{"id":6219,"date":"2020-12-27T16:02:59","date_gmt":"2020-12-27T16:02:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/otros-generos\/que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-juego-terror"},"modified":"2020-12-27T16:02:59","modified_gmt":"2020-12-27T16:02:59","slug":"por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2020\/12\/27\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 me gustar\u00eda que Kojima hiciera un juego de terror"},"content":{"rendered":"<p>La figura del autor en el mundo del videojuego suele quedar relegada a un segundo plano cuando todo el desarrollo se maneja en <strong>una compleja maquinaria de engranajes y jerarqu\u00edas<\/strong>, que son las de los estudios y editoras. Hay excepciones, como el caso de los juegos indies, y luego est\u00e1 <strong>Hideo Kojima<\/strong>, que le pone su propio nombre a un estudio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Sea como fuere, lo cierto es que el creativo japon\u00e9s se ha consolidado como el ep\u00edtome de la imagen del autor en esta industria. No es el \u00fanico nombre reconocible, ni much\u00edsimo menos, pero desde luego es uno de los que m\u00e1s suenan. No en vano, si por algo se ha hecho famoso (aparte de por poner su nombre en todos lados, otra vez) es porque sus diferentes inquietudes e influencias <strong>se expresan de manera cristalina en sus obras<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/hideo-kojima-fascinante-desafio-conectar-jugador-a-traves-videojuego\"> <img alt=\"Hideo Kojima y el desaf\u00edo de conectar con el jugador a trav\u00e9s del videojuego\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Los t\u00edtulos de Kojima albergan acercamientos distintivos que el director ha sabido comunicar excelentemente a todo el equipo que trabaja con \u00e9l. <strong>Obras legendarias<\/strong> que siempre quedar\u00e1n en el imaginario colectivo de los videojuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tCI396HyhbQ\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Aunque a veces se pase de listo <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/hideo-kojima-habla-death-stranding-como-genero-totalmente-nuevo\">soltando perogrulladas una y otra vez<\/a>, es f\u00e1cil percibir esa marca tan suya y tan fascinante con solo jugar a cualquier <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/la-saga-metal-gear-en-17-cifras\">Metal Gear Solid<\/a> o a <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/jugando-a-death-stranding-terreno-como-metafora-kojima-su-topografo\">Death Stranding<\/a>. Recientemente ha dicho que para despertar su <em>\u201calma del terror\u201d<\/em> <strong>se pone a ver pel\u00edculas que le producen aut\u00e9ntico pavor<\/strong>, y en algunos sitios <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2019-11-24-now-death-stranding-is-out-kojimas-thoughts-are-turning-back-to-horror\">lo han interpretado<\/a> como que podr\u00eda estar pensando en desarrollar un nuevo t\u00edtulo enmarcado en ese g\u00e9nero. Sea verdad o no (el pobre no es que se exprese demasiado bien con el ingl\u00e9s) a m\u00ed me encantar\u00eda jugar a un juego de terror de este hombre.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" readability=\"7.9159663865546\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">As to make the scariest horror game, I\u2019ll watch the scary movies in order to awaken my horror soul. THE EYE is the Thai horror movie I rent when making PT but was too scary to finish watching. The package is scary so I rented the disc only. Will I be able to finish watching? <a href=\"https:\/\/t.co\/BVwPruUAvt\">pic.twitter.com\/BVwPruUAvt<\/a><\/p>\n<p>\u2014 HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/HIDEO_KOJIMA_EN\/status\/1197880438603145216?ref_src=twsrc%5Etfw\">November 22, 2019<\/a><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Para hacer el mayor juego de terror, ver\u00e9 pel\u00edculas de miedo que despierten mi alma del terror. The Eye es la pel\u00edcula tailandesa de terror que alquil\u00e9 cuando estaba haciendo P.T., pero me daba tanto miedo que no termin\u00e9 de verla. La car\u00e1tula es tan escalofriante que solo alquil\u00e9 el disco. \u00bfSer\u00e9 capaz de terminarla?<\/p><\/blockquote>\n<h2>M\u00e1s que una demo<\/h2>\n<p>El motivo por el que le tengo ganas es simple, y es que ya lo he hecho. <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/p-t-asi-es-como-una-demo-despreciada-por-sus-creadores-se-convierte-en-un-mito\">P.T.<\/a> es <strong>la experiencia m\u00e1s terror\u00edfica que he vivido jam\u00e1s<\/strong>. Un angustioso descenso a la locura que no dura casi nada y que sucede en un entorno muy reducido. El ejemplo m\u00e1s claro de que, bien utilizados y con ideas que los respalden, los recursos m\u00e1s simples pueden dar lugar a conceptos sumamente brillantes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Por todos es conocida <strong>el aura de misticismo y misterio<\/strong> que rodea a esta supuesta demo de lo que iba a ser <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/todas-las-esperanzas-que-konami-mata-con-silent-hills\">Silent Hills<\/a>, una nueva entrega de la veterana franquicia que ten\u00eda como responsables al mencionado creativo japon\u00e9s y a Guillermo del Toro, nada menos. El juego se cancel\u00f3 y <strong>P.T.<\/strong> fue retirado de la PS Store, \u00fanico lugar desde el que se pod\u00eda descargar. Hoy en d\u00eda, <strong>solo aquellos que lo conserven todav\u00eda en su consola<\/strong> pueden acceder a \u00e9l, con la excepci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/pc\/p-t-vuelve-su-mejor-recreacion-fanmade-fecha-perfecto-para-jugar-gratis-este-halloween\">versiones emuladas para PC<\/a> que operan al margen de Konami y cuentan con ciertos fallos t\u00e9cnicos. Su desaparici\u00f3n no hizo m\u00e1s que acrecentar el mito.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>No obstante, <strong>P.T.<\/strong> es mucho m\u00e1s que eso. Aunque oficialmente fuera un \u201cPlayable Teaser\u201d, <strong>siempre lo considerar\u00e9 un juego de terror en s\u00ed mismo<\/strong>, que no necesita ser relacionado con ning\u00fan otro proyecto para brillar con luz propia. No recuerdo qu\u00e9 me impuls\u00f3 a jugarlo, pero s\u00ed que me hizo pasar uno de los peores ratos de mi vida.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror-5.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror-6.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror-7.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror-1.jpg\" alt=\"PT\"> <noscript><img alt=\"PT\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Kojima imbuy\u00f3 la experiencia con una serie de ideas que siempre ten\u00edan algo que decir y que nunca dejaban de sorprender. La <strong>total eliminaci\u00f3n de una premisa al uso<\/strong> nos plantaba en un pasillo desconocido que parec\u00eda ser el \u00fanico lugar seguro en una noche de intensa lluvia. No sab\u00edamos qu\u00e9 hac\u00edamos ah\u00ed, qui\u00e9nes \u00e9ramos, ni por qu\u00e9 hab\u00eda tantas cucarachas. El pasillo dejaba de ser un refugio para convertirse en <strong>una absoluta pesadilla<\/strong> con cada vuelta que nos devolv\u00eda al inicio del mismo. No hay salida, solo un lugar angosto cada vez m\u00e1s t\u00e9trico y dif\u00edcil de descifrar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p><strong>P.T.<\/strong> no solo daba miedo por su atm\u00f3sfera, llena de sonidos t\u00e9tricos que suger\u00edan que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps4\/lisa-fantasma-p-t-ha-estado-siempre-flotando-detras-jugador\">en ning\u00fan momento est\u00e1bamos solos<\/a>, sino por c\u00f3mo jugaba con nuestra mente y nuestras preconcepciones. <strong>Constantemente reinventa sus ideas<\/strong> bajo un manto de sutileza y abstracci\u00f3n que hemos de desentra\u00f1ar mediante uno controles minimalistas y una completa falta de pistas o direcci\u00f3n. Bueno, hay una: avanzar hasta la puerta final del pasillo sin importar c\u00f3mo, a sabiendas de que <strong>cada vez ser\u00e1 m\u00e1s raro, con m\u00e1s sorpresas y m\u00e1s aleatoriedad<\/strong>, factores que no hacen sino contribuir a\u00fan m\u00e1s a esa tensi\u00f3n constante de no saber qu\u00e9 viene despu\u00e9s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<h2>Reordenando lo establecido para hablar de t\u00fa a t\u00fa<\/h2>\n<p>A mi juicio, esa es una de las grandes bazas de Kojima como autor, <strong>su capacidad de subvertir<\/strong> extrayendo influencias de todo tipo de medios. El primer <strong>Metal Gear <\/strong>de MSX iba a ser un juego de acci\u00f3n, pero las limitaciones t\u00e9cnicas imped\u00edan que se pudieran mostrar muchos soldados y balas en pantalla. \u00c9l le dio la vuelta a aquello, <strong>aprovech\u00f3 sus puntos d\u00e9biles para convertirlos en ventajas<\/strong>; ser\u00eda un juego de sigilo, donde no hay que matar, sino pasar desapercibido. Gracias a este cambio radical, <strong>Metal Gear<\/strong> se convertir\u00eda en una saga marcadamente antib\u00e9lica en su mensaje, contrastando con la inmensa mayor\u00eda de juegos que se val\u00edan de la parafernalia militar en aquella \u00e9poca.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Ya solo eso desafiaba la forma en la que muchos nos acerc\u00e1bamos a los videojuegos, pero la cosa fue m\u00e1s all\u00e1 en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/pc\/especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-ii\">Metal Gear Solid 2<\/a>. Un buen juego de sigilo, y una obra maestra en cuanto a c\u00f3mo <strong>logr\u00f3 predecir las din\u00e1micas sociopol\u00edticas del presente siglo<\/strong> y ofrecer un comentario maduro como pocos. Todo ello gracias a su escalofriante tramo final en el que Kojima hace lo que mejor sabe hacer, que es jugar con nuestras suposiciones y expectativas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/jw1qgVBQ8hw\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Ese tramo es equivalente a un juego de terror. Estamos desorientados, las cosas que serv\u00edan antes ahora ya no lo hacen, <strong>y la cuarta pared ha desaparecido<\/strong>. Ya no sabemos si el coronel le habla a Raiden, a nosotros, o a ambos. Con Psicomantis pasaba algo similar en la entrega de PS1, pero ah\u00ed se utilizaba el recurso con el objetivo de representar sus poderes de manera impresionante. En la secuela alcanza realmente su c\u00e9nit, porque al implicarnos directamente a nosotros y derribar la barrera de <em>\u201cesto es solo un juego\u201d<\/em>, <strong>es cuando la cosa se pone seria<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/21-mejores-videojuegos-terror-que-puedes-jugar\"> <img alt=\"Los 21 mejores videojuegos de terror que puedes jugar ya \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Kojima ha tirado la cuarta pared en muchas ocasiones, es una de sus se\u00f1as m\u00e1s particulares. Los prop\u00f3sitos var\u00edan dependiendo del juego, pero cuando quiere causar confusi\u00f3n, pavor e impotencia, como lo hace en <strong>Metal Gear Solid 2<\/strong> y <strong>P.T.<\/strong>, es un aut\u00e9ntico maestro. Nada da m\u00e1s miedo que sentir que el manto de la ficci\u00f3n que nos arropaba se esfuma, pero eso no es nada f\u00e1cil de conseguir. Hay que ser meticuloso, conocer al jugador y su comportamiento casi a la perfecci\u00f3n para <strong>guiarle por un sitio y sorprenderle con otro camino muy distinto<\/strong>. Kojima ya ha demostrado que eso se le da de f\u00e1bula, y por ello estoy deseando que vuelva a hacerlo en el contexto de un juego de terror con todas las posibilidades que ahora tiene a su alcance.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Otra cosa es que suceda. En el tweet que mencionaba antes habla de la pel\u00edcula <strong>The Eye<\/strong>, que alquil\u00f3 para inspirarse cuando estaba desarrollando P.T., pero <strong>le dio tanto miedo que nunca fue capaz de terminarla<\/strong>. Me resultan muy curiosas esas declaraciones porque me recuerdan al juego indie <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/darkwood-juego-terror-que-llego-a-estar-disponible-pirate-bay-aterrizara-ahora-consolas\">Darkwood<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>En el libro <strong>Independent by Design<\/strong>, sus creadores explicaron que la idea naci\u00f3 porque a ellos les asustaban demasiado los juegos de terror. Pensaron que, <strong>si sab\u00edan lo que era pasar miedo<\/strong>, pod\u00edan desarrollar una obra que fuera realmente terror\u00edfica, y lo consiguieron. <strong>Darkwood<\/strong> no es moco de pavo. Quiero pensar que cuando Kojima ve esas pel\u00edculas para inspirarse le pasa lo mismo. \u00bfPodr\u00e9 terminar yo un nuevo t\u00edtulo de terror hecho por la nueva Kojima Productions?<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror-8.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror-9.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror-10.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror-3.jpg\" alt=\"PT\"> <noscript><img alt=\"PT\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/por-que-me-gustaria-que-kojima-hiciera-un-juego-de-terror-3.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La figura del autor en el mundo del videojuego suele quedar relegada a un segundo plano cuando todo el desarrollo se maneja en una compleja maquinaria de engranajes y jerarqu\u00edas, que son las de los estudios y editoras. 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