{"id":6573,"date":"2021-01-02T21:16:30","date_gmt":"2021-01-02T21:16:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/17-demakes-conversiones-imposibles-clasicazos-que-se-jugaron-game-boy-color"},"modified":"2021-01-02T21:16:30","modified_gmt":"2021-01-02T21:16:30","slug":"21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/01\/02\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color\/","title":{"rendered":"21 demakes y conversiones \u201cimposibles\u201d de clasicazos que se jugaron en Game Boy Color"},"content":{"rendered":"<p>La Game Boy era muy modesta en hardware, pero inagotable en posibilidades: sus <strong>8 kB internos de SRAM<\/strong> supon\u00edan un<em> techo muy bajo<\/em> que no impidi\u00f3 que Nintendo y las m\u00e1ximas desarrolladoras de la \u00e9poca arropasen a la port\u00e1til con juegazos. Es m\u00e1s, para alegr\u00eda de todos, se atrevieron a editar <strong>varios de los imprescindibles contempor\u00e1neos<\/strong> aquella maravilla de bolsillos muy, muy holgados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Diez a\u00f1os despu\u00e9s aquella consola hab\u00eda cumplido su ciclo holgadamente, pero <strong>Game Boy Color<\/strong>, su revisi\u00f3n a color con un interesante empujoncito t\u00e9cnico, supuso un nuevo impulso a su cat\u00e1logo. <strong>Abriendo las puertas a adaptaciones inimaginables<\/strong> incluso en tiempos en los que los personajes y escenarios en 3D comenzaron a ser la norma en lugar de la excepci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/30-anos-game-boy-pequena-gran-revolucion-nintendo\"> <img alt=\"30 a\u00f1os de Game Boy: la peque\u00f1a gran revoluci\u00f3n de Nintendo\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>La mayor\u00eda de las ocasiones se trataba, l\u00f3gicamente, de versiones a medida o <em>demakes<\/em>. Lo cual no impidi\u00f3 que ports imposibles de cl\u00e1sicos en 2D se disfrutasen en Game Boy Color. A veces con resultados especialmente meritorios. Y lo mejor de todo es que en <strong>VidaExtra<\/strong> te hemos elaborado una generosa selecci\u00f3n de ellos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-26.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-27.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-28.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-1.jpg\" alt=\"Screenshot 3035\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3035\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Dicho lo cual, cuando hablamos de adaptaciones no nos referimos a t\u00edtulos creados y lanzados para la port\u00e1til como <strong>Conker&#8217;s Pocket Tales<\/strong>, <strong>Resident Evil: Gaiden<\/strong> o un <strong>Metal Gear Solid<\/strong> que fue lanzado con el subtitulo de Ghost Babel, sino a <strong>versiones alternativas de los cl\u00e1sicos originales<\/strong> hechos a medida de las posibilidades de la Game Boy Color. Con sus limitaciones propias en contenidos, claro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>A fin de cuentas, <strong>21 juegos<\/strong> que nos dan una interesante perspectiva de la creatividad que despertaba la Game Boy y su revisi\u00f3n a color y, a la vez, dejan claro que <strong>casi nada era imposible para aquella legendaria port\u00e1til<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<h2>Alone in the Dark: The New Nightmare<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-29.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-30.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-31.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-2.jpg\" alt=\"Gbc1\"> <noscript><img alt=\"Gbc1\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-2.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Infogrames y Pocket Studios<\/li>\n<li>Lanzado en: 2001<\/li>\n<\/ul>\n<p>Quiz\u00e1s <strong>Alone in the Dark: The New Nightmare<\/strong> no sea la entrega m\u00e1s querida y recordada de la saga, pero fue todo un logro en Game Boy Color ofreciendo la posibilidad de recorrer escenarios prerenderizados como en los sistemas de sobremesa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>El precio a pagar fue la eliminaci\u00f3n de cinem\u00e1ticas en favor de im\u00e1genes con cuadros de di\u00e1logo y la desaparici\u00f3n o reducci\u00f3n de tramos de la propia aventura. Sin embargo, supuso <strong>un verdadero paso de valiente<\/strong> por parte de Infogrames.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<h2>Carmageddon<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-32.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-33.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-34.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-3.jpg\" alt=\"Screenshot 3017\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3017\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-3.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Aqua Pacific Ltd.<\/li>\n<li>Lanzado en: 2000<\/li>\n<\/ul>\n<p>Una curiosidad: pese a que la conversi\u00f3n de las carreras ultraviolentas de Stainless Games para Game Boy Color comparte t\u00edtulo con la entrega inaugural de la saga, en realidad se trata de una adaptaci\u00f3n de Carmageddon 2: Carpocalypse Now en la que controlamos nuestro veh\u00edculo en top-down.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Quiz\u00e1s no luciese igual, pero en cuanto opciones iba sobrado: 18 veh\u00edculos con sus propias caracter\u00edsticas, 32 circuitos, cinco variantes de inteligencia artificial para el resto de veh\u00edculos y total libertad para recorrer cada escenario sembrando el caos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<h2>John Romero&#8217;s Daikatana<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-35.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-36.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-37.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-4.jpg\" alt=\"Daikatana1\"> <noscript><img alt=\"Daikatana1\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-4.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Will Co., Ltd.<\/li>\n<li>Lanzado en: 2000 en Europa<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pese a que el FPS con el que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/john-romero\">John Romero<\/a> nos subi\u00f3 al tren del hype en PC y N64 acab\u00f3 descarrilado, hay que admitir que su adaptaci\u00f3n en top-down para Game Boy Color no est\u00e1 nada mal.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>El propio Romero <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20041210180700\/https:\/\/rome.ro\/games_daikatana.htm\">sugiri\u00f3 expresamente<\/a> a Kemco y Will que usaran la f\u00f3rmula de The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening para trasladar la esencia del shooter a la port\u00e1til. El resultado final: probablemente, sea la mejor versi\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-final\">Daikatana<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-i\"> <img alt=\"Historia en VidaExtra: 'Daikatana', el sue\u00f1o que se convirti\u00f3 en pesadilla (I)\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-5.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Donkey Kong Country<\/h2>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Rare<\/li>\n<li>Lanzado en: 2000<\/li>\n<\/ul>\n<p>No se puede decir que los jugadores de Game Boy se quedasen con <em>el mono <\/em>de jugar a Donkey Kong Country: como alternativa, la trilog\u00eda de Donkey Kong Land cumpl\u00eda holgadamente con las expectativas plataformeras.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Lo cual no impidi\u00f3 que en el a\u00f1o 2000 la propia Rare diese la sorpresa: el mismo juego que nos vol\u00f3 la cabeza en SNES se jugaba en Game Boy Color con alguna limitaci\u00f3n. Eso s\u00ed, hay que reconocer que con solo un poquito de capacidad extra los ingleses hac\u00edan milagros.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<h2>Dragon&#8217;s Lair<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-6.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-38.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-39.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-40.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-6.jpg\" alt=\"Screenshot 3019\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3019\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-6.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Capcom y Digital Eclipse<\/li>\n<li>Lanzado en: 2000<\/li>\n<\/ul>\n<p>La Game Boy original recibi\u00f3 a <strong>Dirk el Intr\u00e9pido<\/strong> a trav\u00e9s de <strong>Dragon&#8217;s Lair: The Legend<\/strong>, una experiencia de acci\u00f3n plataformera muy en sinton\u00eda con la adaptaci\u00f3n vista en el Cerebro de la Bestia. Eso s\u00ed, tras el cambio de milenio, la ic\u00f3nica recreativa llegaba a la port\u00e1til a color.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>De la mano de Capcom, Digital Eclipse <strong>digitaliz\u00f3 la pel\u00edcula animada del Laserdisc<\/strong> de los muebles arcade, conserv\u00f3 su jugabilidad original y la introdujo en un result\u00f3n cartucho adapt\u00e1ndose a la resoluci\u00f3n y posibilidades visuales de aquella pantalla de 160&#215;144 pixeles.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<h2>Grand Theft Auto y GTA 2<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-7.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-41.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-42.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-43.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-7.jpg\" alt=\"Screenshot 3014\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3014\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-7.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Tarantula Studios<\/li>\n<li>Lanzado en: 1999<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tarantula hizo una estupenda labor a la hora de adaptar el <strong>Grand Theft Auto<\/strong> original de MS DOS (previo al de PlayStation) a Game Boy Color, y pese a los sacrificios en cuesti\u00f3n de acabados, se logr\u00f3 ofrecer uno de los mapeados m\u00e1s grandes del cat\u00e1logo de la consola.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Hubo contenidos que que quedaron fuera de la adaptaci\u00f3n, y el hardware de la consola no tuvo mucho que ver: b\u00e1sicamente, se redujo el nivel de violencia y de lenguaje soez para la consola de Nintendo. Eso s\u00ed, un a\u00f1o despu\u00e9s, la secuela tambi\u00e9n lleg\u00f3 a la port\u00e1til a color.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/todos-juegos-saga-gta-ordenados-peor-a-mejor\"> <img alt=\"Todos los juegos de la saga GTA ordenados de peor a mejor\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-8.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Indiana Jones y la M\u00e1quina Infernal<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-9.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-44.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-45.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-46.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-9.jpg\" alt=\"Screenshot 3034\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3034\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-9.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: HotGen<\/li>\n<li>Lanzado en: 2001<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si bien <strong>Indiana Jones y la M\u00e1quina Infernal<\/strong> supuso un paso de gigante para LucasArts a la hora de acomodar a su arque\u00f3logo a la acci\u00f3n en 3D y el ritmo de otros h\u00e9roes (y hero\u00ednas) del videojuego, la adaptaci\u00f3n para Game Boy Color result\u00f3 una agradable sorpresa que plqasmaba la misma trama e ideas de nivel a una perspectiva en Top-Down.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<h2>International Superstar Soccer 2000<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-10.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-47.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-48.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-49.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-10.jpg\" alt=\"Screenshot 3021\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3021\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-10.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Konami<\/li>\n<li>Lanzado en: 1999<\/li>\n<\/ul>\n<p>El espectacular <strong>ISS 2000<\/strong> de N64 lleg\u00f3 muy bien acomodado a las diminutas pantallas de GBC con montones de modos de juegos disponibles desde el men\u00fa principal, un sensacional multijugador y un apartado visual que recordaba a los cl\u00e1sicos futboleros de los sistemas de 16 bits.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<h2>Killer Instinct<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-11.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-50.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-51.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-52.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-11.jpg\" alt=\"Screenshot 3033\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3033\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-11.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Rare<\/li>\n<li>Lanzado en: 1995<\/li>\n<\/ul>\n<p>Apenas unos meses despu\u00e9s del lanzamiento de <strong>Killer Instinct <\/strong>para Super Nintendo, Rare se atrevi\u00f3 a llevar sus <em>ultracombos<\/em> a Game Boy con un apartado visual que dejaba en pa\u00f1ales el resto de adaptaciones de juegos de lucha para la port\u00e1til.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p>Una versi\u00f3n con ausencias, claro. Dos personajes se ca\u00edan del panel de seleccionables, as\u00ed como montones de movimientos especiales y combinaciones. Con todo, fue uno de los cartuchos que mejor partido le sac\u00f3 a la <strong>Super Game Boy,<\/strong> permitiendo jugar a dobles desde la propia SNES.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<h2>Mortal Kombat 4<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-12.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-53.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-54.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-55.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-12.jpg\" alt=\"Screenshot 3022\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3022\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-12.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: &nbsp;Digital Eclipse y Midway<\/li>\n<li>Lanzado en: 1997<\/li>\n<\/ul>\n<p>La \u00fanica versi\u00f3n port\u00e1til y en 2D de <strong>Mortal Kombat 4<\/strong> se cre\u00f3 totalmente a medida de la Game Boy Color. Solo nueve de los 15 luchadores originales est\u00e1n presentes y se recupera el motor de <strong>Mortal Kombat 3<\/strong> para Game Boy, pero el salto de calidad entre entregas queda patente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>Como curiosidad, la versi\u00f3n para Game Boy Color de <strong>MK4<\/strong> carece de armas y sangre m\u00e1s all\u00e1 de lo que se muestra en los Fatalities, los cuales fueron acertadamente recreados a trav\u00e9s de breves secuencias cinem\u00e1ticas digitalizadas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<h2>Fase de bonus: Perfect Dark<\/h2>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Rare<\/li>\n<li>Lanzado en: 2000<\/li>\n<\/ul>\n<p>Que veas la adaptaci\u00f3n de Perfect Dark para Game Boy como fase de bonus tiene su porqu\u00e9: si bien Rare insufl\u00f3 el esp\u00edritu transgresor del juego de N64 en <strong>un cartucho de 32 megabits<\/strong>, en la pr\u00e1ctica es una precuela que ampl\u00eda la experiencia original.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<p>La versi\u00f3n port\u00e1til de <strong>Perfect Dark<\/strong> ofrece 35 mapas multijugador v\u00eda cable, habilita contenidos en N64 v\u00eda Transfer Pak, transferencia de datos con infrarrojos e incluso ofrece la posibilidad de imprimir los perfiles de los personajes v\u00eda GB Printer. Poca broma.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/20-anos-perfect-dark-shooter-culto-que-puso-cuerdas-a-nintendo-64\"> <img alt=\"20 a\u00f1os de Perfect Dark, el shooter de culto que puso contra las cuerdas a la Nintendo 64 \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-13.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Rayman 2: The Great Escape<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-14.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-56.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-57.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-58.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-14.jpg\" alt=\"Screenshot 3024\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3024\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-14.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Ubi Soft Milan.<\/li>\n<li>Lanzado en: 2001<\/li>\n<\/ul>\n<p>Lanzado como <strong>Rayman 2 Forever<\/strong> en territorio europeo, esta conversi\u00f3n al 2D de la soberbia experiencia plataformera de Michel Ancel segu\u00eda la misma trama y tem\u00e1tica de <strong>Rayman 2<\/strong> recuperando todo lo bueno de la primera entrega.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<p>De hecho, un a\u00f1o antes Ubisoft public\u00f3 una versi\u00f3n \u00fanica del cl\u00e1sico <strong>Rayman<\/strong> original para Game Boy Color. Siendo en conjunto dos citas obligadas para cualquier fan del abanderado de Ubisoft.<\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<h2>Star Wars Episode I: Racer<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-15.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-59.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-60.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-61.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-15.jpg\" alt=\"Screenshot 3016\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3016\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-15.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Nintendo<\/li>\n<li>Lanzado en: 1999<\/li>\n<\/ul>\n<p>Las intensas carreras de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/star-wars-amenaza-fantasma-todos-juegos-basados-episodio-i-ordenados-peor-a-mejor\">Star Wars: La Amenaza Fantasma<\/a> se vivieron en Game Boy Color a vista de p\u00e1jaro, y pese a ofrecer una presentaci\u00f3n aparentemente sencilla y que las competiciones estaban reducidas a solo dos vainas por carrera, la sensaci\u00f3n de velocidad segu\u00eda formando parte de la experiencia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --><\/p>\n<p>El cartucho para GBC de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/star-wars-episode-i-racer-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-switch-ps4-pc\">Star Wars Episode I: Racer<\/a> fue uno de los pocos que cont\u00f3 con funcionalidades de vibraci\u00f3n, haciendo uso de un sistema de pilas AAA para a\u00f1adir un extra de emoci\u00f3n a las curvas y los adelantamientos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 29 --><\/p>\n<h2>Street Fighter II<\/h2>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Capcom<\/li>\n<li>Lanzado en: 1995<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tres a\u00f1os despu\u00e9s de debutar en SNES, Capcom llevar\u00eda a Ryu y casi todos los <em>World Warriors<\/em> a Game Boy con una adaptaci\u00f3n que exprim\u00eda las posibilidades de la port\u00e1til para incluir nueve luchadores (incluidos tres jefazos finales), sus respectivas t\u00e9cnicas y todos los modos esenciales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 30 --><\/p>\n<p>Debido a que <strong>Game Boy solo d\u00edspon\u00eda de dos botones<\/strong>, Capcom recuper\u00f3 la idea de golpes por presionado Street Fighter original, de modo que la fuerza de cada ataque depend\u00eda del tiempo que presion\u00e1semos pu\u00f1etazo o patada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 31 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/vidaextra\/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez\"> <img alt=\"En verano y hace m\u00e1s de 20 a\u00f1os: as\u00ed jugamos a Street Fighter por primera vez\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-16.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Street Fighter Alpha: Warriors&#8217; Dreams<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-17.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-62.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-63.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-64.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-17.jpg\" alt=\"Screenshot 3025\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3025\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-17.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Capcom y Crawfish Interactive<\/li>\n<li>Lanzado en: 1999<\/li>\n<\/ul>\n<p>La serie <strong>Street Fighter Alpha<\/strong> se adapt\u00f3 de maravilla de las recreativas a la pantalla de la Game Boy Color ofreciendo <strong>una experiencia de lucha muy fluida<\/strong> junto con todos los personajes, escenarios y super combos originales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 32 --><\/p>\n<p>Definitivamente, hubo que hacer grandes sacrificios en lo visual y sonoro. Y pese a que la serie Alpha iba por la tercera entrega numerada cuando lleg\u00f3 a GBC, su adaptaci\u00f3n fue todo un hito con un gran <em>tal\u00f3n de Aquiles<\/em>: carec\u00eda de multijugador.<\/p>\n<p><!-- BREAK 33 --><\/p>\n<h2>Super Star Wars: Return of the Jedi<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-18.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-65.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-66.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-67.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-18.jpg\" alt=\"Screenshot 3031\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3031\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-18.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Realtime Associates<\/li>\n<li>Lanzado en: 1995<\/li>\n<\/ul>\n<p>Casi coincidiendo con el lanzamiento internacional de <strong>Super Star Wars: Return of the Jedi<\/strong> de SNES, Realtime Associates se atrevi\u00f3 a llevar a Game Boy y Game Gear el \u00e9pico broche en clave de videojuego de la trilog\u00eda cl\u00e1sica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 34 --><\/p>\n<p>Casualidad o no, Game Boy ya contaba con sus propias versiones a medida de <strong>Star Wars<\/strong> y <strong>The Empire Strikes Back<\/strong>, con lo que esta edici\u00f3n reducida y simplificada del cartucho del Cerebro de la Bestia ven\u00eda de perlas a los fans de la <em>space opera <\/em>de Lucas para completar la saga en la port\u00e1til.<\/p>\n<p><!-- BREAK 35 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/super-star-wars-libre-adaptacion-guerra-galaxias-hecha-a-medida-cerebro-bestia\"> <img alt=\"Super Star Wars, una libre adaptaci\u00f3n de La Guerra de las Galaxias hecha a medida del Cerebro de la Bestia\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-19.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-20.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-68.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-69.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-70.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-20.jpg\" alt=\"Screenshot 3026\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3026\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-20.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Activision y Natsume<\/li>\n<li>Lanzado en: 2000<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>No hab\u00eda pasado un a\u00f1o<\/strong> desde que Activision y Natsume hab\u00edan lanzado <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-tony-hawks-pro-skater-1-2-unico-juego-capaz-hacerme-sentir-que-vuelvo-a-tener-13-anos\">Tony Hawk&#8217;s Pro Skater<\/a> en Game Boy Color cuando ya estaba en las estanter\u00edassu secuela. Eso s\u00ed, en esta ocasi\u00f3n no se trataba de modos y desaf\u00edos sueltos, sino una entrega que <strong>realmente segu\u00eda el esp\u00edritu de los originales.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 36 --><\/p>\n<p>El precio de renunciar a la tridimensionalidad fue adaptar los escenarios y los trucos a las posibilidades que ofrec\u00eda el <em>scroll lateral<\/em>, y no salieron mal parados. Sobre todo, gracias al estupendo acompa\u00f1amiento musical en clave de chiptune.<\/p>\n<p><!-- BREAK 37 --><\/p>\n<h2>Turok: Battle of the Bionosaurs<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-21.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-71.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-72.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-73.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-21.jpg\" alt=\"Screenshot 3027\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3027\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-21.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Bit Managers<\/li>\n<li>Lanzado en: 1997<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pese al propio t\u00edtulo, <strong>Turok: Battle of the Bionosaurs<\/strong> es una adaptaci\u00f3n del salvaje FPS de Acclaim en clave de acci\u00f3n y plataformas en la que los barceloneses de Bit Managers dan la r\u00e9plica a la trama argumental de N64.<\/p>\n<p><!-- BREAK 38 --><\/p>\n<p>A modo de curiosidad, al a\u00f1o siguiente saldr\u00e1 para Game Boy Color <strong>Turok 2: Seeds of Evil<\/strong>. Una secuela que comparte nombre y tem\u00e1tica con su contrapunto de Nintendo 64, pero cuya premisa argumental es completamente original.<\/p>\n<p><!-- BREAK 39 --><\/p>\n<h2>V-Rally: Championship Edition<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-22.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-74.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-75.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-76.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-22.jpg\" alt=\"Screenshot 3028\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3028\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-22.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Infogrames<\/li>\n<li>Lanzado en: 1999<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cont\u00e1bamos de antemano con que Infogrames no igualar\u00eda el nivel de detalle de sobremesas de <strong>V-Rally<\/strong> en Game Boy Color, pero hay que admitir que esta adaptaci\u00f3n, recortada en posibilidades y contenidos, transmit\u00eda verdaderas sensaciones de arcade cl\u00e1sico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 40 --><\/p>\n<p>En esencia se trata de una versi\u00f3n actualizada, ampliada y a color del<strong> V-Rally<\/strong> lanzado para Game Boy un a\u00f1o antes a todo color, con mejores detalles y el doble de circuitos; aunque con una propuesta de juego limitada a dos modos: Arcade y Campeonato. Eso s\u00ed, una de las mejores experiencias de conducci\u00f3n de la port\u00e1til.<\/p>\n<p><!-- BREAK 41 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/guias-y-trucos\/como-convertir-una-fotografia-actual-en-una-foto-tipo-game-boy-camera\"> <img alt=\"C\u00f3mo convertir una fotograf\u00eda actual en una foto tipo Game Boy Camera\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-23.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Bola Extra: Super Mario Bros. Deluxe<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-24.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-77.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-78.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-79.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-24.jpg\" alt=\"Screenshot 3030\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 3030\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/21-demakes-y-conversiones-imposibles-de-clasicazos-que-se-jugaron-en-game-boy-color-24.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Desarrollador: Nintendo<\/li>\n<li>Lanzado en: 1999<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si bien no cuentan como <em>demake<\/em> o conversiones imposibles, el extra de potencia de Game Boy Color abri\u00f3 las puertas a que varios t\u00edtulos se relanzasen con contenidos extra acompa\u00f1ados de las coletillas <em>DX<\/em> o <em>Deluxe<\/em>. Entre ellos, el cl\u00e1sico <strong>Super Mario Bros. <\/strong>de NES<\/p>\n<p><!-- BREAK 42 --><\/p>\n<p><strong>Super Mario Bros. Deluxe<\/strong> adaptaba a la resoluci\u00f3n de la pantalla a color de la port\u00e1til la experiencia original con mejoras visuales, de sonido y color muy puntuales e interesantes novedades, incluyendo un nuevo mapa mundial entre niveles, nuevos modos, desbloqueables o la posibilidad de guardar nuestra partida.<\/p>\n<p><!-- BREAK 43 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Game Boy era muy modesta en hardware, pero inagotable en posibilidades: sus 8 kB internos de SRAM supon\u00edan un techo muy bajo que no impidi\u00f3 que Nintendo y las m\u00e1ximas desarrolladoras de la \u00e9poca arropasen a la port\u00e1til con juegazos. 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