{"id":59747,"date":"2023-09-16T16:02:12","date_gmt":"2023-09-16T16:02:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia"},"modified":"2023-09-16T16:02:12","modified_gmt":"2023-09-16T16:02:12","slug":"la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2023\/09\/16\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia\/","title":{"rendered":"La historia de Star Fox 2: el shooter poligonal que desafi\u00f3 el hardware del Cerebro de la Bestia"},"content":{"rendered":"<p>Puede que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-star-fox-zero-el-juego-de-naves-definitivo-de-nintendo\">\u2018Star Fox Zero\u2019<\/a> se quedara algo lejos de las expectativas de los usuarios, pero si algo tuvo en com\u00fan con las distintas entregas que han sido lanzadas hasta la fecha es que <strong>Shigeru Miyamoto<\/strong>, padre de Super Mario o Donkey Kong, intent\u00f3 a trav\u00e9s de esta saga <strong>sacar el m\u00e1ximo partido a las posibilidades de cada sistema.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Bien a trav\u00e9s de vanguardistas gr\u00e1ficos poligonales en una consola de 16 bits, como mediante el uso de dos pantallas a la vez en Wii U. Es m\u00e1s, el <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/starfox-64-3d-para-3ds-analisis\">\u2018Star Fox 64 3D\u2019<\/a> intent\u00f3 coquetear con unas 3D estereosc\u00f3picas que finalmente ser\u00edan descartadas en la actual revisi\u00f3n de la consola. Sin embargo, en una ocasi\u00f3n, <strong>Miyamoto tens\u00f3 demasiado la cuerda del hardware nintendero<\/strong>. Tanto, que han sido necesarios 22 a\u00f1os para que <strong>\u2018Star Fox 2\u2019<\/strong> viera la luz.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><!--more--> <\/p>\n<p>La aut\u00e9ntica secuela del transgresor <strong>\u2018Star Fox\u2019<\/strong> de 1993 (el cual lleg\u00f3 a las SNES europeas como \u2018Starwing\u2019) podr\u00eda parecer otro shooter sobre ra\u00edles, pero era toda una demostraci\u00f3n del m\u00fasculo de aqu\u00e9l Cerebro de la Bestia: <strong>\u00a1naves y escenarios poligonales en un sistema de 16 bits!<\/strong> De hecho, aquello era m\u00e1s que una demo t\u00e9cnica: se trataba de una experiencia apasionante en la que deber\u00edamos poner a salvo nada menos que un sistema solar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<h2>El Chip Super FX y el sue\u00f1o de Miyamoto<\/h2>\n<p>Como suele ocurrirle a cualquier mente brillante, el aut\u00e9ntico germen detr\u00e1s de \u2018Star Fox\u2019 naci\u00f3 del capricho de Miyamoto por hacer un juego poligonal en SNES. \u00bfEl motivo? Tal y como indic\u00f3 <a href=\"http:\/\/www.nintendo.co.uk\/News\/2017\/September\/Nintendo-Classic-Mini-SNES-developer-interview-Volume-1-Star-Fox-Star-Fox-2-1273086.html\">en una reciente entrevista<\/a>, <strong>quer\u00eda hacer un juego completo usando pol\u00edgonos<\/strong> porque en aquel momento todos los juegos usaban sprites y le hab\u00edan dicho que era imposible hacer un juego con pol\u00edgonos con el hardware de la Super NES.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<blockquote readability=\"8\">\n<p>Consideramos varios enfoques en el seno de la empresa, pero los responsables del desarrollo de hardware dijeron que era imposible. Dijeron: \u201c\u00a1La Super NES no es un hardware para hacer pol\u00edgonos!\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Miyamoto no se rindi\u00f3 y <strong>acab\u00f3 demostrando que aquello no era verdad<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/xkFHSVqjDmQ\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El secreto para poder conseguirlo era <strong>recurrir a varios trucos de programaci\u00f3n<\/strong>, simplificar enormemente las pretensiones gr\u00e1ficas a trav\u00e9s de escenarios y naves casi minimalistas e incluso hacer un truco con el propio suelo que dar\u00eda cierta sensaci\u00f3n de movimiento al usuario.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<blockquote readability=\"18\">\n<p>Representar cualquier dise\u00f1o en pol\u00edgonos provoca una sobrecarga de procesos. Al representar los cazas, recurr\u00ed al m\u00e9todo de ensayo y error para que quedase bien clara la direcci\u00f3n hacia la que apuntaban el morro con el menor n\u00famero de pol\u00edgonos posible.<\/p>\n<p>Cada nuevo v\u00e9rtice de pol\u00edgono aumenta la carga de procesamiento. Investigu\u00e9 cu\u00e1ntos v\u00e9rtices pod\u00eda mostrar en una pantalla de antemano. A consecuencia de ello, hice muchos edificios cuadrados o triangulares y enemigos con el menor n\u00famero de pol\u00edgonos posible, con formas planas para que pudieran volar en cualquier direcci\u00f3n.<\/p>\n<p>E hicimos que el suelo se desplazase. Pusimos un patr\u00f3n en el suelo y provocamos su desplazamiento para que confiriese una sensaci\u00f3n de movimiento.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Sin embargo, la clave para que \u2018Star Fox\u2019 fuera una realidad no estar\u00eda en el ingenio de Miyamoto y su equipo ni tampoco en las capacidades de la consola, sino en los propios cartuchos del juego. M\u00e1s concretamente en la posibilidad de a\u00f1adir hardware adicional a trav\u00e9s de este formato: el arma secreta de Fox Cloud y su equipo fue <strong>el revolucionario chip Super FX<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-5.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-6.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia.webp\" alt=\"1\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/1de06e\/superfx_gsu-2-sp1_chip\/450_1000.jpg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/1de06e\/superfx_gsu-2-sp1_chip\/450_1000.jpg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/1de06e\/superfx_gsu-2-sp1_chip\/650_1200.jpg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/1de06e\/superfx_gsu-2-sp1_chip\/1024_2000.jpg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/1de06e\/superfx_gsu-2-sp1_chip\/1366_2000.jpg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"1\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Los otros <em>padres<\/em> de los \u2018Star Fox\u2019 de Super Nintendo fueron los miembros del estudio brit\u00e1nico <strong>Argonaut Software<\/strong>. Adem\u00e1s de desarrollar el primero de los juegos junto con la propia Nintendo, fueron los encargados de desarrollar el Super FX, un coprocesador que reforzaba el apartado visual. Como curiosidad, su nombre en clave fue \u00abSuper Mario FX\u00bb siendo \u00abMARIO\u00bb, un acr\u00f3nimo de <strong>\u00abMathematical, Argonaut, Rotation &amp; Input\/Output\u00bb<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<blockquote readability=\"8\">\n<p>Como una empresa brit\u00e1nica llamada Argonaut Software estaba haciendo juegos poligonales para ordenadores personales, pens\u00e9 que ser\u00eda posible emplear esa tecnolog\u00eda y desarrollar un chip especial. Y el chip Super FX fue el resultado de unos dos a\u00f1os de desarrollo.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u2018Star Fox consigui\u00f3 colocar nada menos que <strong>4 millones de copias a nivel mundial<\/strong> , mientras que el Chip Super FX -y su segunda versi\u00f3n- seguir\u00e1n siendo usados en toda clase de juegos como <strong>\u2018Stunt Race FX\u2019, \u2018DOOM\u2019, \u2018Super Mario World 2: Yoshi&#8217;s Island\u2019<\/strong> o el muy prometedor <strong>\u2018Star Fox 2\u2019<\/strong> que, pese a estar terminado, jam\u00e1s llegar\u00eda lanzarse comercialmente&#8230; hasta hoy.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/historia-blizzard-enterntainment-arte-crear-historias-mundos-nuevas-emociones-a-traves-videojuegos\"> <img alt=\"La historia de Blizzard, o el arte de crear mundos y nuevas emociones a trav\u00e9s de los videojuegos\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-1.webp\" onerror=\"this.src=&quot;https:\/\/i.blogs.es\/95d04a\/blizzard\/375_142.jpeg&quot;\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>El Regreso de Fox McLoud: demasiado pronto para Nintendo 64, demasiado tarde para SNES<\/h2>\n<p>Tras la estupenda acogida de \u2018Star Fox\u2019, Nintendo no tardar\u00eda en ponerse a desarrollar, junto con Argonaut Software, la segunda versi\u00f3n del chip Super FX con un objetivo en mente: adem\u00e1s de reforzar el cat\u00e1logo de juegos poligonales y sumar un extra de potencia a los cl\u00e1sicos que lo necesitaran, se confirmar\u00eda el desarrollo de \u2018Star Fox 2\u2019, <strong>una secuela m\u00e1s ambiciosa en todos los sentidos.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Fox McCloud y su troupe se integrar\u00edan especialmente bien entre el resto de recientes estrellas de la Nintendo de la d\u00e9cada de los 90, uno de los ciclos m\u00e1s prol\u00edficos de la Gran N a nivel de licencias y propuestas jugables, y su regreso ten\u00eda que estar a la altura de las expectativas: <strong>pilotar\u00edamos cazas transformables<\/strong>, dos nuevas reclutas se unir\u00edan al comando Star Fox y ser\u00eda el debut del del misterioso escuadr\u00f3n Star Wolf.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-2.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-7.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-8.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-9.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-2.webp\" alt=\"1\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/825ee0\/1366_2000-1-\/450_1000.png';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/825ee0\/1366_2000-1-\/450_1000.png 450w, https:\/\/i.blogs.es\/825ee0\/1366_2000-1-\/650_1200.png 681w,https:\/\/i.blogs.es\/825ee0\/1366_2000-1-\/1024_2000.png 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/825ee0\/1366_2000-1-\/1366_2000.png 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"1\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-2.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Nintendo despleg\u00f3 toda la maquinaria publicitaria con el juego en una \u00e9poca en la que no hab\u00eda internet y facilitaba todo tipo de avances a la prensa impresa especializada que no daba a basto con las novedades de Nintendo, producto de la fruct\u00edfera Guerra de Consolas con la MegaDrive de SEGA, y que ya empezaba a poner la vista en los sistemas de 32 bits y el misterioso proyecto conocido como \u2018Ultra 64\u2019. Parad\u00f3jicamente, <strong>estos dos \u00faltimos factores fueron los que, de manera colateral, cancelaron el lanzamiento del juego.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>De hecho, el desarrollo de \u2018Star Fox 2\u2019 hab\u00eda sido totalmente completado. La versi\u00f3n japonesa del mismo era totalmente jugable de principio a fin y no se descarta que hubiera versiones occidentales terminadas. Seg\u00fan el propio Miyamoto, <strong>la secuela de \u2018Star Fox\u2019 podr\u00eda haber salido a la venta en 1995<\/strong>, pero hab\u00eda dos problemas: el hardware (y el cat\u00e1logo jugable) de la primera PlayStation y la SegaSaturn pasar\u00edan una enorme factura al regreso de Fox McCloud a nivel de aspecto y la jugabilidad, y Nintendo ten\u00eda planeado sacar la N64 un a\u00f1o despu\u00e9s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<blockquote readability=\"15\">\n<p>Nintendo 64 era un hardware preparado para pol\u00edgonos, pero Super NES no, por lo que ten\u00edamos que a\u00f1adir un chip, el Super FX 2, con el doble de memoria y aumentar el precio en consecuencia.<\/p>\n<p>El precio era alto y el momento elegido para su lanzamiento resultaba inoportuno, as\u00ed que optamos por cancelarlo y empezar de cero con un nuevo juego de Star Fox para Nintendo 64. Y el resultado fue \u2018Star Fox 64\u2019.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u2018Star Fox 2\u2019 habr\u00eda salido a la venta a un precio muy poco competitivo y pese a que -por entonces- la SNES era el sistema de videojuegos predominante, tanto su coste de producci\u00f3n como la proximidad con el lanzamiento del nuevo sistema terminaron aplazando el lanzamiento del juego <strong>\u00a1nada menos que 22 a\u00f1os!<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-3.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-10.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-11.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-12.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-3.webp\" alt=\"1\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/15922e\/thumbs03\/450_1000.jpg';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/15922e\/thumbs03\/450_1000.jpg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/15922e\/thumbs03\/650_1200.jpg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/15922e\/thumbs03\/1024_2000.jpg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/15922e\/thumbs03\/1366_2000.jpg 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"1\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-3.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Ahora bien, Nintendo sac\u00f3 partido de lo aprendido y <strong>traslad\u00f3 gran parte de aquellas ideas a \u2018Star Fox 64\u2019<\/strong> (Lylat Wars en Europa), el cual saldr\u00eda apenas 2 a\u00f1os despu\u00e9s para Nintendo 64, un hardware que les permit\u00eda mucha m\u00e1s libertad y tener que recurrir a menos trucos para obtener la experiencia buscada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<h2>El prototipo jugable y su posterior lanzamiento oficial<\/h2>\n<p>Puede que \u2018Star Fox 2\u2019 haya pasado m\u00e1s de dos d\u00e9cadas en el infame limbo de los videojuegos, pero tambi\u00e9n es cierto que, <strong>gracias a varios prototipos japoneses, fue posible hacerse con im\u00e1genes de la ROM del juego<\/strong> siendo cuesti\u00f3n de tiempo que \u00e9stas acabar\u00e1n en la red de redes, e incluso empezaron a aparecer versiones traducidas a otros idiomas. <\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<p>De hecho, el programador Dylan Cuthbert anunci\u00f3 en 2015 que ten\u00eda una de las versiones del juego completamente terminadas, la cual no pod\u00eda compartir por motivos legales. \u00bfHabr\u00eda alg\u00fan modo legal de poder acceder a esta propuesta jugable? <strong>La respuesta llegar\u00eda dos a\u00f1os despu\u00e9s, el mismo d\u00eda en el que se anunci\u00f3 la Mini SNES<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/mjDKML42iZY\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>.<\/p>\n<p>Seg\u00fan el propio Miyamoto, la inclusi\u00f3n de \u2018Star Fox 2\u2019 fue por petici\u00f3n expresa del el productor de la inminente mini-consola de Nintendo: la Mini SNES incluir\u00eda nada menos que 20 juegos esenciales de la \u00e9poca de los 16 bits, y <strong>un juego \u00fanico y exclusivo que jam\u00e1s lleg\u00f3 a salir de manera oficial<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<blockquote readability=\"9\">\n<p>El productor de Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System dijo que quer\u00eda incluirlo: seg\u00fan \u00e9l, hab\u00eda sido depurado y era un juego completo, por lo que ser\u00eda un desperdicio no mostrarlo al mundo.<\/p>\n<\/blockquote>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-4.webp 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-13.webp 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-14.webp 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-15.webp 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-4.webp\" alt=\"1\" onerror=\"this.data-sf-src='https:\/\/i.blogs.es\/a0f087\/1366_2000\/450_1000.png';this.data-sf-srcset='https:\/\/i.blogs.es\/a0f087\/1366_2000\/450_1000.png 450w, https:\/\/i.blogs.es\/a0f087\/1366_2000\/650_1200.png 681w,https:\/\/i.blogs.es\/a0f087\/1366_2000\/1024_2000.png 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/a0f087\/1366_2000\/1366_2000.png 1366w';return false;\"> <noscript><img alt=\"1\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/la-historia-de-star-fox-2-el-shooter-poligonal-que-desafio-el-hardware-del-cerebro-de-la-bestia-4.webp\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Un estupendo reclamo a\u00f1adido, sobre todo si tenemos en cuenta que -a priori- s\u00f3lo ser\u00e1 posible hacerse con esta consola retro durante este a\u00f1o. Sin embargo, <strong>Tsuyoshi Watanabe<\/strong>, m\u00e1ximo responsable del dise\u00f1o poligonal, no oculta su preocupaci\u00f3n en cuanto a la recepci\u00f3n que puede tener este juego tras un margen tan amplio de tiempo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<blockquote readability=\"7\">\n<p>En aquel momento usamos la tecnolog\u00eda m\u00e1s puntera y nos esmeramos al m\u00e1ximo para hacer el juego, pero no estoy muy seguro de cu\u00e1n divertido lo puede encontrar la gente hoy en d\u00eda.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Como es de esperar, a Miyamoto tiene otra manera de ver este lanzamiento. A fin de cuentas, es una oportunidad \u00fanica de mostrar aqu\u00e9l proyecto en el que estuvieron trabajando y <strong>las condiciones son much\u00edsimo m\u00e1s favorables<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<blockquote readability=\"7\">\n<p>Pues yo me alegro de que salga ahora de esta manera. Por aquel entonces las razones de la cancelaci\u00f3n estaban relacionadas con el precio y el momento del lanzamiento. No es que se lo ense\u00f1\u00e1semos a los testers y le diesen una nota baja.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Eso s\u00ed, los ex-integrantes de Argonaut Software (la compa\u00f1\u00eda cerr\u00f3 en 2004) se enteraron del lanzamiento de \u2018Star Fox 2\u2019 junto con el anuncio de la consola.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p>Que hayan pasado 22 a\u00f1os desde aqu\u00e9l replanteamiento de la saga no significa que no se est\u00e9 cuidando esta nueva oportunidad de promocionar el juego. De hecho, hace no demasiado <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/el-manual-online-de-starfox-2-es-un-viaje-a-los-anos-90-en-todos-los-sentidos\">Nintendo desarroll\u00f3 su manual de instrucciones<\/a>, aprovechando para ofrecerlo como una web cuyo dise\u00f1o nos retrotrae un par de d\u00e9cadas, pero que sirve para ense\u00f1arnos todo lo que necesitamos para sacarle partido al juego. A fin de cuentas, como nunca sali\u00f3 a la venta, hasta ahora <strong>no dispon\u00eda de manual ni embalaje.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/G1NdLqbqn1E\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Que \u2018Star Fox 2\u2019 cumpla con las expectativas de los fans de la saga es algo completamente secundario: no ser\u00e1 el juego m\u00e1s agresivo -t\u00e9cnicamente hablando- que saldr\u00e1 este a\u00f1o, pero sin duda ser\u00e1 <strong>el que mejor partido le saque al procesador de la Mini SNES<\/strong>. Un juego que muchos pensaron que ser\u00eda imposible hace dos d\u00e9cadas, y del que se lleg\u00f3 a pensar que jam\u00e1s llegar\u00edamos a ver en televisores. Sin embargo, y para alegr\u00eda de todos, <strong>Miyamoto ha vuelto a salirse con la suya.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/las-caras-de-los-personajes-de-star-fox-se-basan-en-los-desarrolladores-de-nintendo-miyamoto-incluido\">Las caras de los personajes de Star Fox est\u00e1n basadas en varios desarrolladores de Nintendo, Miyamoto incluido<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/aqui-tienes-los-primeros-siete-minutos-de-gameplay-del-star-fox-2-de-snes-mini\">Aqu\u00ed tienes los primeros siete minutos de gameplay del Star Fox 2 de SNES mini<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/el-manual-online-de-starfox-2-es-un-viaje-a-los-anos-90-en-todos-los-sentidos\">El manual online de StarFox 2 es un viaje a los a\u00f1os 90 en todos los sentidos<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Puede que \u2018Star Fox Zero\u2019 se quedara algo lejos de las expectativas de los usuarios, pero si algo tuvo en com\u00fan con las distintas entregas que han sido lanzadas hasta la fecha es que Shigeru Miyamoto, padre de Super Mario o Donkey Kong, intent\u00f3 a trav\u00e9s de esta saga sacar el m\u00e1ximo partido a las [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":59748,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59747"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=59747"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59747\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/59748"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=59747"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=59747"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=59747"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}