{"id":7619,"date":"2021-01-19T23:30:52","date_gmt":"2021-01-19T23:30:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/3do-revolucionario-estandar-consolas-que-quiso-escribir-futuro-videojuegos"},"modified":"2021-01-19T23:30:52","modified_gmt":"2021-01-19T23:30:52","slug":"3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/01\/19\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"3DO, el revolucionario est\u00e1ndar de consolas que quiso escribir el futuro de los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Incluso a d\u00eda de hoy es imposible que no asociemos el nombre de una consola a una fabricante, un logotipo o la propia carcasa que recubre el hardware y, de propina, le otorga cierto car\u00e1cter. Sin embargo, a mediados de los 90 hubo un intento de romper con aquel esquema. <strong>Incre\u00edbles bestias de 32 bits <\/strong>con unas siglas en com\u00fan: <strong>3DO Interactive Multiplayer<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Porque a lo largo de la historia de los videojuegos hemos visto <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/nintendo-switch\/nintendo-switch-lleva-unidades-vendidas-que-suma-nintendo-64-gamecube\">consolas de gran \u00e9xito<\/a> y compa\u00f1\u00edas que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/13-mejores-innovaciones-mandos-historia\">se atrevieron a innovar a lo grande.<\/a> Y, en este aspecto, los sistemas <strong>3DO Interactive Multiplayer<\/strong> quiz\u00e1s no fueron un \u00e9xito comercial. Al menos, no lo suficiente como para competir con Nintendo, SEGA o la emergente PlayStation de Sony. Pero, como sistema, fueron <strong>atrevidamente revolucionarios.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>De partida porque, desde cierto punto de vista, la visi\u00f3n original de <strong>Trip Hawkins<\/strong> y The 3DO Company no era producir hardware, sino crear <strong>el nuevo est\u00e1ndar en videoconsolas<\/strong>. Hablando mal y pronto, <em>una licencia<\/em> que cualquiera pod\u00eda comprar y comercializar. <strong>Una especie de VHS de los videojuegos<\/strong>. Y hubo muchos interesados. Pero tambi\u00e9n porque, en cuesti\u00f3n de hardware, estuvo <strong>varios a\u00f1os por delante de lo visto en sobremesas.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-27.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-28.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-29.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos.jpg\" alt=\"3do\"> <noscript><img alt=\"3do\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos.jpg\"><\/noscript> <span>Modelo 3DO Interactive Multiplayer licenciado por Sanyo para territorio nip\u00f3n<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>A comienzos de la d\u00e9cada de los 90 <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/nintendo-64-cumple-20-anos-en-europa-la-ultima-gran-sobremesa-de-cartuchos-hasta-la-salida-de-switch\">casi todo el mundo<\/a> ten\u00eda claro que el futuro de los videojuegos no estaba en los cartuchos, sino en <strong>los CDs<\/strong>. Aquel nuevo formato era la llave a <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/final-fantasy-vii-como-fue-jugar-al-clasico-1997-como-regresar-2019\">nuevas experiencias multimedia<\/a> -incluyendo secuencias de v\u00eddeos y una calidad de sonido de vanguardia-, pero tambi\u00e9n una brillante manera de sortear un problema mayor para los estudios y desarrolladores: ahora ellos podr\u00edan <strong>producir y distribuir con m\u00e1s facilidad las copias de sus juegos.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Hoy lanzar un videojuego en f\u00edsico podr\u00eda parecer un tr\u00e1mite <em>relativamente sencillo<\/em> una vez encuentras editor, pero hace tres d\u00e9cadas el proceso era <em>delicado<\/em>: tras la debacle de Atari, Nintendo controlaba la producci\u00f3n de cartuchos para la NES, de modo que -de alg\u00fan modo- <strong>la Gran N ten\u00eda la \u00faltima palabra<\/strong> al decidir cu\u00e1ndo un juego pod\u00eda publicarse y en qu\u00e9 mercados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/quien-mato-a-atari-fascinante-auge-brutal-caida-primer-titan-industria-videojuegos\"> <img alt=\"\u00bfQui\u00e9n mat\u00f3 a Atari? El fascinante auge y la brutal ca\u00edda del primer tit\u00e1n de la industria de los videojuegos\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-1.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Y, l\u00f3gicamente, los t\u00edtulos producidos por la propia Nintendo siempre sol\u00edan contar con cierta preferencia. Siendo realmente justos, aquel <em>control directo <\/em>del cat\u00e1logo de la m\u00edtica consola 8-Bits evit\u00f3 que corriese la misma suerte que la <strong>Atari 2600.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p><strong>El modelo de distribuci\u00f3n de Nintendo <\/strong>implicaba el uso de una tecnolog\u00eda que imped\u00eda que las editoras sacasen sus propios cartuchos, y durante un tiempo no fueron los \u00fanicos: la Mega Drive de SEGA tambi\u00e9n cont\u00f3 con un sistema m\u00e1s o menos similar y la compa\u00f1\u00eda del erizo supers\u00f3nico ten\u00eda el control de lo que se jugaba en ella. Al menos, hasta que se vieron obligados a sentarse con <strong>Trip Hawkins<\/strong>, quien entonces era fundador de Electronic Arts.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-30.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-31.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-32.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-2.jpg\" alt=\"Fifa9311\"> <noscript><img alt=\"Fifa9311\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-2.jpg\"><\/noscript> <span>Cartucho de FIFA Int. Soccer para Mega Drive, producido por EA<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>A trav\u00e9s de ingenier\u00eda inversa, Hawkins hab\u00eda sorteado el sistema de Mega Drive y pod\u00eda <strong>publicar sus propios cartuchos sin tener que contar con la aprobaci\u00f3n de SEGA<\/strong> o pagar tasas. Electronic Arts y SEGA pod\u00edan haber ido a juicio, claro, pero ambos decidieron llegar a un acuerdo que les beneficiase a ambos y, en el proceso, asestar un golpe a Nintendo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/27-anos-despues-he-vuelto-a-jugar-a-fifa-international-soccer-mega-drive-vaya-balonazo-nostalgia\"> <img alt=\"27 a\u00f1os despu\u00e9s, he vuelto a jugar a FIFA International Soccer en Mega Drive. \u00a1Vaya balonazo de nostalgia!\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>As\u00ed, <strong>EA publicar\u00e1 sus propios cartuchos<\/strong> y pagar\u00eda una tasa reducida a SEGA. A cambio, el cat\u00e1logo de la Mega Drive se ver\u00eda fuertemente arropado por el muy potente cat\u00e1logo deportivo de \u00e9sta, una de las metas de Tom Kalinske (CEO de SEGA of America) y otras joyas de Electronic Arts.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p><strong>Aquello fue un paso de gigante<\/strong> y un enorme \u00e9xito para EA, desde luego, pero Hawkins ten\u00eda un plan mayor entre manos y para cuando se public\u00f3 FIFA International Soccer <strong>ya llevaba un par de meses en las estanter\u00edas.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>En 1991, cuando todav\u00eda estaba liderando Electronic Arts, Trip Hawkins fund\u00f3 <strong>The 3DO Company<\/strong> en colaboraci\u00f3n con siete grandes compa\u00f1\u00edas, incluyendo la propia <strong>EA<\/strong>, as\u00ed como <strong>LG, Matsushita (Panasonic)<\/strong> o <strong>AT &amp; T.<\/strong> &nbsp;El prop\u00f3sito de esa gran alianza era la creaci\u00f3n de una consola <em>para dominarlas a todas.<\/em><\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Un sistema multimedia de videojuegos de vanguardia que, siguiendo la filosof\u00eda de Hawkins con los cartuchos de Mega Drive, cualquier interesado podr\u00eda licenciar, fabricar y distribuir <strong>salt\u00e1ndose los tr\u00e1mites habituales de la \u00e9poca.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<h2><strong>3DO Interactive Multiplayer, la bestia de 32 bits <\/strong>de <strong>Trip Hawkins<\/strong><\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-33.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-34.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-35.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-4.jpg\" alt=\"Diapositiva2\"> <noscript><img alt=\"Diapositiva2\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-4.jpg\"><\/noscript> <span>3DO Interactive Multiplayer de Panasonic (ModeloFZ-01)<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>En 1993 Nintendo y SEGA se repart\u00edan la industria del videojuegos a base de juegazos y campa\u00f1as espectaculares, pero la 3DO Interactive Multiplayer <strong>entr\u00f3 en escena haciendo mucho ruido<\/strong>. Tanto a nivel medi\u00e1tico como en lo referente a sus especificaciones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Es m\u00e1s, el sistema con el que Trip Hawkins quer\u00eda medirse con los colosos con los que pactaba desde su butaca al frente de EA fue nombrado \u00abProduct of the Year\u00bb ese mismo a\u00f1o <a href=\"http:\/\/content.time.com\/time\/subscriber\/article\/0,33009,1125840,00.html\">por la revista Time<\/a>. Poca broma. Eso s\u00ed, como decimos, &nbsp;el concepto rompedor de 3DO era su modo de <strong>romper con el concepto de consola tradicional<\/strong> y, a la vez, ofrecer tecnolog\u00eda de vanguardia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p><strong>El primer sistema 3DO lo licenci\u00f3 Panasonic<\/strong> y se puso a la venta en 1993. Su forma y su silueta no eran muy diferentes a la de cualquier reproductor de CDs de la \u00e9poca, contando con cuatro distintivas columnas en cada esquina. Algo que lo har\u00e1 distinguible de los modelos de <strong>Sanyo<\/strong> y <strong>GoldStar <\/strong>(actualmente LG) que se pondr\u00e1n a la venta un a\u00f1o despu\u00e9s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>Eso s\u00ed, lo que verdaderamente hac\u00eda diferentes los sistemas <strong>3DO Interactive Multiplayer <\/strong>del resto de consolas era aquello que ten\u00edan en com\u00fan los diferentes modelos: adem\u00e1s de contar con un reproductor de discos compactos, <strong>su procesador de 32-bits<\/strong> y su resoluci\u00f3n interpolada de 640 \u00d7 480 la posicionaban por encima de todo lo visto en el mercado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Y su publicidad hac\u00eda hincapi\u00e9 en ello afirmando que<strong> 3DO ofrec\u00eda 50 veces m\u00e1s potencia que el resto de consolas del mercado<\/strong> y adelantando que su tecnolog\u00eda y su cat\u00e1logo supondr\u00edan la extinci\u00f3n de las sobremesas que la precedieron como ocurriese con <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Raphus_cucullatus\">el &nbsp;p\u00e1jaro dodo<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-5.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-36.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-37.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-38.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-5.jpg\" alt=\"Add1\"> <noscript><img alt=\"Add1\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-5.jpg\"><\/noscript> <span>Anuncio \u00abNo juegues con un Dodo, juega a 3DO\u00bb<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Por su parte, aquella consola era tambi\u00e9n <strong>un verdadero centro multimedia<\/strong>. Algo que queda patente desde su interfaz y todav\u00eda m\u00e1s en un mando cuya la serigraf\u00eda de botones y cruceta incluye atajos para reproducir, adelantar, retroceder pausar y otras funciones asociadas a la m\u00fasica o el v\u00eddeo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>De hecho, <strong>los mandos de 3DO ten\u00edan aspectos realmente interesantes.<\/strong> M\u00e1s all\u00e1 de incluir su propia salida para conectar auriculares y una rueda de volumen, lo cual no era frecuente, pose\u00eda un cable muy agradecidamente extenso y una idea realmente ingeniosa: <strong>una entrada superior para conectar un &nbsp;mando extra.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-6.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-39.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-40.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-41.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-6.jpg\" alt=\"Diapositiva8\"> <noscript><img alt=\"Diapositiva8\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-6.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Al tratarse de una licencia para producir hardware,<strong> todos los modelos de consolas contaban con las mismas especificaciones<\/strong>, y todas contaban con un \u00fanico puerto para conectar el mando en el frontal. De modo que, para disfrutar de las partidas a dobles (o m\u00e1s) bastaba con enganchar el segundo mando al que estaba conectado a la consola.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p>Lo verdaderamente interesante es que para era posible conectar un tercer mando al del Jugador 2 y, de manera sencilla, <strong>improvisar partidas multitudinarias a cuatro o m\u00e1s jugadores<\/strong> sin la necesidad de depender de adaptadores. Un doble acierto si partimos de que -como veremos un poco m\u00e1s abajo- <strong>los sistemas 3DO fueron muy bien arropados por la propia EA<\/strong> y su amplio cat\u00e1logo deportivo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-7.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-42.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-43.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-44.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-7.jpg\" alt=\"Diapositiva7\"> <noscript><img alt=\"Diapositiva7\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-7.jpg\"><\/noscript> <span>3DO Interactive Multiplayer de Goldstar, con su caracter\u00edstico mando<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Por su parte, lo que mostraba 3DO en pantalla estaba a\u00f1os por delante de lo que pod\u00edan ofrecer otros sistemas a nivel visual y t\u00e9cnico. Se trataba de <strong>hardware de nueva generaci\u00f3n en todos los aspectos<\/strong> y ni siquiera la Mega Drive con todos los accesorios pod\u00eda igualarla en acabados. Lo cual, por otro lado abri\u00f3 las puertas a que exitazos de PC como <strong>DOOM<\/strong> o las dos primeras entregas de <strong>Alone in the Dark<\/strong> encontraran su sitio en sobremesas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/alone-in-the-dark-clasico-terror-lovecraftiano-que-se-forjo-genero-survival-horrors\"> <img alt=\"Alone in the Dark, el cl\u00e1sico de terror lovecraftiano con el que se forj\u00f3 el survival horror\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-8.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>La idea general de Trip Hawkins y la premisa de The 3DO Company no es que fuese totalmente original. En el fondo, se buscaba implantar en la industria del videojuego <strong>un modelo similar al de los reproductores de cintas VHS<\/strong> de JVC que tumbaron al Beta de Sony y se impusieron como el est\u00e1ndar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<p>Sin embargo, en el caso de os <strong>3DO Interactive Multiplayer<\/strong> hab\u00eda un problema: <strong>su precio.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-9.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-45.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-46.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-47.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-9.jpg\" alt=\"Sanyo3do11\"> <noscript><img alt=\"Sanyo3do11\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-9.jpg\"><\/noscript> <span>3DO Interactive Multiplayer de Sanyo<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>A d\u00eda de hoy no es ning\u00fan secreto: Nintendo, Microsoft o Sony lanzan sus consolas a sabiendas de que no recuperar\u00e1n la inversi\u00f3n de fabricarlas a trav\u00e9s del hardware, sino del Software. Y lo mismo se aplicaba a SEGA. Aquello fue uno de los motivos por los que se descontinu\u00f3 la producci\u00f3n de Dreamcast.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<p>Y si bien, de cara a los fabricantes y desarrolladores, los sistemas 3DO Interactive Multiplayer <strong>ofrec\u00edan mejores condiciones a la hora de producir y publicar juegos<\/strong>, incluyendo tasas y licencias mucho m\u00e1s atractivas, el precio de venta de cada sistema lo pon\u00eda cada fabricante, y <strong>ninguno consider\u00f3 lanzar el sistema con p\u00e9rdidas iniciales.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/quien-mato-a-dreamcast-breve-auge-sonora-caida-mayor-sueno-sega\"> <img alt=\"\u00bfQui\u00e9n mat\u00f3 a la Dreamcast? El breve auge y la sonora ca\u00edda del mayor sue\u00f1o de SEGA\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-10.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Como resultado, los casi 700 d\u00f3lares que constaba cada <strong>3DO Interactive Multiplayer<\/strong> (casi 70.000 ptas de la \u00e9poca, unas tres veces lo que costaba una SNES) supusieron una brutal barrera para el comprador que muy pocos quisieron quisieron asumir. Sobre todo, cuando <strong>1993 y 1994 fueron a\u00f1os excepcionales en juegos para los sistemas de 16 bits.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-11.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-48.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-49.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-50.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-11.jpg\" alt=\"Diapositiva3\"> <noscript><img alt=\"Diapositiva3\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-11.jpg\"><\/noscript> <span>3DO Interactive Multiplayer de Panasonic (ModeloFZ-10)<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>A partir de 1994 se replante\u00f3 el precio de los sistemas y se rebaj\u00f3 considerablemente la cifra de su etiqueta. Panasonic lanz\u00f3 una revisi\u00f3n del modelo inicial &nbsp;(la nueva <strong>3DO FZ-10<\/strong>) con un precio mucho m\u00e1s atractivo. Aunque no lo suficiente. \u00bfEl motivo? <strong>La situaci\u00f3n del mercado se hab\u00eda complicado enormemente<\/strong> para el proyecto de un a\u00f1o para el otro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --><\/p>\n<p>Mientras que los sistemas de 16 bits de Nintendo y SEGA continuaban acumulando citas obligadas, <strong>toda una nueva hornada de consolas de 32 bits ya asomaba desde Jap\u00f3n<\/strong> y se perder\u00eda la ventaja tecnol\u00f3gica. Incluyendo la muy prometedora SEGA Saturn y una desconocida PlayStation que, a su propio ritmo, acabar\u00e1 adelantando a neofitas y veteranas durante los siguientes meses.<\/p>\n<p><!-- BREAK 29 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-12.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-51.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-52.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-53.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-12.jpg\" alt=\"3DO\"> <noscript><img alt=\"3DO\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-12.jpg\"><\/noscript> <span>Publicidad del modelo FZ-1 de Panasonic de 3DO con el precio de venta<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Como ocurre con las cintas VHS, unas de las m\u00e1ximas ventajas del &nbsp;concepto de <strong>3DO Interactive Multiplayer<\/strong> es que su cat\u00e1logo de juegos y contenidos es compartido por todos los fabricantes. Y, llegado el momento, la licencia pod\u00eda adaptarse a nuevos sistemas. Siendo el mejor ejemplo de ello<strong> la tarjeta 3DO Blaster.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 30 --><\/p>\n<p>En 1994 la propia Creative Labs lanzar\u00eda <a href=\"https:\/\/faberp.tripod.com\/cl3dobl.htm\">una tarjeta con licencia 3DO para PC<\/a> que permitir\u00e1 disfrutar y jugar del cat\u00e1logo de juegos de 3DO Interactive Multiplayer desde escritorios.<\/p>\n<p><!-- BREAK 31 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-13.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-54.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-55.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-56.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-13.jpg\" alt=\"3dotarjeta\"> <noscript><img alt=\"3dotarjeta\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-13.jpg\"><\/noscript> <span>Caja con la tarjeta 3DO Blaster de Creative Labs<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Eso s\u00ed, en este caso los propios usuarios ten\u00edan que disponer de requisitos previos que no eran tan frecuentes como una tarjeta de sonido o un lector de CDs. Componentes que, l\u00f3gicamente, <strong>tambi\u00e9n produc\u00eda y distribu\u00eda la propia Creative Labs.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 32 --><\/p>\n<p>Lo cual nos lleva a otro apartado de inter\u00e9s: si bien en cuesti\u00f3n de hardware el panorama no era especialmente prometedor para &nbsp;3DO Interactive Multiplayer, <strong>\u00bfc\u00f3mo de atractivo era su cat\u00e1logo de juegos?<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 33 --><\/p>\n<h2>Un cat\u00e1logo abierto a todas las 3DO y con juegazos muy potentes<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-14.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-57.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-58.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-59.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-14.jpg\" alt=\"Diapositiva5\"> <noscript><img alt=\"Diapositiva5\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-14.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>A diferencia de otras consolas que no terminaron de llegar a bien puerto, los sistemas <strong>3DO Interactive Multiplayer <\/strong>recibieron lanzamientos realmente potentes durante sus primeros a\u00f1os de vida y se despidi\u00f3 logrando ofrecer un cat\u00e1logo total de 308 t\u00edtulos, lo cual -visto con perspectiva- no est\u00e1 nada mal.<\/p>\n<p><!-- BREAK 34 --><\/p>\n<p>L\u00f3gicamente, que <strong>Trip Hawkins<\/strong> presidiese las mesas de Electronic Arts y &nbsp;The 3DO Company le sent\u00f3 de maravilla a aquellas consolas: si bien las 3DO no eran la consola de EA, la compa\u00f1\u00eda la convirti\u00f3 en su m\u00e1xima prioridad llevando las versiones m\u00e1s potentes de sus sagas (desde <strong>FIFA<\/strong> a <strong>Road Rash<\/strong>) y, en el proceso, lanzando t\u00edtulos que pasar\u00e1n a tener un gran calado como <strong>Need For Speed<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 35 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-15.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-60.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-61.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-62.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-15.jpg\" alt=\"Add3\"> <noscript><img alt=\"Add3\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-15.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Como comentamos m\u00e1s arriba, tanto la naturaleza multimedia del hardware como sus especificaciones hac\u00edan posible que los m\u00e1ximos exponentes de los juegos de PC corriesen de maravilla en los sistemas 3DO. Y lo mejor de todo: <strong>no ten\u00edan que preocuparse por las restricciones de otros fabricantes<\/strong> a la hora de publicar. Ni en cuesti\u00f3n de hardware ni en lo relativo a los contenidos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 36 --><\/p>\n<p>Algo que abri\u00f3 la puerta a exitazos como <strong>DOOM<\/strong>, las dos primeras entregas de <strong>Alone in the Dark<\/strong>. A lo que hay que sumar t\u00edtulos propios, como <strong>Policenaut<\/strong>s de Konami y el propio Hideo Kojima.<\/p>\n<p><!-- BREAK 37 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-16.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-63.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-64.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-65.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-16.jpg\" alt=\"Doom3dp1\"> <noscript><img alt=\"Doom3dp1\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-16.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>En este aspecto, el plan original de Kojima tras Policenauts era publicar <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas\">Metal Gear Solid<\/a> en sistemas 3DO. En cierto modo, se hab\u00eda capitalizado a base de anuncios y comerciales que no solo se ofrec\u00eda un sistema potente, sino que ofrec\u00edan contenidos, temas y experiencias imposibles de ver en otros sistemas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 38 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas\"> <img alt=\"Metal Gear Solid: el mayor hito de la experiencia de acci\u00f3n y espionaje definitiva es c\u00f3mo su excelencia traspasa la pantalla\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-17.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Pero, como veremos, la trayectoria comercial de 3DO hizo que el regreso de Snake tuviese lugar m\u00e1s tarde de lo esperado y en la PlayStation original.<\/p>\n<p><!-- BREAK 39 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-18.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-66.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-67.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-68.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-18.jpg\" alt=\"3DO\"> <noscript><img alt=\"3DO\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-18.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Por otro lado, no se puede decir que 3DO pasase desapercibida en Jap\u00f3n. Muchos de los socios de Trip Hawkins eran importantes fabricantes nipones (incluso se lo lleg\u00f3 a proponer a Sony) y <strong>\u00e9stos correspondieron con t\u00edtulos originales<\/strong> creados para su mercado y su p\u00fablico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 40 --><\/p>\n<p>A fin de cuentas, el propio concepto de 3DO &nbsp;hace que no se pueda definir como un producto americano o japon\u00e9s, sino como una licencia de la que cualquiera pod\u00eda beneficiarse y con unas <strong>tasas realmente interesantes.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 41 --><\/p>\n<p>Es m\u00e1s, Capcom no solo public\u00f3 en 1994 <strong>Super Street Fighter II Turbo<\/strong> para 3DO, sino que lanz\u00f3 una versi\u00f3n a medida y con mejoras puntuales frente a la recreativa original. Si bien los fondos perd\u00edan varias capas y animaciones, <strong>su apartado sonoro se beneficiaba de la calidad del formato CD<\/strong>. Siendo durante a\u00f1os la mejor conversi\u00f3n del t\u00edtulo para formato dom\u00e9stico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 42 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-19.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-69.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-70.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-71.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-19.jpg\" alt=\"Sf23do11\"> <noscript><img alt=\"Sf23do11\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-19.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Y no solo eso: la propia Capcom lanz\u00f3 un pintoresco mando de seis botones para 3DO, el cual pod\u00eda adquirirse a precio rebajado con la compra de <strong>Super Street Fighter II Turbo<\/strong>. Aquello si que era un combo irresistible para los fans de Ryu y compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 43 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-20.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-72.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-73.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-74.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-20.jpg\" alt=\"Mandocap1\"> <noscript><img alt=\"Mandocap1\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-20.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Los sistemas licenciados por <strong>3DO Interactive Multiplayer <\/strong>disfrutaron de juegos exclusivos y lanzamientos rotundos, desde luego. Desde cl\u00e1sicos como <strong>Dragon&#8217;s Lair <\/strong>y &nbsp;<strong>Another World<\/strong> a t\u00edtulos como<strong> Wing Commander 3: Heart Of The Tiger<\/strong> y <strong>Star Wars: Rebel Assault<\/strong>, pasando por joyas de Crystal Dynamics como <strong>Gex<\/strong> o una notable conversi\u00f3n de<strong> Samurai Shodown<\/strong> de SNK. Incluso, Penthouse public\u00f3 un <strong>Interactive: Virtual Photo Shoot<\/strong>. Y no fue el \u00fanico juego <em>subido de tono<\/em>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 44 --><\/p>\n<p>\u00bfLo mejor? El sistema tambi\u00e9n daba un paso de valiente frente al resto de consolas, ya que <strong>sus juegos no contaban con bloqueo regional<\/strong>. Una excepci\u00f3n que tardar\u00e1 a\u00f1os -incluso d\u00e9cadas- en convertirse en algo normalizado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 45 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/19-consolas-nintendo-sega-atari-otras-companias-que-probablemente-no-conocias\"> <img alt=\"19 consolas de Nintendo, SEGA, Atari y otras compa\u00f1\u00edas que, probablemente, no conoc\u00edas\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-21.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>El ocaso del proyecto 3DO: del hardware a la Third Party<\/h2>\n<p>En 1995 el proyecto de 3DO est\u00e1 lejos de igualar el \u00e9xito del resto de sistemas. Un a\u00f1o antes, Trip Hawkins abandonaba EA para centrarse de lleno en 3DO y, de manera gradual, Electronic Arts dej\u00f3 de darle prioridad sus sistemas de 32 bits.<\/p>\n<p><!-- BREAK 46 --><\/p>\n<p>La situaci\u00f3n se complica con la llegada de Saturn y PlayStation y, viendo que apenas ten\u00edan cuota de mercado, en The 3DO Company deciden mover ficha y epiezan a <strong>dar forma a su consola de nueva generaci\u00f3n<\/strong>. Una sucesora cuyo nombre en clave fue <strong>M2 <\/strong>y de la que Panasonic lleg\u00f3 a producir algunos prototipos, como el que puedes ver debajo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 47 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-22.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-75.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-76.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-77.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-22.jpg\" alt=\"M2\"> <noscript><img alt=\"M2\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-22.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Sin embargo, aquella tecnolog\u00eda adquirida por Panasonic no acabar\u00e1 llegando al gran p\u00fablico como un sistema de videojuegos y el resto de planes de cara a 3DO Interactive Multiplayer pasar\u00e1n a ser cancelados. En ese contexto, <strong>The 3DO Company &nbsp;replantea su rol en la industria<\/strong> y a partir de 1996 comenzar\u00e1 a publicar juegos para otros sistemas, incluyendo PlayStation.<\/p>\n<p><!-- BREAK 48 --><\/p>\n<p><strong>No se puede decir que The 3DO Company hiciese las cosas mal<\/strong> a nivel de promoci\u00f3n, todo lo contrario: adem\u00e1s de fundar un Club dedicado a la cultura 3DO, a lo Club Nintendo, e incluso lleg\u00f3 a publicar una revista impresa que inclu\u00eda como m\u00e1ximo reclamo discos con demos, trailers y otros contenidos futuros. En este sentido, <strong>fueron pioneros en consolas.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 49 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-23.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-78.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-79.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-80.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-23.jpg\" alt=\"3DO\"> <noscript><img alt=\"3DO\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-23.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Como estudio de videojuegos tuvo una trayectoria irregular. Las entregas de <strong>Army Men<\/strong> contaron con cierta popularidad en el nuevo continente, pero su verdadero buque insignia fue la distribuci\u00f3n de la saga Might and Magic, incluyendo la serie <strong>Heroes of Might and Magic.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 50 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/todo-que-sabemos-metaverso-universo-virtual-a-ready-player-one-que-suena-epic-games\"> <img alt=\"Todo lo que sabemos sobre el Metaverso, el universo virtual a lo Ready Player One con el que sue\u00f1a Epic Games \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-24.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Lo cual no impidi\u00f3 lo inevitable: en 2003 The 3DO Company hiciese cuentas y <strong>se enfrentase a su ocaso por bancarrota<\/strong>. Derivando en que muchas de sus licencias clave acabasen siendo propiedad de Namco o Ubisoft , entre otros.<\/p>\n<p><!-- BREAK 51 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-25.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-81.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-82.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-83.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-25.jpg\" alt=\"Diapositiva9\"> <noscript><img alt=\"Diapositiva9\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3do-el-revolucionario-estandar-de-consolas-que-quiso-escribir-el-futuro-de-los-videojuegos-25.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Si bien, al menos sobre el papel, el plan de 3DO fue tan valiente como adelantado a su tiempo, en la pr\u00e1ctica n<strong>o pudo mantener el ritmo de otros titanes de la industria<\/strong> en cuesti\u00f3n de videojuegos. Sobre todo, con una Nintendo y una SEGA especialmente inspirados y una PlayStation que se convirti\u00f3 por m\u00e9ritos propios en la tercera en discordia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 52 --><\/p>\n<p><strong>Hubo varios golpes letales<\/strong>, desde luego: que Electronic Arts o Konami perdiesen su inter\u00e9s en 3DO en cuanto llegaron los sistemas de 32 bits de SEGA y Sony supuso una dr\u00e1stica p\u00e9rdida de fuelle en lo relativo al inter\u00e9s generado. <strong>La barrera del precio inicial jug\u00f3 muy en su contra<\/strong> y aquel hardware de vanguardia en 1993 ya no asombraba tres a\u00f1os despu\u00e9s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 53 --><\/p>\n<p>Sin embargo, durante un par de a\u00f1os, <strong>The 3DO Company se atrevi\u00f3 a hacer real algo que hoy parece imposible<\/strong>: que cualquiera pudiese disfrutar de sus videojuegos favoritos <strong>en cualquier consola, <\/strong>independientemente de quien fabricase el hardware. Como si fuesen DVD o pel\u00edculas de VHS.<\/p>\n<p><!-- BREAK 54 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Incluso a d\u00eda de hoy es imposible que no asociemos el nombre de una consola a una fabricante, un logotipo o la propia carcasa que recubre el hardware y, de propina, le otorga cierto car\u00e1cter. Sin embargo, a mediados de los 90 hubo un intento de romper con aquel esquema. Incre\u00edbles bestias de 32 bits [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":7620,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7619"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7619"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7619\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7620"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7619"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7619"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7619"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}