{"id":73566,"date":"2024-03-13T14:07:22","date_gmt":"2024-03-13T14:07:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/nobuo-uematsu-senala-gran-pecado-videojuegos-bandas-sonoras-quieren-parecerse-a-hollywood"},"modified":"2024-03-13T14:07:22","modified_gmt":"2024-03-13T14:07:22","slug":"nobuo-uematsu-senala-el-gran-pecado-de-los-videojuegos-las-bandas-sonoras-quieren-parecerse-a-las-de-hollywood","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2024\/03\/13\/nobuo-uematsu-senala-el-gran-pecado-de-los-videojuegos-las-bandas-sonoras-quieren-parecerse-a-las-de-hollywood\/","title":{"rendered":"Nobuo Uematsu se\u00f1ala el gran pecado de los videojuegos: las bandas sonoras quieren parecerse a las de Hollywood"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/nobuo-uematsu-senala-el-gran-pecado-de-los-videojuegos-las-bandas-sonoras-quieren-parecerse-a-las-de-hollywood.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>Cuando el<strong> maestro Nobuo Uematsu<\/strong> se dispone a hablar, lo mejor que podemos hacer es escuchar atentamente cada una de sus palabras. El legendario compositor japon\u00e9s ha charlado con <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/news\/final-fantasy-composer-nobuo-uematsu-recent-game-music-boring-why\/\">NewsPicks <\/a>acerca del estado actual de la industria, en cuanto al apartado sonoro, y c\u00f3mo ha evolucionado el medio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Conocido por ser el creador de melod\u00edas inolvidables de la saga <strong>Final Fantasy<\/strong>, Uematsu ha se\u00f1alado que en la \u00e9poca de los 8 bits el papel de la m\u00fasica era tan importante como el ox\u00edgeno, ya que se encargaba de insuflar de vida al t\u00edtulo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>\u00abEn la SNES, la capacidad aument\u00f3 y pude usar muestras de, digamos, el viol\u00edn o la flauta, y luego comprimir estas una y otra vez\u00bb, aclara el responsable, el cual<strong> solo pod\u00eda reproducir 8 sonidos a la vez<\/strong> y el espacio en la memoria segu\u00eda siendo un detalle peliagdo. Sin embargo, esas ataduras desaparecieron, en parte, con la llegada de los CD de PlayStation 1.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<blockquote><p>\u00abEra posible reproducir la m\u00fasica, es decir, tomar lo que hab\u00eda hecho en el estudio y reproducirlo (en el juego). Sin embargo, si lo hiciera, tardar\u00eda mucho tiempo en cargar. Creo que los fans se quejar\u00edan si entraran en batalla y luego apareciera una pantalla de carga\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p>El cambio definitivo se produjo con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/final-fantasy-x-hd-remaster-analisis\">Final Fantasy X<\/a> para PlayStation 2, ya que la industria entr\u00f3 de lleno en \u00abun per\u00edodo en el que pr\u00e1cticamente pod\u00edamos hacer todo\u00bb, permiti\u00e9ndole expresar toda clase de g\u00e9neros musicales. Con todo, Uematsu cree que la tendencia actual es muy negativa para la creatividad de los compositores, ya que siente que las productoras y los directores est\u00e1n \u00ab<strong>satisfechos con la m\u00fasica de banda sonora de pel\u00edculas en los juegos<\/strong>\u00ab.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>\u00abCreo que las personas necesitan tener m\u00e1s libertad al crear (m\u00fasica de videojuegos)\u00bb, ya que de lo contrario no podr\u00e1n \u00abdesarrollarse m\u00e1s\u00bb. Por si fuera poco, apunta a que la clave es que los propios compositores se den valor a s\u00ed mismos y piensen en <strong>qu\u00e9 pueden aportar desde su perspectiva<\/strong>. Eso es precisamente lo que no lograr\u00e1 jam\u00e1s una inteligencia artificial.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>El artista se\u00f1ala que se necesita a un ser humano para llevar a cabo el proceso de dar forma a las canciones, ya que es necesario \u00abbuscar profundamente en tu interior para encontrar aspectos \u00fanicos de ti y luego expresarlos\u00bb. Recientemente, Uematsu aclar\u00f3 que probablemente ya no vaya a <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/tengo-mucho-miedo-nobuo-uematsu-compositor-final-fantasy-no-escucha-bso-kingdom-hearts-zelda-le-llegan-a-gustar\">realizar bandas sonoras al completo por una pura cuesti\u00f3n f\u00edsica y mental<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/ordalias-ha-sido-reto-duro-final-fantasy-xvi-que-me-he-topado-mis-manos-han-acabado-pagando-consecuencias\">Las Ordal\u00edas ha sido el reto m\u00e1s duro de Final Fantasy XVI con el que me he topado y mis manos han acabado pagando las consecuencias<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/verdadero-origen-final-fantasy-asi-se-gesto-nombre-mayor-saga-jrpg-todos-tiempos\">El verdadero origen de Final Fantasy: as\u00ed se gest\u00f3 el nombre de la mayor saga JRPG de todos los tiempos<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/cuatro-demos-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-sus-agridulces-desenlaces\">Las cuatro demos de Final Fantasy que rompieron nuestros corazones (y sus agridulces desenlaces)<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando el maestro Nobuo Uematsu se dispone a hablar, lo mejor que podemos hacer es escuchar atentamente cada una de sus palabras. 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