{"id":53211,"date":"2023-05-06T16:00:59","date_gmt":"2023-05-06T16:00:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/cuando-puzles-absurdos-monkey-island-imprimian-dinero-como-industria-videojuego-convirtio-dificultad-negocio-1"},"modified":"2023-05-06T16:00:59","modified_gmt":"2023-05-06T16:00:59","slug":"cuando-los-puzles-absurdos-de-monkey-island-imprimian-dinero-como-la-industria-del-videojuego-convirtio-la-dificultad-en-negocio","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2023\/05\/06\/cuando-los-puzles-absurdos-de-monkey-island-imprimian-dinero-como-la-industria-del-videojuego-convirtio-la-dificultad-en-negocio\/","title":{"rendered":"Cuando los puzles absurdos de Monkey Island imprim\u00edan dinero: c\u00f3mo la industria del videojuego convirti\u00f3 la dificultad en negocio"},"content":{"rendered":"<p>Hubo una \u00e9poca en la que quedarse atascado en un juego pod\u00eda suponer meses de <strong>ensayo y error<\/strong> hasta dar con la soluci\u00f3n. Un momento clave para una industria en expansi\u00f3n que, mediante experimentos a d\u00eda de hoy surrealistas, buscaban rentabilizar su trabajo m\u00e1s all\u00e1 de la venta del juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Mucho antes de en internet nos rindi\u00e9semos al SEO de los trucos, YouTube se llenase de walkthroughs sin comentarios, e incluso antes de que las revistas utilizasen las gu\u00edas como reclamo, fueron las propias desarrolladoras de juegos las que intentaron <strong>convertir la dificultad en negocio<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<h2>La l\u00f3gica lunar que imprim\u00eda dinero<\/h2>\n<p>No es la primera vez que recogemos por aqu\u00ed el t\u00e9rmino <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/pc\/logica-lunar-mecanica-que-convertia-juegos-nuestra-infancia-pesadilla-dura-que-dark-souls\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\">l\u00f3gica lunar<\/a>, la mec\u00e1nica que convert\u00eda los puzles de las aventuras gr\u00e1ficas de nuestra infancia en una pesadilla m\u00e1s dura que una Malenia hasta las trancas de anfetas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Gracias al retorno de la saga <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/return-to-monkey-island-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\">Monkey Island<\/a>, la dificultad de aquellos endiablados rompecabezas, cuya falta de l\u00f3gica deriv\u00f3 en el citado t\u00e9rmino -porque s\u00f3lo un marciano ser\u00eda capaz de entender la soluci\u00f3n-, nos ha hecho recordar una de las modas m\u00e1s extra\u00f1as que ha vivido el medio durante toda su historia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Abanderados por la <strong>Sierra<\/strong> de anta\u00f1o y la maquiav\u00e9lica mente de sus dise\u00f1adores, la compa\u00f1\u00eda detr\u00e1s de cl\u00e1sicos como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/kings-quest\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\">King\u2019s Quest<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/gobliiins-analisis-review-precio-experiencia-juego\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\">Gobliiins<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/leisure-suit-larry\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\">Leisure Suit Larry<\/a> vio en aquellos puzles no s\u00f3lo una oportunidad para que los juegos durasen m\u00e1s tiempo a los usuarios, tambi\u00e9n <strong>una jugosa oportunidad de negocio<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Si los jugadores estaban atasc\u00e1ndose en desaf\u00edos como tener que colocar una mariposa junto a una l\u00e1mpara para crear un efecto mariposa que hiciese llover en el futuro para robarle la ropa a un pobre se\u00f1or, qu\u00e9 mejor forma de aprovechar la situaci\u00f3n que cobr\u00e1ndoles por la soluci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/cuando-los-puzles-absurdos-de-monkey-island-imprimian-dinero-como-la-industria-del-videojuego-convirtio-la-dificultad-en-negocio.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/cuando-los-puzles-absurdos-de-monkey-island-imprimian-dinero-como-la-industria-del-videojuego-convirtio-la-dificultad-en-negocio.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/cuando-los-puzles-absurdos-de-monkey-island-imprimian-dinero-como-la-industria-del-videojuego-convirtio-la-dificultad-en-negocio-3.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/cuando-los-puzles-absurdos-de-monkey-island-imprimian-dinero-como-la-industria-del-videojuego-convirtio-la-dificultad-en-negocio-4.webp 1024w, 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Desde finales de los 80 hasta principios de los 2000, compa\u00f1\u00edas como <strong>Sierra, Nintendo o Lucasarts<\/strong> se agarraron a las <a href=\"http:\/\/sierrainteraction.wikidot.com\/welcome-to-sierra-s-new-automated-hint-line\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\">l\u00edneas de atenci\u00f3n telef\u00f3nica<\/a> para calmar la desesperaci\u00f3n de sus fans y embolsarse unos buenos dolarines en el proceso.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Con llamadas que se mov\u00edan en un coste de <strong>entre 0,50 y 2 d\u00f3lares el minuto<\/strong>, el doble seg\u00fan inflaci\u00f3n hasta unos casi 4 euros al cambio actual, contestadores autom\u00e1ticos y teleoperadores con una biblioteca de manuales te indicaban c\u00f3mo proseguir de la forma m\u00e1s inmediata posible.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/cuando-los-puzles-absurdos-de-monkey-island-imprimian-dinero-como-la-industria-del-videojuego-convirtio-la-dificultad-en-negocio.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/cuando-los-puzles-absurdos-de-monkey-island-imprimian-dinero-como-la-industria-del-videojuego-convirtio-la-dificultad-en-negocio-2.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/cuando-los-puzles-absurdos-de-monkey-island-imprimian-dinero-como-la-industria-del-videojuego-convirtio-la-dificultad-en-negocio-6.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/cuando-los-puzles-absurdos-de-monkey-island-imprimian-dinero-como-la-industria-del-videojuego-convirtio-la-dificultad-en-negocio-7.webp 1024w, 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noreferrer\">Universal Hint System<\/a> acabase echando por tierra el negocio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Puede que no fuese el m\u00e1s limpio de todos los que han pasado por la industria, pero desde luego es uno de los m\u00e1s curiosos de aquella \u00e9poca y uno de los que los jugadores recuerdan -sorprendentemente- <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/gaming\/comments\/1auwut\/before_the_internet_when_getting_game_hints_took\/?utm_source=pocket_mylist\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\">con m\u00e1s cari\u00f1o<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/juegos-star-wars-que-probablemente-no-conocias\">11 juegos de Star Wars que, probablemente, no conoc\u00edas: del divertid\u00edsimo Yoda Stories a Super Bombad Racing<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/despertar-heroe-tiene-todo-sentido-casi-todos-videojuegos-the-legend-of-zelda-coinciden-detalle-muy-especial\">El despertar del h\u00e9roe tiene todo el sentido: casi todos los videojuegos de The Legend of Zelda coinciden en un detalle muy especial<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/thanos-creo-dc-aquaman-aparecio-antes-marvel-como-ambas-editoriales-se-han-copiado-durante-decadas\">Thanos lo cre\u00f3 DC, Aquaman apareci\u00f3 antes en Marvel o c\u00f3mo ambas editoriales se han copiado durante d\u00e9cadas<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hubo una \u00e9poca en la que quedarse atascado en un juego pod\u00eda suponer meses de ensayo y error hasta dar con la soluci\u00f3n. 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