{"id":6340,"date":"2020-12-29T20:02:37","date_gmt":"2020-12-29T20:02:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/juegos-star-wars-era-disney-que-nunca-fueron"},"modified":"2020-12-29T20:02:37","modified_gmt":"2020-12-29T20:02:37","slug":"los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2020\/12\/29\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron\/","title":{"rendered":"Los juegos de Star Wars de la era Disney que nunca fueron"},"content":{"rendered":"<p>El 30 de octubre de 2012 hubo un despertar en la fuerza: <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/disney-compra-lucasfilm-y-en-el-pack-entra-lucasarts\">Disney adquiri\u00f3 Lucasfilm<\/a>, replante\u00f3 el rol <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/disney-se-carga-lucasarts-y-cambia-el-modelo-de-negocio\">de la veterana LucasArts<\/a> y deleg\u00f3 en Electronic Arts la responsabilidad de llevar <strong>Star Wars<\/strong> a los videojuegos. Al menos, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/ea-tiene-diez-anos-de-licencia-star-wars-vendran-mas-battlefront-y-otros-juegos-de-la-saga\">durante una d\u00e9cada<\/a>. L\u00f3gicamente, hubo efectos colaterales. Algunos de estos fueron buenos, no lo vamos a negar, y otros<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/electronic-arts-decide-cerrar-visceral-games-y-retrasa-el-videojuego-de-star-wars-que-tenia-en-desarrollo\"> no demasiado.<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Siete a\u00f1os despu\u00e9s, Respawn puso sobre la mesa <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/aqui-tienes-30-minutazos-gameplay-star-wars-jedi-fallen-order-su-version-para-ps4-pro-4k-hdr\">Star Wars Jedi: Fallen Order<\/a>. <strong>Un t\u00edtulo de acci\u00f3n como los que ya no se hacen<\/strong>. Sin multijugador, sin micropagos. Un h\u00e9roe solitario dispuesto a enfrentarse a todo un imperio con de un blaster, un droide y un sable de luz. Un fascinante regreso a la esencia de <strong>los mejores juegos del LucasArts<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/star-wars-legends-asi-era-universo-star-wars-juegos-antes-canon-disney\"> <img alt=\"Star Wars Legends: as\u00ed era el universo Star Wars en los juegos antes del canon de Disney\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Porque, no lo vamos a negar, cl\u00e1sicos como <strong>Shadows of The Empire<\/strong> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/star-wars-el-poder-de-la-fuerza-analisis-the-force-unleashed-360\">El Poder de la Fuerza<\/a> han fascinado a generaciones de jugadores y fans de la saga gal\u00e1ctica. Pero tambi\u00e9n otros t\u00edtulos considerados de culto como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/sagas-videojuegos-star-wars-olvidadas-que-hoy-que-nunca-necesitan-regresar\">Dark Forces o Jedi Power Battles<\/a>. Y, en cierto modo, <strong>Star Wars Jedi: Fallen Order<\/strong> tiene un poquito de todos ellos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Llegados a este punto, podr\u00eda darse a entender -err\u00f3neamente- &nbsp;que no se ha apostado por explorar esta clase de experiencias. Recuperar aquello que ha gustado en el pasado o ir en nuevas direcciones. La realidad, por otro lado, es que hubo proyectos que no corrieron la misma suerte que <strong>Star Wars Jedi: Fallen Order.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<h2>Siete juegos de Star Wars que nunca fueron<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-7.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-8.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-9.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-1.jpg\" alt=\"Sw\"> <noscript><img alt=\"Sw\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Aunque no lo parezca, las cancelaciones son algo relativamente habitual en la industria del videojuego. Algunas de ellas, la mayor\u00eda, &nbsp;ni siquiera llegan a promocionarse. A mostrarse al p\u00fablico, al menos de manera oficial. \u00bfEl motivo? B\u00e1sicamente porque las otras, las que son anunciadas y nos consiguen emocionar con su carta de presentaci\u00f3n, &nbsp;resultan todav\u00eda m\u00e1s dolorosas y sonadas cuando se desvanecen. <strong>Y todos salimos perdiendo<\/strong><em><strong>.<\/strong><\/em><\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Eso no quiere decir que antes no se cancelasen juegos, claro. Ah\u00ed est\u00e1n <strong>Star Wars: Imperial Commando<\/strong> (cancelado en 2004) o una tercera parte de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/aqui-tienes-seis-minutos-de-juego-ineditos-del-cancelado-star-wars-battlefront-iii\">Star Wars: Battlefront<\/a> que pas\u00f3 a manos de Free Radical antes de cancelarse en 2008. Como cualquier estudio de renombre, LucasArts tambi\u00e9n tuvo que decidir qu\u00e9 lanzar bajo su sello y qu\u00e9 &nbsp;descartar<strong>.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Como ejemplo, y bajo estas l\u00edneas, tienes<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/20-logotipos-de-videojuegos-de-star-wars-cancelados\"> 20 logotipos de videojuegos de Star Wars cancelados<\/a>. Secuelas, nuevas ideas y, si te fijas bien, una idea para un Episodio VII alternativo: <strong>Star Wars: Shadows of the Sith<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-10.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-11.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-12.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-2.jpg\" alt=\"Star Wars\"> <noscript><img alt=\"Star Wars\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-2.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/star-wars-battlefront-vi-el-juego-jamas-publicado-por-lucasarts-en-el-que-los-heroes-y-villanos-intercambiaron-sus-roles\"> <img alt=\"Star Wars Battlefront IV: el juego jam\u00e1s publicado por LucasArts en el que los h\u00e9roes y villanos intercambiaron sus roles\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>En VidaExtra nos apasiona Star Wars<\/strong> y siempre <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/sagas-videojuegos-star-wars-olvidadas-que-hoy-que-nunca-necesitan-regresar\">hemos seguido muy de cerca su trayectoria en los videojuegos<\/a>. Los que llegaron a nuestras consolas y PCs y los proyectos que cayeron antes de que Cal Kestis diese este golpe sobre la mesa con su <em>no tan habitual<\/em> propuesta de juego <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/rainbow-six-siege-quiere-durar-10-anos-y-con-ello-el-juego-como-servicio-empieza-a-tener-sentido\">en los tiempos que corren<\/a>. Y por ello hemos elaborado un listado muy especial<strong>.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Hemos reunido en un mismo sitio <strong>todos los juegos de Star Wars cancelados<\/strong>, fuesen anunciados o no, con un punto de corte: el a\u00f1o 2012. Es decir, el a\u00f1o de la compra de LucasFilm, y que Disney tom\u00f3 el control de saga. Pero tambi\u00e9n, en lo t\u00e9cnico, el punto de partida de la actual generaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Algunos de los siguientes t\u00edtulos te sonar\u00e1n. Otros ser\u00e1n un descubrimiento, y siempre nos quedaremos con la duda de si habr\u00edan funcionado comercialmente. Pero, por la parte que nos toca, <strong>nos resistimos a dejar en el olvido total esas aventuras y h\u00e9roes<\/strong> que -quiz\u00e1s- nunca ocurrieron en una galaxia muy, muy lejana.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<h2>Star Wars: First Assault (2012)<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/QyNxhWHsjuM\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La cancelaci\u00f3n de <strong>Star Wars: First Assault<\/strong> no tuvo mucho misterio: el cambio de modelo de negocio de LucasArts tras la adquisici\u00f3n de Disney cort\u00f3 las alas al proyecto, el cual estaba siendo desarrollado de manera interna.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>En lo jugable, <strong>First Assault<\/strong> estaba en una fase bastante madura. Es m\u00e1s, no se tarda mucho en encontrar gameplay con las betas cerradas que hubo. Y lo cierto es que, pese a tener el dudoso honor de ser el primer juego cancelado dentro de esta nueva etapa de <strong>Star Wars <\/strong>en los videojuegos, este shooter apuntaba bastante alto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<h2>Star Wars 1313 (2013)<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/J_1_Nvn7DPM\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La cancelaci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/star-wars-1313-vuelve-a-demostrar-con-su-nuevo-trailer-que-tiene-graficos-de-la-proxima-generacion-gamescom-2012\">Star Wars 1313<\/a> fue merecidamente sonada. LucasArts nos puso la miel en los labios con una muy ambiciosa propuesta de acci\u00f3n en tercera persona <strong>destinada a un p\u00fablico m\u00e1s maduro.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Fue anunciado en 2012 y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/el-adios-definitivo-de-star-wars-1313-disney-abandona-la-marca\">cancelado apenas un a\u00f1o despu\u00e9s<\/a>. <strong>Star Wars 1313 <\/strong>puede presumir de haber sido uno de los \u00faltimos grandes proyectos de LucasArts, ya que adem\u00e1s estaba toda la compa\u00f1\u00eda involucrada en el proyecto, incluyendo <strong>Industrial Light &amp; Magic, Lucasfilm Animation e incluso Skywalker Sound.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<h2>Star Wars Outpost (2013)<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-13.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-14.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-15.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-4.jpg\" alt=\"Screenshot 121\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 121\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-4.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>No todos los proyectos de <strong>Star Wars <\/strong>cancelados estaban relacionados con las grandes producciones y los t\u00edtulos de acci\u00f3n. De hecho, el no tan conocido <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/sale-a-la-luz-el-trailer-de-star-wars-outpost-un-juego-de-estrategia-de-la-saga-que-fue-cancelado\">Star Wars Outpost <\/a>era un proyecto menor con potencial de ser especialmente lucrativo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>Desarrollado por la filial de Singapur de LucasArts, ser\u00eda muy generoso considerar <strong>Star Wars Outpost<\/strong> un juego de estrategia. Es m\u00e1s, su propuesta va m\u00e1s en paralelo con <strong>Farmville<\/strong> y otros <em>free-to-play<\/em> del palo. Eso s\u00ed, con un aspecto y profundidad que estaban a otro nivel.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<h2>Star Wars: Attack Squadrons (2014)<\/h2>\n<p>El caso de <strong>Star Wars: Attack Squadrons<\/strong> es realmente singular. Se podr\u00eda considerar el primer juego de <strong>Star Wars<\/strong> desarrollado en la era de Disney, con Area 52 Games a cargo del proyecto y la idea de ofrecer una experiencia de shooter espacial &nbsp;<em>freemium<\/em> para navegadores.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 es lo que pas\u00f3?<\/strong> En esencia, tras las conclusiones sacadas de su beta, celebrada a principios de 2014, Disney decidi\u00f3 no continuar con el proyecto y cancelar su lanzamiento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<h2>Star Wars: Battle of the Sith Lords (2011)<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/oxlOoS4NmIA\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Conocido a nivel interno como <strong>Damage<\/strong>, Red Fly Studio desarroll\u00f3 un t\u00edtulo completamente centrado en la acci\u00f3n en tercera persona en el que el ic\u00f3nico villano <strong>Darth Maul<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/videos\/se-filtran-imagenes-de-un-juego-sobre-darth-maul-que-nunca-vera-la-luz\">tendr\u00eda la oportunidad de lucirse<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>Pese a que su producci\u00f3n se detuvo muy poco antes de la adquisici\u00f3n de Disney, los propios desarrolladores <a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/b\/features\/archive\/2014\/04\/10\/video-from-the-darth-maul-game-you-will-never-get-to-play.aspx\">asociaron la cancelaci\u00f3n del proyecto<\/a> a las intenciones de George Lucas de vender su compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<h2>El proyecto Ragtag de Visceral Games (2017)<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VeiXC1Y0u7g\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Tras la obtenci\u00f3n de la licencia, Electronic Arts quiso abordar todos los matices del universo <strong>Star Wars.<\/strong> Lo cual dio pie a que Visceral Games se atreviera con una propuesta de acci\u00f3n y aventura. Una suerte de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-uncharted-el-legado-perdido-hay-mas-caminos-para-naughty-dog-pero-tal-vez-no-sean-igual-de-buenos\">Uncharted<\/a> de Star Wars que contrastara con la nueva serie <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/star-wars-battlefront-review\">Battlefront<\/a> de DICE.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<p>A\u00f1os despu\u00e9s, en 2017, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas\">la realidad de Electronic Arts era distinta<\/a>. Ofrecer <strong>aventuras lineales<\/strong> no estaba entre sus planes y, como efecto colateral, la cancelaci\u00f3n del proyecto deriv\u00f3 en el <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/electronic-arts-decide-cerrar-visceral-games-y-retrasa-el-videojuego-de-star-wars-que-tenia-en-desarrollo\">cierre de Visceral Games<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>Dos a\u00f1os despu\u00e9s, <strong>Star Wars: Jedi Fallen Order<\/strong> quiere ser la prueba de que los tiempos han cambiado, pero tambi\u00e9n una sonda de cara a los futuros planes de EA.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<h2>El mundo abierto de EA Vancouver (2019)<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-5.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-16.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-17.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-18.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-5.jpg\" alt=\"Star Wars\"> <noscript><img alt=\"Star Wars\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/los-juegos-de-star-wars-de-la-era-disney-que-nunca-fueron-5.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Tras el cierre de Visceral Games, EA <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/es-es\/news\/an-update-on-the-visceral-star-wars-project\">comunic\u00f3<\/a> que parte del equipo y el trabajo producido ser\u00edan recuperados para <strong>una nueva experiencia m\u00e1s amplia<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<p>As\u00ed, en octubre de 2017, la filial de Vancouver de Electronic Arts comenz\u00f3 el desarrollo de <strong>un mundo abierto basado en la licencia de Star Wars<\/strong> con parte del equipo del proyecto Ragtag y lo trabajado en \u00e9l. Incluyendo su arte y algunos assets.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<p><strong>Un a\u00f1o y dos meses despu\u00e9s<\/strong>, y seg\u00fan tres fuentes distintas relacionada con el proyecto, se hizo p\u00fablica la cancelaci\u00f3n definitiva de este nuevo juego de <strong>Star Wars<\/strong>. Coincidiendo, casualidad o no, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/jade-raymond-abandona-ea-samantha-ryan-tomara-relevo-estudio-montreal\">con la salida de Jade Raymond de EA<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El 30 de octubre de 2012 hubo un despertar en la fuerza: Disney adquiri\u00f3 Lucasfilm, replante\u00f3 el rol de la veterana LucasArts y deleg\u00f3 en Electronic Arts la responsabilidad de llevar Star Wars a los videojuegos. Al menos, durante una d\u00e9cada. L\u00f3gicamente, hubo efectos colaterales. 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