{"id":6575,"date":"2021-01-02T18:01:04","date_gmt":"2021-01-02T18:01:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/kung-fu-master-analisis-review-video-experiencia-juego-clasico-arcade-1984"},"modified":"2021-01-02T18:01:04","modified_gmt":"2021-01-02T18:01:04","slug":"retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/01\/02\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan\/","title":{"rendered":"Retroan\u00e1lisis de Kung-fu Master, k\u00e1rate a muerte en Torremolinos con Jackie Chan"},"content":{"rendered":"<p>Al hacer nuestra <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/a-que-jugabamos-1984-estos-15-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano\">retrospectiva sobre los mejores juegos de 1984<\/a>, mencionamos, como no pod\u00eda ser de otra manera, el nombre de <strong>Kung-fu Master<\/strong>, por <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/nacidas-antes-de-los-80-vii-irem\">obra de la m\u00edtica Irem<\/a>, aunque al final destac\u00e1semos la labor del <strong>Karate Champ<\/strong> de Technos Japan (s\u00ed, los del <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/double-dragon\">Double Dragon<\/a>) por ser uno de los impulsores de los juegos de lucha tres a\u00f1os antes del revolucionario <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/a-que-jugabamos-1987-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano\">Street Fighter de Capcom en 1987<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>1984 fue un a\u00f1o de artes marciales<\/strong>, puesto que tambi\u00e9n sali\u00f3 el <strong>Karateka<\/strong> de Jordan Mechner (s\u00ed, el padre de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-360\/prince-of-persia-classic-analisis\">Prince of Persia<\/a> en 1989), queriendo rendirle ahora un homenaje al citado <strong>Kung-fu Master<\/strong>, todo un cl\u00e1sico de la \u00e9poca al que le deben mucho <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/bad-dudes-vs-dragonninja-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-arcade-nintendo-switch\">Bad Dudes vs. DragonNinja<\/a> y todos los juegos de esa guisa en los ochenta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/a-que-jugabamos-1990-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano\"> <img alt=\"\u00bfA qu\u00e9 jug\u00e1bamos en 1990? Estos son los 21 mejores videojuegos cl\u00e1sicos de aquel a\u00f1o\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Pero, \u00bfqu\u00e9 pinta Jackie Chan en esta historia?<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan-6.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan-7.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan-8.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan-1.jpg\" alt=\"Kung-fu Master\"> <noscript><img alt=\"Kung-fu Master\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>A la hora de destacar una imagen para la portada del art\u00edculo de <strong>Kung-fu Master<\/strong>, llam\u00f3 mi atenci\u00f3n no recordar que proced\u00eda de una pel\u00edcula. En concreto, de <strong>Spartan X, con Jackie Chan de protagonista<\/strong>. Fuera de Jap\u00f3n aqu\u00ed la conocimos como <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/actores-y-actrices\/jackie-chan-vs-benny-the-jet-urquidez-que-supercamorristas-tiene-mejor-pelea-historia-cine\">Los Supercamorristas<\/a>, con una de las mejores escenas de lucha de la historia del cine. Y tampoco extra\u00f1a, puesto que Jackie Chan es un maestro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>T\u00e9cnicamente, el juego estaba basado en la pel\u00edcula Game of Death (Juego con la muerte) de Bruce Lee, de 1978, pero por temas comerciales se hizo referencia a la pel\u00edcula actual (por aquel entonces, porque juego y pel\u00edcula son de 1984) para lograr un mayor tir\u00f3n de cara al p\u00fablico. De hecho, el personaje de Jackie Chan se llama igual en el juego (Thomas) y la chica a rescatar sigue siendo Sylvia, viendo c\u00f3mo <strong>el videojuego en Jap\u00f3n se llam\u00f3 Spartan X<\/strong> para hacerlo m\u00e1s evidente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Curiosidad aparte, Irem cre\u00f3 un <em>beat &#8216;em up<\/em> de <em>scroll<\/em> horizontal limitado en el que deb\u00edamos ascender cinco plantas de izquierda a derecha (o de derecha a izquierda) haciendo frente a un mont\u00f3n de enemigos y trampas, hasta dar con Sylvia y rescatarla. \u00bfEl problema? No ten\u00eda final como tal, puesto que al rescatarla, volv\u00edamos al principio y el juego se volv\u00eda m\u00e1s duro. As\u00ed una y otra vez. Fue la forma que ide\u00f3 el estudio nip\u00f3n para limitar su m\u00e1s que paup\u00e9rrima duraci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Y es que estamos hablando de un juego que se puede ventilar en unos diez minutos, aunque l\u00f3gicamente no sea una tarea nada sencilla. Al fin y al cabo, es un juego de Irem. <strong>\u00bfQu\u00e9 juego de Irem es f\u00e1cil?<\/strong> Ninguno. Aqu\u00ed deb\u00edamos vigilar nuestra retaguardia, calcular bien los saltos y acertar con cada uno de los golpes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<h2>Kung-fu Master, todo un cl\u00e1sico del a\u00f1o 1984<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan-9.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan-10.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan-11.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan-2.jpg\" alt=\"Kung-fu Master\"> <noscript><img alt=\"Kung-fu Master\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan-2.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Estas t\u00e9cnicas se resum\u00edan en pu\u00f1os y patadas, pudiendo golpear tambi\u00e9n agachados o hacer un salto con una patada de lo m\u00e1s poderosa, aunque algo aparatosa. <strong>La patada era el recurso f\u00e1cil<\/strong>, pero con el pu\u00f1o (m\u00e1s corto) gan\u00e1bamos el doble de puntos. Lo importante era que no nos cogiese el enemigo, porque nos inmovilizaba durante unos breves instantes quit\u00e1ndonos vida, para colmo. Y de pocos golpes nos mataban, teniendo que rehacer toda la fase.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Los enemigos m\u00e1s duros eran los jefes, al hacer uso de distintas armas, aunque sus patrones de ataque fuesen muy limitados y no costaba pillarles el punto. Peor eran los que ve\u00edamos a lo largo de algunas fases, como los que nos lanzaban cuchillos, al <strong>obligarnos a saltar o agacharnos constantemente<\/strong>. Y eso que hab\u00eda alg\u00fan truco, como en la primera fase: cuando nos ven\u00eda el del cuchillo por la derecha, nos alej\u00e1bamos de \u00e9l hacia la izquierda sin parar hasta el jefe, provocando que no saliese ning\u00fan enemigo m\u00e1s en ese trayecto. Curioso.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Una vez memoriz\u00e1bamos por d\u00f3nde nos sal\u00eda cada enemigo, el trayecto se hac\u00eda m\u00e1s llevadero, sobre todo en esas partes con jarrones que soltaban diversos peligros si no los destru\u00edamos primero. Ah\u00ed se le ve\u00edan sus costuras, adem\u00e1s, al no ser un juego con un salto muy c\u00f3modo. Pero tambi\u00e9n est\u00e1bamos ante un pionero del g\u00e9nero, que <strong>sin Kung-fu Master no habr\u00eda Double Dragon ni otros beat &#8216;em up<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Sin ir m\u00e1s lejos, tras una mutaci\u00f3n, la secuela espiritual de este cl\u00e1sico de 1984 llegar\u00eda en 1988 bajo el nombre de <strong>Vigilante<\/strong>, con un toque m\u00e1s americano de por medio. \u00bfQuiere decir que no tuvo secuela oficial? No del todo. Hubo que esperar hasta 1991 con <strong>Spartan X 2, en exclusiva para Famicom en Jap\u00f3n<\/strong>. \u00bfLo curioso? Que se incluy\u00f3 una adaptaci\u00f3n internacional en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/hardware\/esto-es-todo-lo-que-la-retro-bit-generations-hace-mejor-que-la-mini-nes\">Retro-Bit Generation<\/a> bajo el nombre de <strong>Kung-fu Master 2<\/strong> en pleno 2016, con la fiebre por la <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/hardware\/analisis-de-la-mini-nes-cuando-los-ocho-bits-toman-el-control-de-nuestra-realidad\">Mini NES<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/a-que-jugabamos-1991-estos-32-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano\"> <img alt=\"\u00bfA qu\u00e9 jug\u00e1bamos en 1991? Estos son los 32 mejores videojuegos cl\u00e1sicos de aquel a\u00f1o \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>\u00bfHa aguantado bien el paso del tiempo?<\/h2>\n<p><strong>No mucho<\/strong>, por lo limitada que resulta su propuesta o lo mejorable que es a la hora de saltar. <strong>Pero Kung-fu Master es historia viva de los videojuegos<\/strong> y no se le puede negar su reconocimiento. Le debemos mucho m\u00e1s de lo que parece&#8230;<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/sx9ive1tFPM\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset-rich-content article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"nota-analisis\">\n<div class=\"resumen ficha-tecnica\">\n<img class=\"cover\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/retroanalisis-de-kung-fu-master-karate-a-muerte-en-torremolinos-con-jackie-chan-4.jpg\" alt=\"Kung-fu Master\"><\/p>\n<h2>Kung-fu Master<\/h2>\n<table>\n<tbody readability=\"3.5\">\n<tr readability=\"7\">\n<th class=\"plataformas\">Plataformas<\/th>\n<td>Arcade (versi\u00f3n analizada), NES, Atari 2600, Commodore 64, Apple II, MSX&#8230;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"plataformas\">Multijugador<\/th>\n<td>No<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"desarrollador\">Desarrollador<\/th>\n<td>Irem<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"compania\">Compa\u00f1\u00eda<\/th>\n<td>Irem<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"lanzamiento\">Lanzamiento<\/th>\n<td>1984<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"precio\">Precio<\/th>\n<td>No disponible<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div class=\"positivo\">\n<h3>Lo mejor<\/h3>\n<ul>\n<li>Uno de los grandes pioneros de los beat &#8216;em up<\/li>\n<li>Poder alternar entre pu\u00f1etazos y patadas<\/li>\n<li>Los pu\u00f1os eran cortos, pero ten\u00edan premio<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"negativo\">\n<h3>Lo peor<\/h3>\n<ul>\n<li>El salto era bastante mejorable<\/li>\n<li>Que nos apresase el enemigo era tedioso<\/li>\n<li>Ver c\u00f3mo duraba tan poco y no ten\u00eda \u00abfinal\u00bb<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><\/div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Al hacer nuestra retrospectiva sobre los mejores juegos de 1984, mencionamos, como no pod\u00eda ser de otra manera, el nombre de Kung-fu Master, por obra de la m\u00edtica Irem, aunque al final destac\u00e1semos la labor del Karate Champ de Technos Japan (s\u00ed, los del Double Dragon) por ser uno de los impulsores de los juegos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6576,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6575"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6575"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6575\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6576"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6575"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6575"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6575"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}