{"id":92072,"date":"2024-10-21T07:01:33","date_gmt":"2024-10-21T07:01:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/estan-repitiendo-errores-desarrollo-star-citizen-caos-porque-su-creador-tarda-dias-decidir-donde-colocar-objetos"},"modified":"2024-10-21T07:01:33","modified_gmt":"2024-10-21T07:01:33","slug":"estan-repitiendo-errores-el-desarrollo-de-star-citizen-es-un-caos-porque-su-creador-tarda-dias-en-decidir-donde-colocar-objetos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2024\/10\/21\/estan-repitiendo-errores-el-desarrollo-de-star-citizen-es-un-caos-porque-su-creador-tarda-dias-en-decidir-donde-colocar-objetos\/","title":{"rendered":"\u00abEst\u00e1n repitiendo errores\u00bb: el desarrollo de Star Citizen es un caos porque su creador tarda d\u00edas en decidir d\u00f3nde colocar objetos"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/estan-repitiendo-errores-el-desarrollo-de-star-citizen-es-un-caos-porque-su-creador-tarda-dias-en-decidir-donde-colocar-objetos.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>Que el desarrollo de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/star-citizen\">Star Citizen<\/a> es uno de los m\u00e1s eternos de la industria es bien sabido, pero las condiciones que impone <strong>Cloud Imperium Games<\/strong> est\u00e1n suponiendo palos en la rueda del desarrollo. Hace unos d\u00edas conoc\u00edamos la noticia de que los empleados pasaban a estar obligados a trabajar durante toda la semana antes del evento <strong>CitizenCon<\/strong>, lo cual gener\u00f3 multitud de quejas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Sin embargo, el caos en el seno de la desarrolladora es todav\u00eda mayor de lo que podr\u00edamos imaginar. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/star-citizens-development\/\">Insider Gaming<\/a> ha publicado un reportaje abordando diferentes cuestiones problem\u00e1ticas para la empresa, la cual ha perdido financiaci\u00f3n con el paso de los a\u00f1os. Esta din\u00e1mica ha desembocado en que<strong> m\u00e1s de 100 personas fuesen despedidas<\/strong> de las oficinas de Los \u00c1ngeles y Austin, pero con la exigencia de Cloud Imperium Games de que no se desvelase esta medida por parte de los empleados despedidos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Junto a ello, hay que sumar el hecho de que los aumentos en los salarios se han congelado, y los gastos son vistos por los trabajadores como poco eficientes o absurdos. Los espacios en los que se trabaja est\u00e1n exageradamente decorados y se <strong>promueve la est\u00e9tica frente a la funcionalidad<\/strong>, tal y como han revelado m\u00e1s de una docena de empleados con los que ha podido contactar el medio. Los muebles personalizados o un bar futurista en el edificio de Manchester son ejemplos de esta pr\u00e1ctica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Con todo, el punto de conflicto m\u00e1s preocupante es el relacionado con Chris Roberts. El fundador y l\u00edder de CIG ha hecho de su obsesi\u00f3n por el perfeccionismo un obst\u00e1culo constante a la hora de seguir creando <strong>Star Citizen<\/strong>, tal y como reconocen de forma an\u00f3nima antiguos empleados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abHe estado sentado en reuniones que se extendieron durante 30 minutos solo para poder discutir en detalle la colocaci\u00f3n de objetos con los que es probable que los jugadores nunca interact\u00faen. Simplemente no hay ning\u00fan enfoque real en terminar el juego\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>\u00abA veces, las caracter\u00edsticas m\u00e1s b\u00e1sicas pueden ser revisadas por Roberts media docena de veces, para luego ser desechadas o cambiadas en la s\u00e9ptima revisi\u00f3n\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p>Roberts ha llegado a tardar d\u00edas en decidirse a qu\u00e9 hacer en <strong>Star Citizen<\/strong>, lo cual ha desembocado en que \u00abha creado un lugar de trabajo poco saludable; no se puede rechazar nada. <strong>Est\u00e1n repitiendo errores<\/strong> que otras empresas cometieron hace 20 a\u00f1os, lo que contribuye a las deficiencias de sus ambiciosas funciones\u00bb, ha se\u00f1alado un extrabajador.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>A su vez, el adi\u00f3s de los m\u00e1s veteranos impide que los j\u00f3venes puedan aprender de su experiencia y se ha llegado a contratar a personal por el puro hecho de que son grandes aficionados al proyecto. Por otro lado, el motor gr\u00e1fico Star Engine tambi\u00e9n ha causado problemas para el avance y es descrito como una suerte de Frankenstein, ya que ha pasado por transformaciones diversas desde su base original como CryEngine.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/me-prometieron-guerra-star-citizen-eso-fue-que-tuve-naves-increibles-armas-enormes-muerte-cruel-vacio-espacio\">Me prometieron guerra en Star Citizen y eso fue lo que encontr\u00e9: naves incre\u00edbles, armas enormes y muerte en el cruel vac\u00edo del espacio<\/a><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/simuladores\/mi-regreso-a-star-citizen-prueba-que-no-todas-segundas-partes-malas-esta-vez-me-quedo-tengo-muy-claro-como-quiero-empezar\">Mi regreso a Star Citizen es la prueba de que no todas las segundas partes son malas: esta vez me quedo y tengo muy claro c\u00f3mo quiero empezar<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/simuladores\/mi-primer-dia-universo-star-citizen-fue-montana-rusa-absurdos-problemas-burocraticos-batallas-epicas-clases-piloto-1\">Mi primer d\u00eda en el universo de Star Citizen fue una monta\u00f1a rusa de absurdos: problemas burocr\u00e1ticos, batallas \u00e9picas y clases de piloto<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Que el desarrollo de Star Citizen es uno de los m\u00e1s eternos de la industria es bien sabido, pero las condiciones que impone Cloud Imperium Games est\u00e1n suponiendo palos en la rueda del desarrollo. 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