{"id":9029,"date":"2021-02-13T14:01:04","date_gmt":"2021-02-13T14:01:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/earthworm-jim-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-mega-drive-super-nintendo-ps3-xbox-360"},"modified":"2021-02-13T14:01:04","modified_gmt":"2021-02-13T14:01:04","slug":"retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/02\/13\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa\/","title":{"rendered":"Retroan\u00e1lisis de Earthworm Jim, una forma distinta de matar el gusanillo en los noventa"},"content":{"rendered":"<p>La d\u00e9cada de los noventa fue muy prol\u00edfica en cuanto a <strong>mascotas de videojuego<\/strong> se refiere, explotando la estela de los <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/personajes-miticos-xii-pac-man\">Pac-man<\/a> y c\u00eda en los ochenta. Mario y Sonic arrollaron a la competencia, pero eso no significa que no saliesen personajes la mar de variopintos, como <strong>Earthworm Jim<\/strong>, obra del dise\u00f1ador Douglas TenNapel.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, vuelve a estar de moda, puesto que este 2021 saldr\u00e1 <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/hardware\/earthworm-jim-4-se-muestra-primera-vez-para-conmemorar-lanzamiento-intellivision-amico-2021\">Earthworm Jim 4 en exclusiva para Amico<\/a>. De ah\u00ed que me haya apetecido rejugar el original del estudio Shiny Entertainment junto con su remake en HD de 2010 a cargo de Gameloft.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/juegos-similares-a-mario-kart-ordenados-manera-cronologica\"> <img alt=\"25 juegos similares a Mario Kart, o cuando las mascotas (y otros personajes) no pudieron resistirse a las cuatro ruedas de Nintendo\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Un gusano con traje espacial, una vaca que vuela&#8230;<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa-6.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa-7.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa-8.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa-1.jpg\" alt=\"Earthworm Jim\"> <noscript><img alt=\"Earthworm Jim\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa-1.jpg\"><\/noscript> <span>As\u00ed luc\u00eda el Earthworm Jim original en 1994 para Mega Drive, Super Nintendo, MS-DOS&#8230;<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Todo en Earthworm Jim llamaba la atenci\u00f3n<\/strong>, porque eso de ver a un gusano de tierra enfundado en un traje espacial muy normal no es que fuese. Adem\u00e1s, hay que ponerse en tesitura, puesto que este juego <strong>sali\u00f3 un a\u00f1o antes que Worms<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Se podr\u00eda decir que la fiebre por los gusanos no fue obra de Team 17, sino de Shiny Entertainment, siendo un plataformas que no se conform\u00f3 con sorprender con su protagonista, sino que se alej\u00f3 de las propuestas de la \u00e9poca al <strong>mezclar plataformas con disparos<\/strong> aderezadas con tramos en los que hab\u00eda que darle al coco y con escenas muy surrealistas repletas de un gran sentido del humor.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>No segu\u00eda un esquema definido, sino que cada fase era un mundo que cambiaba las reglas por completo: del vertedero a ese infierno del segundo nivel mediaba un abismo por c\u00f3mo nos obligaba a medir los saltos sin pincharnos y a usar la cabeza con cierto artilugio rodante para teletransportarnos&#8230; <strong>Earthworm Jim era una sorpresa constante<\/strong>. Nunca sab\u00edas lo que vendr\u00eda despu\u00e9s. Era genial.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Esa variedad de situaciones, unida a un apartado gr\u00e1fico sobresaliente, tanto para los escenarios como para las propias animaciones de su protagonista, hizo que Mega Drive (la versi\u00f3n original) y Super Nintendo necesitasen un cartucho de 24 megas. Y ese salto se not\u00f3, siendo de lo mejorcito en ambas consolas de 16-bits.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<h2>Earthworm Jim era un infierno de lo m\u00e1s divertido<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa-9.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa-10.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa-11.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa-2.jpg\" alt=\"Earthworm Jim HD\"> <noscript><img alt=\"Earthworm Jim HD\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa-2.jpg\"><\/noscript> <span>Y as\u00ed luci\u00f3 su remake en HD para los servicios digitales PlayStation Network y Xbox Live Arcade en 2010.<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Esa est\u00e9tica tan simp\u00e1tica y colorida contrastaba con todo ese infierno que ven\u00eda a partir de la segunda fase, con situaciones que nos pon\u00edan a prueba con el salto, <strong>el gancho del l\u00e1tigo, que ten\u00eda que ser muy preciso<\/strong>, o pruebas que se sal\u00edan del arquetipo de un plataformas, como controlar una c\u00e1psula submarina con chorros a presi\u00f3n, teniendo que vigilar el tiempo del ox\u00edgeno, o realizar <em>puenting<\/em> <del>Tarantino<\/del> contra un enemigo viscoso que parec\u00eda un moco. <strong>S\u00ed, Earthworm Jim era duro<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Mucho se habla de la fase de la moto de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/battletoads-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-nes-xbox-one\">Battletoads<\/a>, pero <strong>escoltar a un perro con muy malas pulgas sin que se caiga<\/strong> o lo atrape alg\u00fan tent\u00e1culo, vigilando que no caigan meteoritos, es una de las pruebas m\u00e1s dif\u00edciles en los videojuegos. El m\u00e1s m\u00ednimo error provocaba su enfado, convirti\u00e9ndose en una bestia terrible que nos arrastraba varios (o muchos) metros hacia atr\u00e1s para rehacer el recorrido. Pasar esa zona sin el m\u00e1s m\u00ednimo error es una tarea tit\u00e1nica por la exigente precisi\u00f3n del l\u00e1tigo para que salte el \u00abperrito\u00bb y todos los peligros que se van presentando.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p><strong>M\u00e1s de 15 a\u00f1os despu\u00e9s<\/strong>, Gameloft se encarg\u00f3 de su remake en HD, respetando su esencia, aunque hubo secciones que ya no fueron exactamente iguales, como las transiciones en falso 3D en cohete; o ya luego un modo de dificultad adicional menos exigente y con pistas para derrotar a los jefes. Su novedad fue, en cualquier caso, gozar de fases extra y la inclusi\u00f3n de un modo <strong>multijugador local y online para hasta cuatro personas<\/strong> con la nada desde\u00f1able cifra de 15 niveles en total.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Por desgracia, la vida de esta saga fue muy ef\u00edmera, con una secuela de gran calidad en 1995 hasta que toc\u00f3 fondo en 1999 con el fe\u00edsimo <strong>Earthworm Jim 3D<\/strong> de Nintendo 64, al que le acompa\u00f1\u00f3 una menos recordaba entrega para Game Boy Color llamada <strong>Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy<\/strong> ese mismo a\u00f1o. Por suerte regresar\u00e1 a la vida en 2021, aunque vaya a ser \u00fanicamente <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/atari-vcs-amico-intellivision-dos-maneras-diferentes-vivir-nostalgia-2020-a-cargo-dos-gigantes-anos-70\">en la nueva Amico<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-regreso-estos-juegos-que-quiero-que-vuelvan-su-retirada-tiendas-digitales\"> <img alt=\"Con Scott Pilgrim vs. The World: The Game de regreso, estos son los juegos que quiero que vuelvan de su retirada de las tiendas digitales\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>\u00bfHa aguantado bien el paso del tiempo?<\/h2>\n<p><strong>S\u00ed<\/strong>, aparte que sigue siendo tan duro como el primer d\u00eda. <strong>Earthworm Jim ofrece una experiencia frustrante y disfrutable a partes iguales<\/strong> que te esbozar\u00e1 m\u00e1s de una sonrisa, y siempre jugando con la sorpresa. Porque hasta cuenta con unas secciones en las que salimos del traje espacial, a lo <strong>Worms<\/strong>. <strong>Todo un precursor<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-rich-content article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"nota-analisis\">\n<div class=\"resumen ficha-tecnica\">\n<img class=\"cover\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-earthworm-jim-una-forma-distinta-de-matar-el-gusanillo-en-los-noventa-4.jpg\" alt=\"Earthworm Jim\"><\/p>\n<h2>Earthworm Jim<\/h2>\n<table>\n<tbody readability=\"4.7933884297521\">\n<tr readability=\"7\">\n<th class=\"plataformas\">Plataformas<\/th>\n<td>Mega Drive, SNES, Mega-CD, Game Boy, Game Gear, PC&#8230; hasta PS3 y Xbox 360<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"plataformas\">Multijugador<\/th>\n<td>No (salvo en el remake)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"desarrollador\">Desarrollador<\/th>\n<td>Shiny Entertainment<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"compania\">Compa\u00f1\u00eda<\/th>\n<td>Virgin<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"lanzamiento\">Lanzamiento<\/th>\n<td>1994 \/ 2010 (Remake)<\/td>\n<\/tr>\n<tr readability=\"2.0909090909091\">\n<th class=\"precio\">Precio<\/th>\n<td><a href=\"https:\/\/www.gog.com\/game\/earthworm_jim_1_2\">8,29 euros<\/a> (I &amp; II en GOG)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div class=\"positivo\">\n<h3>Lo mejor<\/h3>\n<ul>\n<li>Enorme variedad de situaciones<\/li>\n<li>Su gran sentido del humor<\/li>\n<li>La originalidad de su planteamiento<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"negativo\">\n<h3>Lo peor<\/h3>\n<ul>\n<li>La fase de escoltar al perro es #%@&amp;<\/li>\n<li>Su curva de dificultad era tremenda<\/li>\n<li>Demasiadas transiciones de bonus<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><\/div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La d\u00e9cada de los noventa fue muy prol\u00edfica en cuanto a mascotas de videojuego se refiere, explotando la estela de los Pac-man y c\u00eda en los ochenta. 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