{"id":8208,"date":"2021-01-30T02:15:01","date_gmt":"2021-01-30T02:15:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/mayores-fiascos-consolas-perifericos-virtual-boy-nintendo-a-playstation-classic"},"modified":"2021-01-30T02:15:01","modified_gmt":"2021-01-30T02:15:01","slug":"los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/01\/30\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic\/","title":{"rendered":"Los mayores fiascos en consolas y perif\u00e9ricos: del Virtual Boy de Nintendo a la PlayStation Classic"},"content":{"rendered":"<p><strong>De todo se aprende,<\/strong> y de los grandes errores todav\u00eda m\u00e1s. A lo largo de las \u00faltimas d\u00e9cadas hemos sido testigos de c\u00f3mo la industria de los videojuegos se ha transformado y definido a trav\u00e9s <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps5\/ps5-xbox-series-x-esta-ha-sido-mi-experiencia-nuevas-consolas-dos-meses-uso\">de tecnolog\u00edas<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/pc\/tengo-casi-300-juegos-nuevos-2020-contar-game-pass-giro-mercado-para-llegar-ahi-me-alegra-asusta-a-partes-iguales\">formatos<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/jugar-mal-los-controladores-mas-absurdos-en-los-juegos-mas-inesperados\">nuevas maneras de jugar<\/a> que, por separado o en conjunto, fueron un punto de inflexi\u00f3n en esta pasi\u00f3n. A veces, con grandes ideas que derivaron en \u00e9xito y otras con errores que <strong>acabaron en decepciones y sonoros fracasos.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Porque nuestra manera de jugar hoy es la suma de todo lo aprendido desde los tiempos de la <strong>Atari 2600<\/strong>, las recreativas y los primeros ordenadores personales. No solo en lo relativo a los modelos a seguir y las f\u00f3rmulas de \u00e9xito, sino tambi\u00e9n como <strong>ejemplos disuasorios <\/strong>de qu\u00e9 no hacer. Aquel que no conoce su historia est\u00e1 condenado a repetirla.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/19-consolas-nintendo-sega-atari-otras-companias-que-probablemente-no-conocias\"> <img alt=\"19 consolas de Nintendo, SEGA, Atari y otras compa\u00f1\u00edas que, probablemente, no conoc\u00edas\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Con esa idea por delante, en <strong>VidaExtra<\/strong> hemos decidido hacer <strong>una retrospectiva diferente de la historia del videojuego<\/strong>. Un repaso del hardware que, por un motivo u otro, fracas\u00f3, se vio arrollado por el momento y las circunstancias o, sencillamente, no supo ofrecer lo que se esperaba de \u00e9l. <strong>Grandes errores de los que aprender interesantes lecciones<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Nuestro enfoque no es centrarnos \u00fanicamente en las consolas, sino tambi\u00e9n en perif\u00e9ricos y accesorios que <strong>estaban llamados a ofrecer un cambio en la experiencia de juego<\/strong> y, de alg\u00fan modo, acabaron relegados a una estanter\u00eda en el mejor de los casos. <strong>D\u00e1ndole prioridad a la variedad<\/strong> para que, puestos en conjunto, podamos llegar a conclusiones m\u00e1s concisas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-16.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-17.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-18.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-1.jpg\" alt=\"Diapositiva14\"> <noscript><img alt=\"Diapositiva14\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Tambi\u00e9n hemos establecido una excepci\u00f3n: <strong>los sistemas port\u00e1tiles <\/strong>merecen tratarse en un texto aparte. De modo que en esta ocasi\u00f3n no ver\u00e1s la <strong>Gizmodo<\/strong> o una <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/psp\/psp-go-muerta-oficialmente\">PSP GO<\/a> que, probablemente, unos a\u00f1os despu\u00e9s hubiese sido recibida con otros ojos. Pero no te preocupes: <strong>m\u00e1s pronto que tarde hablaremos de ellos.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Te recordamos, como siempre, que en los comentarios siempre hay margen para ampliar el listado y hacerlo m\u00e1s rico e interesante. Sin m\u00e1s dilaci\u00f3n, &nbsp;a continuaci\u00f3n encontrar\u00e1s <strong>13 grandes errores del hardware en la industria del &nbsp;videojuego.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<h2>La Atari 5200<\/h2>\n<p>La ca\u00edda de Atari, <strong>el primer tit\u00e1n de la industria del videojuego<\/strong>, se debi\u00f3 a una sucesi\u00f3n de problemas, incluyendo la saturaci\u00f3n de juegos de baja calidad en las estanter\u00edas y malas decisiones internas. Siendo la <em>no demasiado c\u00e1lida<\/em> acogida de la <strong>Atari 5200<\/strong> un golpe letal que derivar\u00e1 en la crisis del videojuego del 83.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p><strong>\u00bfLos problemas de este sistema?<\/strong> De partida, se concibi\u00f3 como una respuesta al resto de consolas posteriores que, l\u00f3gicamente, tambi\u00e9n quer\u00edan su trozo del pastel. Sin embargo, la mayor parte de su cat\u00e1logo eran versiones algo mejoradas del modelo Atari 2600.&nbsp;<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>A lo que hay que sumar que el \u00fanico modo de poder disfrutar de los juegos de su predecesora era a trav\u00e9s de un adaptador. Algo que <strong>decepcion\u00f3 todav\u00eda m\u00e1s a sus compradores.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/quien-mato-a-atari-fascinante-auge-brutal-caida-primer-titan-industria-videojuegos\"> <img alt=\"\u00bfQui\u00e9n mat\u00f3 a Atari? El fascinante auge y la brutal ca\u00edda del primer tit\u00e1n de la industria de los videojuegos\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>La Atari 5200 no supo ser una sucesora real de la Atari 2600<\/strong> ni en lo t\u00e9cnico ni en calado. Y, de alg\u00fan modo su lanzamiento tampoco sirvi\u00f3 para volver a posicionar preferentemente a Atari en una industria emergente que se encontraba en su punto m\u00e1s delicado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<h2>El Power Glove, de NES<\/h2>\n<p>Mattel se adelant\u00f3 d\u00e9cadas a la fiebre por los sensores de movimiento iniciada por Wii y Nintendo: en 1989, el gigante juguetero lanz\u00f3 <strong>el Power Glove<\/strong>, el primer sistema de control de videojuegos a trav\u00e9s de gestos para la NES, y pese a que su aspecto actual, <strong>para la \u00e9poca luc\u00eda sensacional.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p><strong>\u00bfEl error? <\/strong>Pese a ser compatible con juegos como Punch Out! solo dos de los cuatro t\u00edtulos anunciados llegaron a las estanter\u00edas. <strong>El Power Glove contaba con buenas ideas y montones de sensores<\/strong>, pero hab\u00eda que comprar sus juegos aparte y, en el caso del resto de t\u00edtulos, tampoco logr\u00f3 mejorar lo suficiente la experiencia de los jugadores. Un a\u00f1o despu\u00e9s su producci\u00f3n fue descontinuada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/power-globe-y-jugar-con-gestos-pero-si-la-nes-es-ya-la-consola-definitiva\" target=\"&quot;_blank&quot;\" rel=\"noopener noreferrer\"> <img alt=\"Power Glove y jugar con gestos. \u00a1pero si la NES es ya la consola definitiva!\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>El CD-i, de Phillips<\/h2>\n<p>Como sistema multimedia, el <strong>CD-i de Phillips<\/strong> era todo un capricho: aquella consola pod\u00eda reproducir discos o enciclopedias digitales en un tiempo en el que no todo el mundo ten\u00eda un lector de CDs en el PC. Sin embargo, como sistema de videojuegos, <strong>definitivamente no daba la talla.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p><strong>Sus especificaciones y limitaciones de hardware<\/strong> no dejaban demasiado margen para los creativos de videojuegos, y tampoco parec\u00eda que Phillips tuviese un especial inter\u00e9s en explotar ese matiz. Es m\u00e1s, tuvo la posibilidad de lanzar sus propios juegos de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/todos-juegos-saga-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor\">The Legend of Zelda<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-mario-bros\">Mario Bros.<\/a>, aunque dej\u00f3 pasar la oportunidad de hacer algo m\u00ednimamente memorable.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/historia-nefastos-zeldas-cd-i-como-philips-fracaso-al-llevar-a-heroes-nintendo-a-su-propia-consola\"> <img alt=\"La historia de los nefastos Zeldas de CD-i: c\u00f3mo Philips fracas\u00f3 al llevar a los h\u00e9roes de Nintendo a su propia consola\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-4.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>El LaserActive, de Pioneer<\/h2>\n<p>M\u00e1s que una consola en s\u00ed, el <strong>LaserActive de Pioneer<\/strong> era un centro multimedia capaz de reproducir Laserdiscs, CDs, discos de karaoke LD-G y, a trav\u00e9s del modulo inferior, cartuchos de Mega Drive o de TurboGrafx 16.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>Sin embargo, hab\u00eda dos grandes problemas: era car\u00edsimo &#8211;<strong>en 1993 costaba aproximadamente unos 1.000 d\u00f3lare<\/strong>s- con lo que sal\u00eda mucho m\u00e1s a cuenta comprar las dos consolas. A lo que hay que sumar, claro, que se lanz\u00f3 durante la llegada de los sistemas de 32 bits.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<h2>El Virtual Boy, de Nintendo<\/h2>\n<p>El primer fracaso comercial de Nintendo en cuesti\u00f3n de consolas, que no es poco. El <strong>Virtual Boy<\/strong> es un sistema de sobremesa de 32 bits en el que estuvo involucrado el legendario <strong>Gunpei Yokoi<\/strong>, siendo su visor el elemento m\u00e1s caracter\u00edstico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>A trav\u00e9s de \u00e9l se pod\u00eda reproducir juegos con sensaci\u00f3n de profunidad real -una especie de <em>3D <\/em>que hace uso de tonos monocrom\u00e1ticos-, aunque no estaba exento de complicaciones: independientemente de que solo recibiese 22 juegos, su modo de jugar, partiendo de su dise\u00f1o, <strong>no resultaron realmente atractivos.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/super-nintendo-cerebro-bestia\"> <img alt=\"30 a\u00f1os de Super Nintendo: el Cerebro de la Bestia\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-5.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>No era ni un sistema port\u00e1til ni de sobremesas<\/strong>, y el efecto visual monocrom\u00e1tico tampoco convenci\u00f3. Un a\u00f1o despu\u00e9s de su lanzamiento, Nintendo decidi\u00f3 abandonar el proyecto y centrarse en el verdadero sucesor de la SNES: la N64.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<h2>El 32X, de SEGA<\/h2>\n<p><strong>La 16 bits de SEGA fue un \u00e9xito<\/strong>, y la compa\u00f1\u00eda del erizo azulado dio dos importantes empujones al hardware la Mega Drive: primero a trav\u00e9s de un lector multimedia (el Mega CD) y luego a trav\u00e9s del add-on 32X con el que, en teor\u00eda, se alcanzar\u00eda una experiencia de juego <em>de nueva generaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p>Inicialmente concebido como una nueva consola de 32 bits a un precio de derribo, SEGA finalmente replante\u00f3 la idea y opt\u00f3 por ofrecer un accesorio con el que superar definitivamente -al menos en hardware- a Nintendo y su SNES. Recordemos que <strong>a la SEGA de los 90 le encantaba sacar m\u00fasculo.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/locos-geniales-comerciales-sega-durante-guerra-consolas\"> <img alt=\"Los locos (y flipantes) comerciales de SEGA durante la guerra de consolas\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-6.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>La realidad es que su precio de salida supon\u00eda una gran barrera para el comprador (inicialmente 159 d\u00f3lares) y apenas un a\u00f1o despu\u00e9s llegar\u00e1 el verdadero relevo de la Mega Drive: <strong>la SEGA Saturn<\/strong>. La cual, pese a no mantener el \u00e9xito de SEGA, fue mucho mejor arropada por los jugadores y desarrolladores.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<h2>Fase de Bonus: la 3DO Interactive Multiplayer<\/h2>\n<p><strong>Trip Hawkins,<\/strong> fundador de Electronic Arts, tuvo una visi\u00f3n: que los videojuegos se pudiesen comprar y jugar en cualquier consola bajo un mismo est\u00e1ndar de tecnolog\u00eda, como ocurr\u00eda con los CDs o las cintas de VHS. Algo revolucionario, y no estaba solo en esa idea.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<p>As\u00ed, en 1993 la propia Panasonic lanzar\u00e1 el primer sistema licenciado por <strong>The 3DO Company.<\/strong> Una consola de 32 bits que supon\u00eda un salto de calidad frente a las alternativas y en el que pr\u00e1cticamente cualquiera pod\u00eda publicar sus juegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<p>Sin embargo, Hawkins no cont\u00f3 con un factor clave: de <strong>Nintendo y SEGA vend\u00edan sus consolas a p\u00e9rdidas.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/3do-revolucionario-estandar-consolas-que-quiso-escribir-futuro-videojuegos\"> <img alt=\"3DO, el revolucionario est\u00e1ndar de consolas que quiso escribir el futuro de los videojuegos\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-7.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>La clave del negocio de los videojuegos era que Nintendo y SEGA <strong>recuperaban el valor del hardware a trav\u00e9s de sus juegos licenciados<\/strong>. De modo que Panasonic y despu\u00e9s Sanyo o LG ofrecieron sistemas 3DO de 32 bits a precios desorbitados un a\u00f1o antes de la llegada de Saturn y la primera PlayStation.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<h2>La <strong>PIPP!N,<\/strong> de Apple y Bandai<\/h2>\n<p>La base sobre la que Apple dio forma a <strong>PIPP!N <\/strong>&nbsp;no era demasiado diferente a la de 3DO:<strong> <\/strong>la idea central era ofrecer <strong>un completo sistema multimedia con conectividad a internet<\/strong> cuyo mayor impulso era el reclamo de reproducir videojuegos. De hecho, al tratarse de una licencia cualquier fabricante pod\u00eda lanzar su propio modelo. Es m\u00e1s, hubo dos interesados: Bandai y Katz Media.<\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<p>Desafortunadamente, Bandai lanz\u00f3 su propio sistema <strong>PIPP!N <\/strong>a destiempo, en un 1996 en el que -en cuesti\u00f3n de hardware- <strong>part\u00eda con gran desventaja t\u00e9cnica<\/strong> y cuyo cat\u00e1logo de juegos -su m\u00e1ximo reclamo- palidec\u00eda frente al de unas PlayStation, Saturn y Nintendo 64 que hab\u00edan devorado al resto de alternativas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --><\/p>\n<h2>La Neo Geo CD original, de SNK<\/h2>\n<p>Sobre el papel, lo que ofrec\u00eda la <strong>Neo Geo CD <\/strong>era el sue\u00f1o de cualquier apasionado por los salones recreativos: la tecnolog\u00eda del sistema dom\u00e9stico de SNK, conocido como el Rolls Royce de las consolas, <strong>abarataba sus costes <\/strong>gracias a un lector de discos que, en el proceso reduc\u00eda el precio de sus juegos de los 300 d\u00f3lares por t\u00edtulo a unos m\u00e1s razonables 80 d\u00f3lares.<\/p>\n<p><!-- BREAK 29 --><\/p>\n<p>En la pr\u00e1ctica, la segunda consola de SNK, lanzada unos cuatro a\u00f1os despu\u00e9s de la Neo Geo original, <strong>tuvo una complicada distribuci\u00f3n<\/strong> y, para colmo, sus largu\u00edsimos tiempos de carga le acabaron pasando factura. Y no es para menos: un minuto de espera es una barbaridad en los juegos arcade.<\/p>\n<p><!-- BREAK 30 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/nacidas-antes-de-los-80-viii-snk\"> <img alt=\"40 a\u00f1os de historia en SNK, 40 a\u00f1os de una leyenda viva de las recreativas y la Neo Geo\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-8.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>SNK reaccion\u00f3 lanzando <strong>dos modelos m\u00e1s en los a\u00f1os posteriores<\/strong>, pero -definitivamente- aquellas consolas y su hardware ya estaban lejos de ser ese idolatrado objeto de deseo para los fans. Al menos, del mismo modo que las Neo Geo originales. Siendo, a su modo, <strong>el inicio del declive de la marca.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 31 --><\/p>\n<h2>El Nintendo 64DD, de N64<\/h2>\n<p>No es del todo justo decir que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/nintendo-64-cumple-20-anos-en-europa-la-ultima-gran-sobremesa-de-cartuchos-hasta-la-salida-de-switch\">Nintendo 64<\/a> se cerr\u00f3 al uso exclusivo de cartuchos: en 1995, un a\u00f1o antes del lanzamiento nip\u00f3n del sistema de 64 bits, la Gran N anunci\u00f3 el 64DD, su propio lector de discos magn\u00e9ticos en forma de Add-On.<\/p>\n<p><!-- BREAK 32 --><\/p>\n<p>Es m\u00e1s, en los primeros compases del desarrollo de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-caos-pasion-nacio-obra-maestra-nintendo\">The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/a>, se tuvieron en cuenta sus posibilidades. La realidad es que <strong>Nintendo retras\u00f3 el lanzamiento del 64DD demasiado<\/strong>: su lanzamiento se produjo en Jap\u00f3n en <strong>diciembre de 1999<\/strong> y sus pobres ventas y su cat\u00e1logo de 10 juegos hizo que no llegase a occidente y se descontinuase su fabricaci\u00f3n poco m\u00e1s de un a\u00f1o despu\u00e9s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 33 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/20-anos-perfect-dark-shooter-culto-que-puso-cuerdas-a-nintendo-64\"> <img alt=\"20 a\u00f1os de Perfect Dark, el shooter de culto que puso contra las cuerdas a la Nintendo 64 \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-9.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Siendo justos, <strong>poco pod\u00eda aportar el 64DD<\/strong> con una DreamCast en las estanter\u00edas un a\u00f1o antes y la inminente llegada de una PS2. De modo que Nintendo se volc\u00f3 en reforzar el cat\u00e1logo de N64 y dar forma a su siguiente gran consola. La cual, por cierto, <strong>s\u00ed usar\u00e1 sus propios discos.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 34 --><\/p>\n<h2>Fase de Bonus: el PlayStation 3D Display<\/h2>\n<p>Sony ha sacado toda clase de perif\u00e9ricos para PlayStation. Algunos muy notables, como el <strong>Eye Toy y PlayStation VR<\/strong>, y otros no tan destacables como el <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/el-libro-de-los-hechizos-para-wonderbook-de-ps3-primer-contacto\">Wonderbook <\/a>y su experiencia de realidad aumentada. Sin embargo, el caso del <strong>PlayStation 3D Display<\/strong> merece una menci\u00f3n muy especial.<\/p>\n<p><!-- BREAK 35 --><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/hardware\/e3-2011-playstation-3d-display-la-tele-de-sony-que-elimina-la-pantalla-partida\">Presentado en el E3 de 2011<\/a>, se trataba de un monitor de 24 pulgadas que no solo se sumaba al carro de las pantallas que ofrecen 3D, al igual que Nintendo con la Nintendo 3DS, aunque con gafas; sino que puso ideas sobre la mesa como la posibilidad de <strong>ofrecer dos im\u00e1genes de manera simult\u00e1nea<\/strong> sin recurrir a la pantalla partida.<\/p>\n<p><!-- BREAK 36 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/ocaso-imperio-como-playstation-ha-perdido-favor-publico-japones-ultimos-anos\"> <img alt=\"El ocaso de un imperio: c\u00f3mo PlayStation ha perdido el favor del p\u00fablico japon\u00e9s en los \u00faltimos a\u00f1os \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-10.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Pese a sus acabados de calidad, <strong>el boom por las 3D no dur\u00f3 demasiado<\/strong> -a, fin de cuentas, iba rebufo del \u00e9xito de Avatar- &nbsp;y su tama\u00f1o y precio (500 d\u00f3lares) tampoco contribuyeron especialmente a que fuese un \u00e9xito frente a una alternativa con m\u00e1s pulgadas y mejores caracter\u00edsticas m\u00e1s all\u00e1 de la inmersi\u00f3n tridimensional.<\/p>\n<p><!-- BREAK 37 --><\/p>\n<h2>La uDraw GameTablet, de THQ<\/h2>\n<p><strong>THQ apost\u00f3 muy fuerte<\/strong> por su tableta gr\u00e1fica para consolas uDraw, y sali\u00f3 perdiendo. La premisa, a grandes rasgos, era ofrecer una alternativa a los mandos de toda la vida con la que interactuar con varios juegos compatibles de maneras \u00fanicas a trav\u00e9s de panel y su stylus.<\/p>\n<p><!-- BREAK 38 --><\/p>\n<p>Y pese a que su debut en Wii en 2010 no estuvo mal a nivel comercial, el despliegue de unidades de uDraw para PlayStation 3 y Xbox 360 un a\u00f1o despu\u00e9s <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2012-02-02-thq-details-full-extent-of-udraw-disaster\">fue catalogado como un desastre<\/a>, dejando a THQ mortalmente herida como compa\u00f1\u00eda antes de cerrar sus puertas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 39 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/batacazos-comerciales-historia-videojuegos\"> <img alt=\"Los 13 mayores batacazos comerciales de la historia de los videojuegos: desde la debacle de E.T. hasta Overkill\u2019s The Walking Dead\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-11.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>En total, THQ se qued\u00f3 con nada menos que 1,4 millones de tabletas uDraw son vender y, como efecto colateral, p\u00e9rdidas millonarias que la acabaron poniendo en jaque. <strong>Todo un batacazo comercial.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 40 --><\/p>\n<h2>El proyecto Ouya<\/h2>\n<p>Pocos proyectos reflejan tanto y tan bien <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/uso-abuso-kickstarter-pedir-millones-euros-no-cumplir-objetivos-caros-usar-mecenazgo-para-ganar-visibilidad-necesitar-dinero\">la paradoja de la financiaci\u00f3n colectiva<\/a> como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/ouya-analisis\">Ouya<\/a>. Sobre el papel, el proyecto de crear una consola de c\u00f3digo abierto basada en Android <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/otras-plataformas\/ouya-cierra-su-financiacion-con-mas-de-ocho-millones-y-medio-de-dolares-y-abre-su-pagina-de-reservas\">gener\u00f3 un enorme impacto en Kickstarter <\/a>y atrajo la atenci\u00f3n de muchos desarrolladores y jugones y el primer gran \u00e9xito del micromecenazgo. <strong>La realidad golpe\u00f3 en 2013<\/strong> y acab\u00f3 siendo muy distinta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 41 --><\/p>\n<p><strong>Las primeras unidades de Ouya delataron su flaquezas<\/strong>: su mando no estaba a la altura de las consolas contempor\u00e1neas, su puerto USB daba problemas y su memoria interna apenas ofrec\u00eda margen a los jugadores. Pero el m\u00e1s delicado de todos no ten\u00eda que ver con el hardware, sino con el software: su cat\u00e1logo de juegos era enorme en cantidad y, a la vez, <strong>decepcionante para usuarios y desarrolladores.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 42 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ouya\/ouya-y-los-desarrolladores-cabrearlos-no-es-la-mejor-idea\"> <img alt=\"OUYA y los desarrolladores: cabrearlos no es la mejor idea\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-12.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El proyecto de Ouya intent\u00f3 reaccionar <\/strong>con programas enfocados al desarrollo y la promoci\u00f3n de contenidos exclusivos que motivasen a los creadores y mantuviesen interesados a los compradores, pero la realidad es que aquella consolita <strong>hab\u00eda comenzado su propio declive<\/strong>, el cual llegar\u00e1 en 2019 con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/tienda-ouya-cerrara-para-siempre-proximo-mes-junio\">el cierre definitivo de su tienda.&nbsp;<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 43 --><\/p>\n<h2>El Kinect 2.0 para Xbox One, de Microsoft<\/h2>\n<p><strong>Xbox One empez\u00f3 con muy mal pie<\/strong> y buena parte de sus problemas ten\u00edan un denominador com\u00fan: <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-one\/kinect-no-vuelvas-la-xbox-one-ya-es-mas-potente-sin-ti\">Kinect<\/a>. La consola deb\u00eda estar conectada al sensor de movimientos y comandos de voz s\u00ed o s\u00ed y, adem\u00e1s, originalmente implicaba tener que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-one\/microsoft-retira-la-conexion-cada-24-horas-de-xbox-one-y-modifica-su-politica-de-drm\">conectar la consola a la red cada 24 horas<\/a>. Reclamando en el proceso reclamaba buena parte de los recursos de hardware.<\/p>\n<p><!-- BREAK 44 --><\/p>\n<p>Y lo que es peor de todo: la inclusi\u00f3n de Kinect<strong> elevaba dr\u00e1sticamente el precio de Xbox One<\/strong> cien euros por encima de una PS4 libre de ataduras y que lleg\u00f3 <em>casi<\/em> a la vez a las estanter\u00edas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 45 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/revolucion-xbox-alucinante-evolucion-microsoft-salida-xbox-one-al-lanzamiento-xbox-series-x\"> <img alt=\"La revoluci\u00f3n de Xbox: la alucinante evoluci\u00f3n de Microsoft desde la salida de Xbox One al lanzamiento de Xbox Series X\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-13.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>A cambio, los jugadores pod\u00edan usar el dispositivo como asistente de voz o para disfrutar de un cat\u00e1logo de juegos compatibles que, por cierto, palidec\u00eda cada vez m\u00e1s ante las novedades mostradas en PlayStation. Definitivamente, era <strong>Kinect fue m\u00e1s que un lastre<\/strong> para Xbox y oblig\u00f3 a Microsoft a replantear su estrategia a marchas forzadas <strong>tras el lanzamiento<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 46 --><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/phil-spencer-toma-las-riendas-de-la-division-xbox\">La entrada en escena de Phil Spencer<\/a> en Xbox <strong>cambi\u00f3 las reglas del juego<\/strong>. Kinect no solo <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/microsoft-lanzara-una-xbox-one-sin-kinect-a-399-euros\">pas\u00f3 a ser opcional<\/a>, sino que los nuevos modelos de Xbox ya ni siquiera inclu\u00edan su puerto de conexi\u00f3n. A partir de ah\u00ed, la marca de Xbox inici\u00f3 <strong>una nueva y mucho m\u00e1s prometedora etapa<\/strong> que nos conduce hacia sus posteriores hitos, como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-one\/no-tires-tus-juegos-viejos-xbox-one-sera-retrocompatible-con-xbox-360-a-finales-de-ano-e3-2013\">la retrocompatibilidad<\/a> o el <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-xbox-game-pass-el-salto-evolutivo-que-necesitaba-el-mercado-del-videojuego\">Game Pass.<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 47 --><\/p>\n<h2>La PlayStation Classic, de Sony<\/h2>\n<p>Sony no quiso quedarse fuera del fen\u00f3meno de las mini-consolas retro <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/hardware\/analisis-de-la-mini-nes-cuando-los-ocho-bits-toman-el-control-de-nuestra-realidad\">iniciado por Ninendo<\/a>, y su alternativa no tard\u00f3 en levantar pasiones: conmemorando los <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/vidaextra\/primera-playstation-cumple-25-anos-asi-vivimos-editores-vidaextra-nuestra-historia-consola-sony\">25 a\u00f1os de PlayStation<\/a>, llegar\u00e1 a las estanter\u00edas una <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/playstation-classic-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio\">PlayStation Classic<\/a> con dos mandos y 20 juegos pre-instalados que, en otras circunstancias, <strong>hubiese sido una compra obligada.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 48 --><\/p>\n<p>La realidad es que, pese a que era posible adquirir la PlayStation Classic <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/hardware\/playstation-classic-se-podra-pagar-pesetas-valdra-incluye-lote-regalos\">con pesetas<\/a>, aquella consola que pod\u00edas llevar en la palma de tu mano <strong>no irradiaba la misma nostalgia que las de Nintendo<\/strong>, SEGA y otras compa\u00f1\u00edas m\u00edticas. Y eso que a su dise\u00f1o no le faltaba detalle alguno.<\/p>\n<p><!-- BREAK 49 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/20-juegos-playstation-classic-ordenados-peor-a-mejor\"> <img alt=\"Los 20 juegos de PlayStation Classic ordenados de peor a mejor\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/los-mayores-fiascos-en-consolas-y-perifericos-del-virtual-boy-de-nintendo-a-la-playstation-classic-14.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>El gran problema de PlayStation Classic radica en <strong>su selecci\u00f3n de juegos<\/strong>. Si bien muchos de los grandes exponentes dicen presente, como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas\">Metal Gear Solid<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/final-fantasy-vii-como-fue-jugar-al-clasico-1997-como-regresar-2019\">Final Fantasy VII<\/a> o <strong>Tekken 3<\/strong>, al final <strong>las grandes ausencias<\/strong>, como los juegos de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-porque-la-nostalgia-no-siempre-juega-malas-pasadas\">Crash Bandicoot<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/tomb-raider-mato-a-tomb-raider-como-nueva-trilogia-ha-perdido-que-especial-a-original\">Tomb Raider<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/castlevania-symphony-of-the-night-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ios-android\">Castlevania: SOTN<\/a> acabaron pesando m\u00e1s. Sobre todo, cuando la mayor\u00eda de t\u00edtulos incluidos provocaron <em>cierta indiferencia<\/em>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 50 --><\/p>\n<p>Sin embargo, existe dos matices extra que deval\u00faan todav\u00eda m\u00e1s lo anterior: las versiones europeas de PlayStation Classic <strong>no ofrec\u00edan selector de idiomas <\/strong>y los mandos incluidos no eran DualShcok, sino los originales. Entorpeciendo la jugabilidad de algunos t\u00edtulos incluidos como la versi\u00f3n <em>Director&#8217;s Cut<\/em> de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor\">Resident Evil<\/a>. Siendo, en muchos aspectos, <strong>una oportunidad perdida por parte de Sony.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 51 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De todo se aprende, y de los grandes errores todav\u00eda m\u00e1s. 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