{"id":52516,"date":"2023-04-23T20:00:39","date_gmt":"2023-04-23T20:00:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/pc\/dark-souls-lanzamientos-dificil-reto-lanzar-doble-a-nuevo-zelda-proximo-final-fantasy"},"modified":"2023-04-23T20:00:39","modified_gmt":"2023-04-23T20:00:39","slug":"el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2023\/04\/23\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy\/","title":{"rendered":"El Dark Souls de los lanzamientos: el reto de lanzar un doble A entre el nuevo Zelda y el pr\u00f3ximo Final Fantasy"},"content":{"rendered":"<p>Con una de esas conversaciones con <strong>m\u00e1s curiosidades que n\u00fameros<\/strong>, &nbsp;el productor y el director de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/completo-desconocido-a-uno-mis-doble-a-esperados-efecto-jugar-casi-10-horas-al-nuevo-pupilo-xcom-miasma-chronicles\">Miasma Chronicles<\/a>, Mark Parker y Lee Varley nos hablan de los entresijos de sacar adelante un<strong> doble A<\/strong>, las dos caras de la <strong>inteligencia artificial<\/strong>, y su estrategia para sobrevivir a un lanzamiento entre <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/final-fantasy-xvi-ps5-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\">Final Fantasy XVI<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>No parece un reto f\u00e1cil para los tambi\u00e9n creadores de <strong>Mutant Year Zero: Road to Eden<\/strong>, &nbsp;el juego t\u00e1ctico que lleg\u00f3 a las tiendas sin hacer mucho ruido y termin\u00f3 convirti\u00e9ndose en uno de los juegos que consiguen ampliar su estancia en <strong>Game Pass<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<h2>C\u00f3mo vender un doble A<\/h2>\n<blockquote><p>\u201cS\u00ed, es un juego dif\u00edcil de vender con un tr\u00e1iler\u2026 Tuvimos un problema como este cuando hicimos Hitman. En Hitman pasas mucho tiempo escondido en una caja de cart\u00f3n mirando a la gente hasta salir de repente y pillar a alguien. Eso ser\u00eda un mal tr\u00e1iler, as\u00ed que tienes que tener algo de acci\u00f3n. Fue un gran desaf\u00edo hacer aquellos tr\u00e1ilers\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Mark Parker <\/strong>es una de las caras de la moneda de <strong>Bearded Ladies<\/strong>. La del productor es la que mira al futuro con inter\u00e9s y con los pies en la tierra. Consciente y abierto sobre sus errores y los del juego hasta el punto de poder hablar de ellos sin demasiados pa\u00f1os calientes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<blockquote><p>\u201cEs un juego muy complejo de balancear. Tenemos un gran documento petado de variables y nada es perfecto. Contamos con que habr\u00e1 algo que no terminar\u00e1 funcionando tal y como como estaba planeado, pero estaremos atentos para parchearlo si es necesario\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-small article-asset-right\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy derecha_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy.webp\" alt=\"Parker\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/97e534\/parker\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/97e534\/parker\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/97e534\/parker\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/97e534\/parker\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/97e534\/parker\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Parker\" class=\"derecha_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>No es lo extra\u00f1o. Es la norma en una industria en la que cada vez es m\u00e1s com\u00fan un diferencia considerable entre lo que es el juego al &nbsp;finalizar el desarrollo y hasta qu\u00e9 punto mejora el d\u00eda de lanzamiento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Es dif\u00edcil llegar a todo en una compa\u00f1\u00eda con cientos de trabajadores. Entre 40 trabajadores debe serlo a\u00fan m\u00e1s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Pero el gran reto de un juego como <strong>Miasma Chronicles<\/strong>, un desarrollo a medio camino entre el estudio indie y la gran producci\u00f3n triple A, se juega mucho m\u00e1s que el reto de acompa\u00f1ar a dos pesos pesados de este a\u00f1o.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Podr\u00edan estar en un agosto sin grandes corporaciones acechando y seguir\u00edan entre una multitud de lanzamientos. Ahora es f\u00e1cil hacer m\u00e1s con menos. Para todos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abEstamos en una \u00e9poca en la que es m\u00e1s f\u00e1cil que nunca. Tienes acceso a Unreal Engine. Tienes acceso a esc\u00e1neres para rocas, follaje y esas cosas, Son elementos reales.&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Este a\u00f1o hemos conseguido unos trajes para la captura de movimiento. Antes ten\u00edamos que ir hasta un gran estudio y alquilar su equipo, nosotros us\u00e1bamos el de IO Interactive, pero ahora si necesitas alguna animaci\u00f3n puedes hacerlo aqu\u00ed en casa y tenerlo en horas en el juego.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Es m\u00e1s f\u00e1cil que nunca acercarse al triple A. Habr\u00e1 un punto en el que una persona podr\u00e1 hacer el contenido de 10. Lo que en un juego de PlayStation 2 podr\u00eda llevar semanas para crear niveles, personajes y cosas as\u00ed, ahora una persona con las habilidades necesarias puede hacerlo en un par de d\u00edas\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-1.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-8.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-9.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-10.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-1.webp\" alt=\"Miasma3\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/16b4b1\/miasma3\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/16b4b1\/miasma3\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/16b4b1\/miasma3\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/16b4b1\/miasma3\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/16b4b1\/miasma3\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Miasma3\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-1.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>La l\u00ednea que separa el doble A del triple<\/h2>\n<p>La otra cara de la moneda, <strong>Lee Varley<\/strong>, director de <strong>Miasma Chronicles<\/strong>, es m\u00e1s pasional y defensiva. Han conseguido hacer el juego que ellos quer\u00edan, y no ha sido f\u00e1cil. Un juego de puzles que no parezca un juego de puzles. Un <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc\">Harry Potter<\/a> sin varita capaz de controlar el <strong>Miasma <\/strong>y usarlo a su favor. Principalmente para matar cosas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-small article-asset-right\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy derecha_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-2.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-11.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-12.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-13.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-2.webp\" alt=\"Lee\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/d6f4d0\/lee\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/d6f4d0\/lee\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/d6f4d0\/lee\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/d6f4d0\/lee\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/d6f4d0\/lee\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Lee\" class=\"derecha_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-2.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<blockquote><p>\u201cEn realidad Harry Potter viene de ah\u00ed, de los directores de orquesta con la varita.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Pens\u00e1bamos que podr\u00eda quedar bien darle el poder como una extensi\u00f3n de la varita del conductor, y entonces pens\u00e9 en el guante y empezamos a trabajar en la idea. En hacer que las animaciones fuesen divertidas\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p>Es curioso c\u00f3mo la conversaci\u00f3n con uno y otro fluyen en sentidos opuestos, <strong>ambos igual de interesantes<\/strong>, la de producci\u00f3n m\u00e1s hacia la industria, la de la direcci\u00f3n del juego hacia sus posibilidades.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Abrirlo al mayor n\u00famero de p\u00fablico posible es, a la vez, un deseo y una necesidad para sobrevivir en un medio en el que las grandes superproducciones suelen acaparar los focos.&nbsp;<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<blockquote><p>\u201cCreo que tenemos un muy buen equipo. No estoy exagerando. Tenemos que ser descarados. Frescos a la hora de desarrollar. Tenemos un presupuesto limitado para trabajar, queremos los resultados de mejor calidad y requiere otro tipo de mentalidad. Siempre estamos buscando atajos, la forma m\u00e1s astuta de llegar a un objetivo\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p>El director me cuenta que han sido los segundos en adaptar el sistema de animaciones faciales automatizadas de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-cyberpunk-2077-mundo-abierto-que-no-solo-quiere-marcar-generacion-que-despedimos-tambien-a-que-damos-bienvenida\">Cyberpunk 2077<\/a>, e incide tambi\u00e9n en la adquisici\u00f3n de los dos trajes de captura de movimientos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/que-t-pose-sirve-que-todos-personajes-videojuegos-hacen\"> <img alt=\"Qu\u00e9 es la pose en T, para qu\u00e9 sirve y por qu\u00e9 todos los personajes de los videojuegos la hacen\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-3.webp\" onerror=\"this.src=&quot;https:\/\/i.blogs.es\/b33ca4\/632034ce39e4a95057477151d3f87f981eb9186b\/375_142.jpeg&quot;\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<blockquote><p>\u201cHicimos trampas y encontramos otra soluci\u00f3n. Y lo hacemos a lo largo de todos los departamentos. Buscamos c\u00f3mo alcanzar la mayor calidad posible sin gastar toneladas de dinero. Porque no tenemos toneladas de dinero.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Y es lo que m\u00e1s disfruto de trabajar en un doble A, porque tienes esa mentalidad de desarrollador descarado. Tanto en la toma de decisiones como en la propia estructura del proyecto\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p>Me explica, haciendo referencia a eso mismo, que todos sus escenarios son modulares para poder crearlos de forma <strong>r\u00e1pida y eficiente<\/strong>. Y lo mismo ocurre con sus edificios, que siguen dise\u00f1os concretos y cambian de un mapa a otro a base de texturas sinti\u00e9ndose distintos.&nbsp;<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>\u00c9l opina que poder contar con eso es incre\u00edble, y a m\u00ed no se me ocurren demasiadas excusas para debat\u00edrselo. Acelerar todo el desarrollo a\u00fan m\u00e1s, a costa de perder humanidad en el proceso, no parece una opci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-4.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-14.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-15.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-16.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-4.webp\" alt=\"Miasma4\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/599963\/miasma4\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/599963\/miasma4\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/599963\/miasma4\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/599963\/miasma4\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/599963\/miasma4\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Miasma4\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-4.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Como si nunca pasase de moda<\/h2>\n<blockquote><p>\u201cPara m\u00ed los juegos son la expresi\u00f3n de un equipo. Es como una forma de arte. Es la expresi\u00f3n de un pu\u00f1ado de gente que ha puesto ah\u00ed juntas sus ideas.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>\u00bfQuieres jugar a las ideas de una inteligencia artificial? Bueno, pues la verdad es que no me interesa. Si una IA ha creado esto, no me interesa.&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Puede que sea perfecto, pero hay algo en mi cabeza dici\u00e9ndome que la magia se ha perdido si esto no ha salido de la mente de alguien. Me pasa igual con el arte creado por IA, puede ser genial, ser bueno t\u00e9cnicamente, pero est\u00e1 muerto. No hay expresi\u00f3n\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p>La perspectiva de Parker es relativamente distinta. \u00c9l entiende la <strong>IA <\/strong>como una herramienta para un fin, ya sea como un guionista personalizado que pueda alargarte el juego hasta el infinito, o como una dificultad adaptativa que aprenda contigo. Dice que hay que andarse con cuidado, pero su futuro es prometedor.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/cruces-botiquines-verdes-videojuegos-contrario-violarian-convencion-ginebra\"> <img alt=\"Las cruces de los botiquines son verdes en los videojuegos, de lo contrario violar\u00edan la Convenci\u00f3n de Ginebra\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-5.webp\" onerror=\"this.src=&quot;https:\/\/i.blogs.es\/90634c\/medkit-videojuegos\/375_142.jpeg&quot;\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<blockquote><p>\u201cCreo que puede ayudar. Hay gente algo preocupada por todo esto, especialmente los programadores.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Pero algunos tambi\u00e9n dicen, \u201csi la inteligencia artificial se encarga de toda la mierda aburrida que no queremos hacer, y nosotros tenemos m\u00e1s tiempo para hacer lo m\u00e1s divertido, todo el mundo gana\u201d. Bueno, la IA en realidad no gana, pero a qui\u00e9n le importa. &nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Hay que ver hasta qu\u00e9 nivel puede sernos \u00fatil\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p>De cara a cerrar la entrevista llega el elefante en la habitaci\u00f3n. La respuesta a c\u00f3mo un estudio con un doble A entre manos se atreve a lanzarse entre dos tiburones de la talla de <strong>The Legend of Zelda<\/strong> y <strong>Final Fantasy<\/strong> cuando incluso los triple A huyen de ah\u00ed.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-6.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-17.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-18.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-19.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-6.webp\" alt=\"Miasma2\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/8593c9\/miasma2\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/8593c9\/miasma2\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/8593c9\/miasma2\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/8593c9\/miasma2\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/8593c9\/miasma2\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Miasma2\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-6.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<blockquote><p>\u201cMutant Year Zero se fue cocinando a fuego lento. A d\u00eda de hoy la industria tiene la forma tradicional de vender juegos, la de mucho marketing durante las primeras dos o tres semanas y lo que se venda ah\u00ed va a ser la mayor\u00eda de lo que se consiga. Y luego est\u00e1 lo que ocurri\u00f3 con Mutant\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p>A lo que Parker se refiere con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/mutant-year-zero-road-to-eden-llegara-junio-a-nintendo-switch-ediciones-fisico-ps4-xbox\">Mutant Year Zero<\/a> es a lo mismo que se agarran otros juegos de nicho que, sin ser grandes bombazos durante los primeros d\u00edas, consiguen alargar sus ventas apoyados por las recomendaciones de los fans.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<blockquote><p>\u201cSi vende un mill\u00f3n en el primer d\u00eda estar\u00e9 muy sorprendido. A ver, estar\u00e9 contento, pero no creo que estemos en ese punto. Funcionar\u00e1 con el tiempo, y con eso nos vale.&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Por supuesto que nos gustar\u00eda ser millonarios y tener Ferraris, pero tambi\u00e9n queremos que se hable de nuestro juego y sea recordado con el tiempo. Es muy importante para nosotros, y una de las cosas de las que m\u00e1s orgullosos nos sentimos con Mutant Year Zero\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-7.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-20.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-21.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-22.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-7.webp\" alt=\"Miasma5\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/a0a63a\/miasma5\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/a0a63a\/miasma5\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/a0a63a\/miasma5\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/a0a63a\/miasma5\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/a0a63a\/miasma5\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Miasma5\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/el-dark-souls-de-los-lanzamientos-el-reto-de-lanzar-un-doble-a-entre-el-nuevo-zelda-y-el-proximo-final-fantasy-7.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Varley, por su parte, opina de forma m\u00e1s o menos similar, pero destaca un problema en el que no solemos caer con esos juegos que, a\u00f1os despu\u00e9s, demuestran haber vendido un buen pico de copias con el paso del tiempo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<blockquote><p>\u201cLas ventas siguen coleando durante mucho, mucho tiempo. Y eso es bueno y malo a la vez. Es bueno porque al fin y al cabo sigue vendiendo pr\u00e1cticamente por siempre. Es como si nunca pasase de moda.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Pero es malo si buscas recuperar r\u00e1pido la inversi\u00f3n. Es probable que termines consiguiendo m\u00e1s dinero con el paso del tiempo, pero no ser\u00e1 r\u00e1pido\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p>Desde aqu\u00ed agradecemos al equipo de <strong>Miasma Chronicles<\/strong> la oportunidad de haber hablado con ellos sin pa\u00f1os calientes sobre su d\u00eda a d\u00eda en el mundo del desarrollo. Hacen falta m\u00e1s conversaciones as\u00ed para ayudar a comprender los entresijos de una industria que suele callar m\u00e1s de lo que nos gustar\u00eda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/siete-cosas-que-me-pasan-juego-me-cabrean-forma-insana\">Siete cosas que me pasan mientras juego y me cabrean de una forma insana<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/que-nadie-se-da-cuenta-que-clark-kent-superman-tu-tampoco-te-enterarias\">Por qu\u00e9 nadie se da cuenta de que Clark Kent es Superman y t\u00fa tampoco te enterar\u00edas<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con una de esas conversaciones con m\u00e1s curiosidades que n\u00fameros, &nbsp;el productor y el director de Miasma Chronicles, Mark Parker y Lee Varley nos hablan de los entresijos de sacar adelante un doble A, las dos caras de la inteligencia artificial, y su estrategia para sobrevivir a un lanzamiento entre The Legend of Zelda: Tears [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":52517,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52516"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52516"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52516\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/52517"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52516"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=52516"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=52516"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}