{"id":56988,"date":"2023-07-22T16:00:38","date_gmt":"2023-07-22T16:00:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado"},"modified":"2023-07-22T16:00:38","modified_gmt":"2023-07-22T16:00:38","slug":"famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2023\/07\/22\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado\/","title":{"rendered":"Famicom cumple 40 a\u00f1os. Cinco curiosidades demuestran que no hemos cambiado"},"content":{"rendered":"<p>El <strong>15 de julio de 1983<\/strong> supuso el nacimiento de <strong>Famicom<\/strong>, el <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/consolas-y-videojuegos\/nes-las-consolas-de-tu-vida\">Nintendo Family Computer<\/a> que llevar\u00eda a las casas de todos los nipones lo que ya era un \u00e9xito en los salones recreativos, el videojuego <strong>Donkey Kong<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Luego llegar\u00edan muchos m\u00e1s, unos <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra\">tremendamente buenos<\/a> y otros <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/vidaextra\/los-cinco-peores-juegos-de-nes-segun-vidaextra\">espantosamente malos<\/a>. De eso hace ya 40 a\u00f1os y, sorprendentemente, la situaci\u00f3n, las estrategias y, en definitiva, las ideas de las marcas, no difieren mucho de lo que podemos ver hoy en d\u00eda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Por supuesto hay un avance tecnol\u00f3gico enorme entre las m\u00e1quinas actuales y la que revitaliz\u00f3 la industria del videojuego durante la tercera generaci\u00f3n de consolas, pero <strong>ya se daban algunas pistas sobre lo que nos deparaba el futuro<\/strong>. Nuevas formas de jugar, descargas de contenido, juegos para todos&#8230; la mejor excusa para quienes piensan que todo est\u00e1 inventado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-6.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-7.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-8.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado.webp\" alt=\"Nesq1\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/0a9f80\/nesq1\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/0a9f80\/nesq1\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/0a9f80\/nesq1\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/0a9f80\/nesq1\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/0a9f80\/nesq1\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Nesq1\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Famicom, enci\u00e9ndete<\/h2>\n<p>Ahora nos sonar\u00eda raro algo como Alexa adaptado a una consola como <strong>Famicom<\/strong>, como si se tratase de un cambio que precisase de un salto en el tiempo. La m\u00e1quina de Nintendo no lleg\u00f3 a esos extremos, pero controlar un videojuego usando la voz desde el sof\u00e1 de tu casa fue uno de los avances que ofrec\u00eda la m\u00e1quina. El segundo controlador incluido en la versi\u00f3n japonesa de la m\u00e1quina, la Famicom original, contaba con <strong>micr\u00f3fono que permit\u00eda usar el reconocimiento de voz en algunos juegos<\/strong>, aunque en este caso, m\u00e1s que la voz, lo que reconoc\u00eda era ruido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Entre los t\u00edtulos soportados estaba <strong>The Legend of Zelda<\/strong>, en el que la descripci\u00f3n de los monstruos Pols Voice, fantasmas de grandes orejas que posteriormente han aparecido en otros t\u00edtulos de la saga, indicaba que eran especialmente sensibles al ruido. Los problemas llegaron al aterrizar el juego en occidente, con una revisi\u00f3n de la m\u00e1quina que no inclu\u00eda esa funcionalidad pero una descripci\u00f3n del enemigo que se mantuvo igual.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-1.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-9.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-10.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-11.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-1.webp\" alt=\"Nes2\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/ee2b92\/nes2\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/ee2b92\/nes2\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/ee2b92\/nes2\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/ee2b92\/nes2\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/ee2b92\/nes2\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Nes2\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-1.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Compras online y DLC<\/h2>\n<p>Hablar sobre los inicios de internet en el mundo del videojuego siempre genera debate. Hay quienes se quedan en el NetlLink de Saturn y no miran atr\u00e1s, pero lo cierto es que <strong>Nintendo <\/strong>ya coquete\u00f3 con la red de redes dos a\u00f1os antes de lanzar <strong>Super Nintendo<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>V\u00eda cartucho y pack de expansi\u00f3n, los japoneses pod\u00edan conectar sus Famicom a la red telef\u00f3nicoa, y desde ah\u00ed acceder a descargas de contenido, informaci\u00f3n sobre el tiempo, transacciones bancarias o incluso el <strong>Super Mario Club<\/strong>, donde se publicaban an\u00e1lisis y noticias de juegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>A occidente s\u00f3lo lleg\u00f3 como un proyecto que empez\u00f3 a probarse en Estados Unidos. Gracias al m\u00f3dem los poseedores de una NES pod\u00edan <strong>comprar boletos de loter\u00eda<\/strong> desde casa, lo que sumado a la relaci\u00f3n de los ni\u00f1os con la m\u00e1quina y la falta de limitaci\u00f3n de su uso a menores, acab\u00f3 lapidando la idea.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<h2>PlayStation VR<\/h2>\n<p><strong>Famicom 3D System<\/strong>, as\u00ed se llamaba el invento que Nintendo se sac\u00f3 de la manga para ofrecer un nuevo punto de vista a sus jugadores. Este es otro de los casos especialmente desconocidos por no haber aterrizado en occidente, y es que aunque la tecnolog\u00eda parec\u00eda estar a la altura de lo esperado para la \u00e9poca, no goz\u00f3 de mucho \u00e9xito en Jap\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Eso no impidi\u00f3 que <strong>Sega <\/strong>tambi\u00e9n se lanzase a la aventura con las gafas SegaScope 3-D de Master System, y tampoco que compa\u00f1\u00edas de la talla de Konami, o la propia Nintendo, desarrollasen t\u00edtulos compatibles. Realmente sorprendente es el caso de <strong>Square<\/strong>, que lleg\u00f3 a publicar tres juegos que hac\u00edan uso de las gafas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-2.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-12.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-13.webp 1024w, 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cambiar la forma de jugar son sobradamente conocidas, pero no fue el \u00fanico perif\u00e9rico surrealista de Nintendo, la fiesta y el baile llegaba de la mano de <strong>Family Trainer<\/strong>, una alfombra flexible que serv\u00eda de controlador al m\u00e1s puro estilo <strong>Dance Dance Revolution<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --> <\/p>\n<p>Con dos caras con diferentes disposiciones de botones, jugar sobre el perif\u00e9rico signific\u00f3 el inicio de los juegos de fitness, aer\u00f3bic, baile y todos esos g\u00e9neros que muchos siguen creyendo que invent\u00f3 Wii. <strong>Bandai<\/strong> encontr\u00f3 un fil\u00f3n que aprovech\u00f3 con 10 desarrollos para la m\u00e1quina y no debi\u00f3 irle especialmente mal, porque poco despu\u00e9s llevar\u00eda su invento a Estados Unidos y Europa como Family Fun Fitness.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-3.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-15.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-16.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-17.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-3.webp\" alt=\"Pad\" 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src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-4.webp\" onerror=\"this.src=&quot;https:\/\/i.blogs.es\/6a7216\/toro-gato-playstation\/375_142.jpeg&quot;\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>And the BAFTA goes to\u2026<\/h2>\n<p>Se ha convertido en algo t\u00edpico que galardones de la categor\u00eda de los Premios Emmy reconozcan los avances y logros de la industria del videojuego, pero no es un sector que siempre se haya tenido presente. Por suerte podemos cerrar el especial sobre el <strong>40 aniversario de Famicom<\/strong> con un reconocimiento por parte la prestigiosa academia, el conseguido durante la edici\u00f3n de 2005-2006.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Compartiendo premio con los controles anal\u00f3gicos del DualShock de PlayStation, <strong>el pad direccional de Famicom y NES<\/strong> cuenta con el honor de ser el desarrollo t\u00e9cnico m\u00e1s significativo en el mundo de los controladores de videojuegos. Debi\u00e9ndole s\u00f3lo eso, y no es ni de lejos lo \u00fanico, ya deber\u00edamos rendirle pleites\u00eda a <strong>Nintendo Famicom<\/strong> durante otros 40 a\u00f1os.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-5.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-18.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-19.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-20.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-5.webp\" alt=\"Nes5\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/cabed5\/nes5\/450_1000.jpeg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/cabed5\/nes5\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/cabed5\/nes5\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/cabed5\/nes5\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/cabed5\/nes5\/1366_2000.jpeg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"Nes5\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-cumple-40-anos-cinco-curiosidades-demuestran-que-no-hemos-cambiado-5.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra\">Los diez mejores juegos de NES seg\u00fan VidaExtra<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/vidaextra\/los-cinco-peores-juegos-de-nes-segun-vidaextra\">Los cinco peores juegos de NES seg\u00fan VidaExtra<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El 15 de julio de 1983 supuso el nacimiento de Famicom, el Nintendo Family Computer que llevar\u00eda a las casas de todos los nipones lo que ya era un \u00e9xito en los salones recreativos, el videojuego Donkey Kong.&nbsp; Luego llegar\u00edan muchos m\u00e1s, unos tremendamente buenos y otros espantosamente malos. 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