u00eda acercarse al p\u00fablico femenino entre los 8 y 14 a\u00f1os. Tras cinco a\u00f1os de investigaci\u00f3n y realizar m\u00e1s de 1.000 entrevistas a ni\u00f1as, Laurel lleg\u00f3 a la conclusi\u00f3n de que la preferencia entre ese p\u00fablico eran los juegos con relaciones sociales complejas, que se hablase acerca de sus sentimientos y que hubiesen personajes con personalidades definidas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p><strong>Rockett&#8217;s New School<\/strong> y <strong>Secret Paths in the Forest<\/strong> fueron los dos primeros trabajos que vieron la luz por parte de Purple Moon en 1997. El primero nos lanzaba a octavo grado control\u00e1ndo a una ni\u00f1a de 14 a\u00f1os que viv\u00eda experiencias t\u00edpicas de instituto. El segundo toma a los personajes del anterior para situarlos en un contexto en el que se juntan en una casa del \u00e1rbol donde revelan sus miedos y pensamientos m\u00e1s profundos. Por su parte, HeR Interactive bas\u00f3 todo su \u00e9xito en la popular Nancy Drew, un personaje literario que mostraba a una investigadora resolviendo diferentes cr\u00edmenes y casos. Una serie creada por Edward Stratemeyer en 1930 y que cont\u00f3 con 175 novelas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>El resultado fue dispar. HeR Interactive logr\u00f3 sostenerse en el tiempo y, aunque su \u00e9xito no es masivo, contin\u00faa trabajando en juegos basados en las aventuras de Drew. Por su parte, Purple Moon termin\u00f3 por ser vendida a Mattel en 1999 tras recibir cr\u00edticas sobre sus propuestas en los videojuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-1.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-5.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-6.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-7.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-1.webp\" alt=\"Barbie\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/67b159\/1200\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/67b159\/1200\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/67b159\/1200\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/67b159\/1200\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/67b159\/1200\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Barbie\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/por-que-barbie-compite-con-the-last-of-us-wii-sports-o-call-of-duty-por-un-puesto-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-1.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<blockquote><p>\u00abRockett&#8217;s New School probablemente har\u00e1 ganar mucho dinero a Purple Moon, no porque de repente haya despertado el inter\u00e9s de las ni\u00f1as en las computadoras, sino porque capitaliza los temores de las ni\u00f1as sobre la escuela secundaria y la adolescencia.\u00bb <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20090403084211\/http:\/\/www-cse.stanford.edu\/classes\/cs201\/Projects\/gender-gap-in-education\/page19.htm\"><em>GREAT: Gender Relations in Educational Applications of Technology<\/em><\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>A\u00f1os despu\u00e9s, en 2009, Laurel <a href=\"https:\/\/blog.ted.com\/interview_with_2\/\">se\u00f1al\u00f3 <\/a>que<em> <\/em>\u00abcreo que Purple Moon mejor\u00f3 la comodidad de las ni\u00f1as con los PC y <strong>atrajo a las ni\u00f1as al espacio de los juegos en l\u00ednea<\/strong>\u00ab. Quiz\u00e1s la importancia de <strong>Barbie Fashion Designer<\/strong> no parezca tan importante a plena vista, pero lo que no se puede negar es que dej\u00f3 una gran huella en la industria.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abEn cierto modo, la necesidad del tipo de intervenci\u00f3n cultural que hicimos con Purple Moon ya no existe, puesto que las ni\u00f1as y las mujeres participan plenamente en el mundo de la interacci\u00f3n inform\u00e1tica, pero seguimos teniendo problemas para que las dise\u00f1adoras den a conocer su trabajo. Y hay muchos g\u00e9neros y \u00e1reas de inter\u00e9s para chicas y mujeres que siguen sin tocarse. H\u00e9roes como Tracy Fullerton, Danah Boyd, Justine Cassell y Henry Jenkins mantienen encendida la llama de las mujeres en los juegos.\u00bb Brenda Laurel<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde The Strong National Museum of Play se han pronunciado con sus finalistas a entrar en el exclusivo Sal\u00f3n de la Fama de la organizaci\u00f3n. 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