{"id":54601,"date":"2023-06-03T20:00:48","date_gmt":"2023-06-03T20:00:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/cuatro-demos-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-sus-agridulces-desenlaces"},"modified":"2023-06-03T20:00:48","modified_gmt":"2023-06-03T20:00:48","slug":"las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2023\/06\/03\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces\/","title":{"rendered":"Las cuatro demos de Final Fantasy que rompieron nuestros corazones (y sus agridulces desenlaces)"},"content":{"rendered":"<p><strong>La vida es un sue\u00f1o&#8230; Y las demos, demos son<\/strong>. Ninguna saga rolera creada en Jap\u00f3n ha tenido un empe\u00f1o tan grande en empujar la \u00e9pica, el poder\u00edo narrativo y los recursos cinem\u00e1ticos de todo un g\u00e9nero de videojuegos como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/como-nacio-saga-final-fantasy-historia-detras-siglas-que-llevaran-pasion-jrpg-alla-japon\">Final Fantasy<\/a>. Eso s\u00ed, en el proceso de alcanzar esos hitos <strong>hubo que realizar demos. <\/strong>Referencias tanto en lo tecnol\u00f3gico como a la hora de contemplar las posibilidades ensambladas de cada proyecto. Y pese a que se hicieron varias de ellas, cuatro de las que fueron mostradas de manera p\u00fablica dejaron una huella muy singular entre los apasionados por los videojuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>En <strong>VidaExtra<\/strong> te hemos reunido en un mismo sitio cuatro historias muy singulares en torno <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor\">a la saga Final Fantasy <\/a>con un denominador com\u00fan: todas ellas se basan en un proyecto que -a priori- no desemboc\u00f3 en nada. Con matices, por supuesto en cada que caso. En consecuencia, en el momento en el que fueron mostrados generaron m\u00e1s confusi\u00f3n que otra cosa. L\u00f3gicamente, sobra decir que pese a que se puede considerar un regalo o aperitivo de cara a los fans, que a veces se les haya puesto la miel en los labios les acab\u00f3 <strong>dejando un sabor m\u00e1s bien agridulce.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-5.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-6.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-7.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces.webp\" alt=\"Original A\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/88cc73\/original_a\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/88cc73\/original_a\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/88cc73\/original_a\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/88cc73\/original_a\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/88cc73\/original_a\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Original A\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/acero-cuernos-guerra-resuenan-vez-fortaleza-kaer-morhen-the-witcher-3-wild-hunt\"> <img alt=\"El acero y los cuernos de guerra resuenan una vez m\u00e1s en la fortaleza Kaer Morhen de The Witcher 3: Wild Hunt \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-1.webp\" onerror=\"this.src=&quot;https:\/\/i.blogs.es\/e431b9\/witcher-3-experiencial\/375_142.jpeg&quot;\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>A partir de aqu\u00ed, un inicio: no todas las demos de <strong>Final Fantasy<\/strong> ofrecidas o simplemente mostradas tienen el mismo prop\u00f3sito. Ah\u00ed tenemos como ejemplo <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/probamos-la-platinum-demo-de-final-fantasy-xv-una-demo-tecnica-y-poco-mas\">Platinum Demo \u2013 Final Fantasy XV<\/a>, el pr\u00f3logo interactivo del viaje de Noctis y sus camaradas en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-final-fantasy-xv-una-fantasia-que-ha-tardado-diez-anos-en-hacerse-realidad\">Final Fantasy XV<\/a>. Las que hemos seleccionado fueron creadas a lo grande, mostradas por todo lo alto y, pese a ello, <strong>cayeron en saco roto.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>De hecho, las demos de<strong> Final fantasy<\/strong> que vamos a tratar no son ni esas piezas ofrecidas bajo la forma de una porci\u00f3n jugable -tradicionalmente a modo promocional- ni tampoco esos periodos de prueba gratuita actuales, sino m\u00e1s bien los prototipos o las versiones incompletas de un proyecto, a veces \u00fanicamente conceptual. En ocasiones, una simple pero a la vez impresionante sacada de m\u00fasculo con lo que se puede esperar de la tecnolog\u00eda de la que se dispon\u00eda en la \u00e9poca. Nuestro punto de partida, de hecho, dio origen a <strong>uno de los mayores rumores de la d\u00e9cada de los 90.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<h2>El alucinante Final Fantasy que jam\u00e1s lleg\u00f3 a Nintendo 64<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-2.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-8.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-9.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-10.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-2.webp\" alt=\"Screenshot 2791\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/908a16\/screenshot_2791\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/908a16\/screenshot_2791\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/908a16\/screenshot_2791\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/908a16\/screenshot_2791\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/908a16\/screenshot_2791\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 2791\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-2.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>El rumor comenz\u00f3 a esparcirse como la p\u00f3lvora en Estados Unidos, y de ah\u00ed trascendi\u00f3 al mundo entero en verano de 1995. \u00bfLa zona cero? <strong>La convenci\u00f3n SIGGRAPH<\/strong> de Los \u00c1ngeles, el lugar donde Squaresoft mostr\u00f3 al mundo los logros e hitos conseguidos al usar las estaciones Onyx de Silicon Graphics e Indy2 a la hora de ofrecer los combates combates por turnos de <strong>Final Fantasy<\/strong> en los que los p\u00edxeles y los sprites daban paso a personajes y escenarios 3D. Y no de cualquier manera, que conste: los ataques y reacciones, mostrados en tiempo real, eran alucinantes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Si lo mostrado realmente ocurri\u00f3, \u00bfd\u00f3nde est\u00e1 el rumor? Bueno, los asistentes y todos los presentes <strong>sumaron dos y dos y el resultado no fue precisamente cuatro.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Para ponernos en contexto la saga <strong>Final Fantasy<\/strong> siempre hab\u00eda estado asociada a las videoconsolas de Nintendo y, pese a que la PlayStation original y la Saturn de SEGA llevaban en las estanter\u00edas desde 1994 (o meses, seg\u00fan la regi\u00f3n) todos asumieron que se tratar\u00eda de la s\u00e9ptima entrega de la saga de JRPG dise\u00f1ada para la siguiente consola de la gran N: la Ultra 64. Posteriormente renombrada, de hecho a <strong>N64.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Fuera de contexto, y si solo vemos la demo, tiene todo el sentido del mundo. Sobre todo, porque las estaciones con las que fue creada eran las mismas que los desarrolladores de Nintendo y sus socios estaban usando para la N64. Salvo que nos fijemos muy bien en los detalles y el nombre, claro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>El nombre de la demo era <strong>Final Fantasy VI: The Interactive CG Game<\/strong> y, en el fondo, era un experimento con el que Squaresoft comenz\u00f3 a dar el salto de las 2D a esas 3D que veremos en el m\u00edtico <strong>Final Fantasy VII<\/strong>. Con todo, los protagonistas del metraje son los de <strong>Final Fantasy 6<\/strong>: Terra Branford (rubia y con una espada larga), Locke Cole (con un l\u00e1tigo y el pelo m\u00e1s oscuro de la cuenta) y Shadow.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Pero, claro, como dir\u00e1 Hironobu Sakaguchi, aquella demo jam\u00e1s se plante\u00f3 para ser el siguiente <strong>Final Fantasy<\/strong>, ni tampoco para un juego que llegar\u00e1 a la consola de Nintendo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<blockquote><p>Despu\u00e9s de que se complet\u00f3 FF6, el personal tuvo algo de tiempo libre. Luego comenzamos a pensar en qu\u00e9 nuevo hardware hab\u00eda y qu\u00e9 quer\u00edamos hacer con nuestras pr\u00f3ximas creaciones, y creamos una pel\u00edcula como experimento. En ese momento est\u00e1bamos trabajando con las estaciones de trabajo de Silicon Graphics, que ten\u00edan un software de renderizado dise\u00f1ado para hardware de \u00faltima generaci\u00f3n.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Por esa raz\u00f3n, pensamos que ser\u00eda bueno si pudi\u00e9ramos continuar usando esta configuraci\u00f3n para nuestro pr\u00f3ximo juego. Con el software Silicon Graphics, pudimos desarrollar gr\u00e1ficos para cualquier hardware. Sin embargo, para nuestros prop\u00f3sitos, no quer\u00edamos el renderizado lento cuadro por cuadro que toma muchas horas; quer\u00edamos desarrollar una forma de renderizar las im\u00e1genes en tiempo real para nuestro nuevo juego<\/p><\/blockquote>\n<p>La raz\u00f3n de existir de esa demo era doble: adem\u00e1s de ofrecer al mundo un vistazo de lo que ya se estaba logrando en las oficinas de Squaresoft, \u00e9sto les ayudaba a planificar c\u00f3mo y de qu\u00e9 manera deb\u00edan lucir las batallas, los juegos de c\u00e1mara y la est\u00e9tica en la siguiente entrega. Pero, claro, el gran golpe de efecto es que no mucho despu\u00e9s se anunciar\u00e1 una brutal alianza que cambiar\u00e1 las tornas del panorama: Square y Sony se al\u00edan y los pr\u00f3ximos juegos de Final Fantasy <strong>\u00fanicamente llegar\u00e1n a PlayStation.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-3.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-11.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-12.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-13.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-3.webp\" alt=\"Screenshot 2793\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/d44f0c\/screenshot_2793\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/d44f0c\/screenshot_2793\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/d44f0c\/screenshot_2793\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/d44f0c\/screenshot_2793\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/d44f0c\/screenshot_2793\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 2793\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-3.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Final Fantasy VI: The Interactive CG Game<\/strong> jam\u00e1s se plante\u00f3 para ser un videojuego completo y Square nunca insinu\u00f3 que <strong>Final Fantasy<\/strong> llegase a N64, por mucho que lo mostrado fuese en esa misma direcci\u00f3n. Aquello deriv\u00f3 en que los fans de la saga hicieron un \u00e9xodo a la consola de Sony a partir de la s\u00e9ptima entrega. Y los que no eran fans, como en el caso Europeo donde no hab\u00eda llegado la franquicia, quedaron alucinados con las aventuras de Cloud en aquel JRPG con gr\u00e1ficos y secuencias de alucine.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Con todo, <strong>Final Fantasy VII s\u00ed acab\u00f3 llegando a las consolas de Nintendo<\/strong>. M\u00e1s concretamente en 2019 y para Nintendo Switch. Hubo que esperar nada menos que 22 a\u00f1os para que los rumores de que el s\u00e9ptimo Final Fantasy, el primero en 3D, asomase por las consolas de Mario, Link y Donkey Kong.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<h2>Cuando Sony mostr\u00f3 el remake de Final Fantasy VIII para PS2<\/h2>\n<p>Lo de los remakes de Square Enix ya viene de muy atr\u00e1s. Especialmente en lo que respecta a <strong>Final Fantasy<\/strong>: el juego original que dio origen a la saga ha sido rehecho, replanteado y hasta reimaginado para numerosos sistemas y solo el a\u00f1o pasado nos lleg\u00f3 tanto en formato de action RPG multijugador como a trav\u00e9s de un remake en clave de Pixel Perfect con un apartado art\u00edstico cl\u00e1sico absolutamente actualizado y nuevos sprites creados por el artista original. Pero esta iniciativa no siempre se ha cumplido y en ocasiones <strong>se ha llegado a jugar con la ilusi\u00f3n de los fans.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>El contexto, como veremos, es algo trascendental en todas estas historias. Ahora estamos en 1999 y todav\u00eda queda un a\u00f1o para que se lance la exitosa PS2. Una m\u00e1quina que heredar\u00e1 el tremendo \u00e9xito comercial de la primera sobremesa de PlayStation y de la que se esperaban grandes cosas: Sony hab\u00eda prometido que su poder\u00edo gr\u00e1fico equival\u00eda a las pel\u00edculas de Pixar e incluso <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/article-29913\">hab\u00eda rumores<\/a> de que Sadam Hussein planeaba hacerse con unos cuantos cientos de consolas para incorporar la revolucionaria tecnolog\u00eda a su fuerza militar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>Aquellos rumores no eran del todo cierto, pero le sirvieron para <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/quien-mato-a-dreamcast-breve-auge-sonora-caida-mayor-sueno-sega\">desbancar en tiempo r\u00e9cord a una DreamCast<\/a> reci\u00e9n salida y, de manera progresiva, quedarse por completo con el p\u00fablico objetivo de las videoconsolas SEGA.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Ahora bien, pese a que Sony ya estaba hablando del futuro de los videojuegos, lo cierto es que en ese mismo a\u00f1o Square Enix acababa de lanzar uno de los JRPGs m\u00e1s atrevidos jam\u00e1s hechos: <strong>Final Fantasy VIII<\/strong>. Y lo cierto es que a nivel visual era una locura: los modelos cabezones de Cloud y compa\u00f1\u00eda hab\u00edan sido sustituidos por impresionantes personajes estilizados y un apartado visual de verdadera vanguardia. \u00bfPor qu\u00e9 esperar con ilusi\u00f3n por una PS2 cuando aquello ya se ve\u00eda de esc\u00e1ndalo? Bueno, la respuesta lleg\u00f3 con la<strong> Final Fantasy VIII technical demo.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/UgYGvjUHKkg\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Mostrada al mundo desde Jap\u00f3n en el propio 1999, Square Enix hizo un remake de una \u00fanica escena de <strong>Final Fantasy VIII<\/strong>: el vals que Squall y Rinoa comparten en el juego y que en su d\u00eda nos dej\u00f3 boquiabiertos en la primera PlayStation, con su transgresor sistema de captura de movimientos y su cuidad\u00edsima presentaci\u00f3n, hab\u00eda sido rehecho con el hardware de PS2 a unos alucinantes 60fps.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>Aquello luc\u00eda como una cinem\u00e1tica sin serlo: no se mostraban pol\u00edgonos y tampoco hab\u00eda signos de fatiga por parte del software en los movimientos m\u00e1s delicados. Y pese a que actualmente el resultado no brilla con la misma luz que entonces, supuso y sigue suponiendo un hito t\u00e9cnico y la promesa de c\u00f3mo lucir\u00e1 <strong>Final Fantasy VIII de salir en PS2<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>\u00bfEl problema? Que Square no ten\u00eda planes de hacer un remake de Final Fantasy VIII. Y no solo eso: con el tiempo supimos que el c\u00f3digo del juego completo se perdi\u00f3.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p>No solo nos quedamos sin el remake de uno de los t\u00edtulos m\u00e1s emblem\u00e1ticos de toda la saga, sino que durante demasiados a\u00f1os \u00e9ste estuvo ausente mientras las entregas anteriores y posteriores regresaban con alguna que otra mejora a\u00f1adida. Apareciendo en PSN en versi\u00f3n digital, eso s\u00ed, y logrando rescatando su juego de cartas por separado. Por suerte, no hay mal que cien a\u00f1os dure.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/417KSun1SAw\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>En junio de 2019 se anunci\u00f3<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/final-fantasy-viii-remastered-luce-escandalo-switch-comparado-clasico-playstation\"> el remaster (que no remake) de Final Fantasy VIII<\/a> con un aspecto mejorado para los sistemas actuales. La espera, sobra decir, se hizo eterna. Y pese a que nos quedamos sin esa revolucionaria versi\u00f3n de PS2 que tan bien luc\u00eda, hay que reconocer que los a\u00f1os y el nuevo tratamiento le han sentado especialmente bien a Squall Leonhart y Rinoa Heartilly.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<h2>El remake de Final Fantasy VII&#8230; \u00bfPara PS3?<\/h2>\n<p>La mayor y m\u00e1s cruel troleada de Square Enix que jam\u00e1s se recuerda, de lejos, sucedi\u00f3 en el E3 de 2005. Y su raz\u00f3n de ser, por cierto, no es muy diferente a la de &nbsp;<strong>Final Fantasy VIII technical demo.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<p>Durante el evento en el que se presentar\u00e1 al mundo la PS3, la propia Sony se llevar\u00e1 un mando con forma de pl\u00e1tano, varias consolas no funcionales a modo de exhibici\u00f3n y un aperitivo de c\u00f3mo lucir\u00e1n los juegos en ella en forma de demos. El m\u00e1s significativo: un esplendoroso remake de <strong>Final Fantasy VII<\/strong> que fue celebrado entre v\u00edtores y aplausos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/912dF_ltp0Y\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Lo malo, como habr\u00e1s deducido por las dos historias anteriores, es <strong>se trataba de una demo del juego. Ni m\u00e1s, ni menos<\/strong>. Pese a moverse en tiempo real, su \u00fanica pretensi\u00f3n era ofrecer un vistazo al aspecto de los futuros juegos de la nueva PlayStation. &nbsp;Eso s\u00ed, el tratamiento que recibi\u00f3 aquel proyecto fue de verdadera superproducci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<p><strong>Final Fantasy VII technical demo<\/strong> ofrec\u00eda los mismos contenidos de la escena de apertura del cl\u00e1sico de 1997 con dos matices esenciales:<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<ul>\n<li>El apartado art\u00edstico y visual no ten\u00eda nada que ver con la est\u00e9tica del <strong>Final Fantasy VII<\/strong> lanzado en PlayStation, sino que estaba alineado con el estilo de los juegos que llegar\u00e1n a partir de entonces.<\/li>\n<li>Y, sobre todo, pese a los elementos cinem\u00e1ticos, todo lo mostrado se mov\u00eda en tiempo real con el hardware que usar\u00e1 PS3. <strong>Nada de animaci\u00f3n digitalizada, <\/strong>pese a que aquello luc\u00eda (y sigue luciendo) irreal.<\/li>\n<\/ul>\n<p>De nada serv\u00eda que seis a\u00f1os antes Square y Sony hubiesen repetido la jugada con <strong>Final fantasy VIII,<\/strong> incluyendo el prop\u00f3sito de comerle la tostada a la emergente nueva consola ya lanzada (en este caso Xbox 360), dado que -por mucho que se negase por parte de ambas compa\u00f1\u00edas- los rumores de que se estaba haciendo un remake del cl\u00e1sico de culto sonaban m\u00e1s fuertes que los motivos por los que se hizo la demo. Y, como es natural, esto era <strong>un arma doble filo mientras los fans no se olviden de lo mostrado.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<p>De hecho, el primer efecto colateral es que Square decidi\u00f3 que hab\u00eda que sacar lo antes posible un Final Fantasy en PS3: la demo la realiz\u00f3 el mismo equipo que estaba dando forma a <strong>Final Fantasy XIII<\/strong> -bajo la direcci\u00f3n de Motomu Toriyama- y finalmente se tom\u00f3 la decisi\u00f3n de llevar el juego a la PlayStation de siguiente generaci\u00f3n, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps3\/e3-final-fantasy-xiii-para-ps3-anunciado\">confirm\u00e1ndose exactamente un a\u00f1o despu\u00e9s.<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --><\/p>\n<p>Lo cual, por otro lado, ni evit\u00f3 que se siguiese hablando del remake mostrado de <strong>Final Fantasy VII<\/strong>, ni tampoco deriv\u00f3 en las consecuentes e incesantes negaciones de Square Enix derivadas. Otra cosa es que en Sony y Square se arrepintiesen de aquella demo: en 2014, casi una d\u00e9cada despu\u00e9s, Yoshinori Kitase afirm\u00f3 que \u00ab<em>era lo correcto en ese momento<\/em>\u00ab. Un a\u00f1o despu\u00e9s, y con PS4 en el mercado, el tan ansiado remake se hizo oficial.<\/p>\n<p><!-- BREAK 29 --><\/p>\n<p><strong>Final Fantasy VII Remake <\/strong>tardar\u00e1 nada menos que cinco a\u00f1os en llegar a PS4. Cuatro y diez meses, si nos ponemos tiquismiquis. Eso s\u00ed, luciendo de narices dividiendo los contenidos originales en una cantidad de entregas que no fue confirmada hasta 2022. Y pese a que es una aut\u00e9ntica obra maestra, la cual celebramos tanto en PS5 como en PC, lo cierto es que casi 20 a\u00f1os despu\u00e9s de aquella demo de PS3 <strong>no tenemos muy claro cuando se completar\u00e1 el renacer del cl\u00e1sico.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 30 --><\/p>\n<h2>El fascinante caso de Agni&#8217;s Philosophy y WITCH &#8211; Chapter 0 [cry]<\/h2>\n<p>Cerramos con un cuarto caso realmente singular frente a todos las anteriores. Si bien, Square ha ofrecido infinidad de demos en torno a <strong>Final Fantasy<\/strong> de manera p\u00fablica -y otras tantas jam\u00e1s mostradas- y lo m\u00e1s parecido a lo que ofrecen los casos anteriores (adem\u00e1s de pr\u00f3logos y benchmarks) no tienen una historia realmente interesante detr\u00e1s, la cinem\u00e1tica de <strong>Agni&#8217;s Philosophy<\/strong> merece un rinconcito en ese basto universo creado para <strong>Final Fantasy<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 31 --><\/p>\n<p>La primera vez que se mostr\u00f3 el corto <strong>Agni&#8217;s Philosophy<\/strong> fue en el E3 2012, y no fue la \u00faltima: en febrero de 2013 se volvi\u00f3 a ense\u00f1ar en una conferencia de Sony relacionada con el poder\u00edo visual de PS4 combinado con la tecnolog\u00eda de vanguardia de la propia Square Enix: el motor Luminous. La premisa: <strong>mostrar c\u00f3mo lucir\u00e1 el futuro Final Fantasy.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 32 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-4.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-14.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-15.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-16.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-4.webp\" alt=\"Original L\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/10829e\/original_l\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/10829e\/original_l\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/10829e\/original_l\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/10829e\/original_l\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/10829e\/original_l\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Original L\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/las-cuatro-demos-de-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-y-sus-agridulces-desenlaces-4.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>De hecho, esa doble declaraci\u00f3n de intenciones aparece tanto en el nombre del v\u00eddeo como ha quedado preservado en la web oficial &nbsp;de <a href=\"http:\/\/www.agnisphilosophy.com\/en\/index.html\">Agni&#8217;s Philosophy &#8211; Final Fantasy Realtime Tech Demo<\/a>. Pero, \u00bfrealmente se trat\u00f3 alguna vez de un videojuego de Final Fantasy? Como en los tres casos anteriores -y pese a lo ocurrido con el remake de <strong>Final Fantasy VII<\/strong>&#8211; los planes siempre fueron mostrar el poder\u00edo de Square y, ya puestos, qu\u00e9 esperar de las consolas de Sony.<\/p>\n<p><!-- BREAK 33 --><\/p>\n<p>Eso s\u00ed, como dato curioso, pese a que se promovi\u00f3 en el contexto de PS4. el v\u00eddeo creado en tiempo real de <strong>Agni&#8217;s Philosophy<\/strong> se ejecut\u00f3 en un PC usando una \u00fanica tarjeta gr\u00e1fica Nvidia GTX 680 con 16 GB RAM.<\/p>\n<p><!-- BREAK 34 --><\/p>\n<p>Sin embargo, el modo en el que se abord\u00f3 este proyecto no fue una simple exhibici\u00f3n sin m\u00e1s: Agni&#8217;s Philosophy se cre\u00f3 como una obra propia creada \u00ab<em>a trav\u00e9s de la lente de la serie Final Fantasy<\/em>\u00bb y, para la ocasi\u00f3n, se cre\u00f3 un nuevo mundo en el que la magia y la ciencia coexisten. Square se tom\u00f3 tan en serio el trabajo que incluso cre\u00f3 un peque\u00f1o contexto del conjunto, sus personajes y el universo en el que todo transcurre.<\/p>\n<p><!-- BREAK 35 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/rpDdOIZy-4k\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Pero lo m\u00e1s singular de todo es que, pese a que jam\u00e1s se lleg\u00f3 a hacer el videojuego de <strong>Agni&#8217;s Philosophy,<\/strong> el proyecto tuvo una secuela: dos a\u00f1os despu\u00e9s, en mayo de 2015, volver\u00edamos a ver a Agni a trav\u00e9s de una nueva demo titulada WITCH &#8211; Chapter 0 (cry), dirigida por Hajime Tabata y que funcionaba en un PC con Microsoft Windows 10 gracias al extra de potencia de cuatro tarjetas Nvidia Titan X (GTX).<\/p>\n<p><!-- BREAK 36 --><\/p>\n<p><strong>\u00bfVolveremos a ver a Agni en una nueva demo?<\/strong> Bueno, siempre nos quedar\u00e1 el consuelo de que Square Enix dejaron escondida una referencia en al menos un juego a su existencia: uno de los FATEs (Full Active Time Event) de <strong>Final Fantasy XIV<\/strong> tiene el curioso nombre de <em>Agni&#8217;s Philosophy<\/em>. \u00bfCasualidad? En absoluto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 37 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/como-alegre-chocobo-se-convirtio-gran-embajador-final-fantasy-ariete-square-enix-al-gran-publico\">C\u00f3mo un alegre chocobo se convirti\u00f3 en el gran embajador de Final Fantasy y el ariete de Square Enix al gran p\u00fablico<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 38 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/combates-turnos-final-fantasy-arte-ciencia-insuflar-epicidad-al-rol-alla-narrativa\">Los combates por turnos de Final Fantasy: el arte y la ciencia de insuflar epicidad al rol m\u00e1s all\u00e1 de la narrativa<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 39 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La vida es un sue\u00f1o&#8230; Y las demos, demos son. 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