{"id":94575,"date":"2024-11-17T19:00:11","date_gmt":"2024-11-17T19:00:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espinof.com\/divulgacion\/ibamos-a-tener-pelicula-sonic-hace-20-anos-videojuego-que-se-basaba-fue-desastre-grande-que-prefirieron-borrarla-existencia"},"modified":"2024-11-17T19:00:11","modified_gmt":"2024-11-17T19:00:11","slug":"ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2024\/11\/17\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia\/","title":{"rendered":"\u00cdbamos a tener una pel\u00edcula de Sonic hace 20 a\u00f1os, pero el videojuego en que se basaba fue un desastre tan grande que prefirieron borrarla de la existencia"},"content":{"rendered":"<p>Lo creas o no, <strong>la idea de hacer una pel\u00edcula basada en Sonic tiene su germen ocho a\u00f1os antes de que el erizo azul existiera.<\/strong> Hay que echar la vista atr\u00e1s hasta 1983, cuando <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/entretenimiento\/triste-historia-midge-mejor-amiga-barbie-fracaso-como-juguete-a-secundaria-lujo-pelicula\">Mattel<\/a> pens\u00f3 que sus juguetes de la l\u00ednea &#8216;Masters del universo&#8217;, cuya historia se hab\u00eda contado a lo largo de minic\u00f3mics incluidos dentro de las propias figuritas, pod\u00eda beneficiarse de una serie de dibujos animados en la que ampliar tramas, personajes y llegar a todos los ni\u00f1os del mundo. Exacto: <strong>la a\u00f1orada &#8216;He-Man&#8217; solo era una excusa para vender juguetes<\/strong>, igual que &#8216;Transformers&#8217;, <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/animacion\/osos-amorosos-nostalgia-tv\">&#8216;Los osos amorosos&#8217;<\/a>, &#8216;G.I. Joe&#8217; o <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/infantil\/my-little-pony-la-evolucion-de-los-tiernos-animalitos\">&#8216;Mi peque\u00f1o pony&#8217;<\/a>. La nostalgia siempre est\u00e1 revestida de capitalismo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>La idea fue un \u00e9xito absoluto, y la l\u00ednea de mu\u00f1ecos con He-Man, Skeletor y compa\u00f1\u00eda se convirti\u00f3 en uno de los mayores \u00e9xitos de los consumistas (y a\u00f1orados por muchos) a\u00f1os 80. Y <strong>no fueron pocos los que tomaron nota de lo que pod\u00eda pasar<\/strong> si las sinergias entre diferentes medios se hac\u00edan de manera correcta. Una de esas personas fue Michealene Risley, que en 1992, solo un a\u00f1o despu\u00e9s del lanzamiento del primer &#8216;Sonic&#8217; para Mega Drive, fue elegida como directora de entretenimiento de Sega. <strong>Y estaba dispuesta a cambiarlo todo.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<h2>Los pelos erizados<\/h2>\n<p>Risley, que ya hab\u00eda trabajado en empresas como Mattel, Disney o Amblin, aprendi\u00f3 del \u00e9xito de <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/series-de-ficcion\/he-man-masters-universo-nostalgia-tv-mitica-serie-80\">&#8216;He-man&#8217;<\/a> y de su labor para entrar por los ojos a todos los ni\u00f1os tanto como el director de Sega en aquel momento, Tom Kalinske. Su primera decisi\u00f3n conjunta estaba clara: <strong>hacer no una, sino dos series sobre &#8216;Sonic&#8217; en la cadena ABC<\/strong>. La primera era una serie diaria para ni\u00f1os con ense\u00f1anzas al final de cada cap\u00edtulo que ha dado pie a cientos de memes en el Internet post-ir\u00f3nico y que estuvo producida, entre otros, por <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/telecinco\/creo-que-telecinco-puede-tener-salvacion-para-ello-tiene-que-hacer-estos-10-cambios-que-no-esta-dispuesta-a-pasar\">Telecinco<\/a> (s\u00ed, nuestra Telecinco). La segunda se emiti\u00f3 los s\u00e1bados por la ma\u00f1ana y <strong>tuvo una historia m\u00e1s oscura, adulta y dram\u00e1tica<\/strong>. De hecho, acab\u00f3 en cliffhanger.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>De alguna manera, <strong>en Sega consiguieron llevar adelante ambas series, ayudando a que la Sonic-man\u00eda creciese sin control<\/strong>. El erizo azul estaba en todos los sitios, el merchandising se fabricaba a paladas y los juegos se lanzaban a raz\u00f3n de un par al a\u00f1o: &#8216;Sonic 3&#8217;, &#8216;Sonic y Knuckles&#8217;, &#8216;Sonic Chaos&#8217;&#8230; Sega estaba montada en la ola del \u00e9xito gracias a su mascota, dominaba el mercado y en 1993 empezaron a plantearse que <strong>junto a las series de dibujos deber\u00edan hacer algo mucho m\u00e1s importante: una pel\u00edcula como es debido.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/listas\/peliculas-basadas-videojuegos-verdad-todas-malas-recorrido-adaptaciones-que-han-sido-desastres-exitos-errores-catastroficos-revalorizado-cine-culto-para-fans\"> <img loading=\"lazy\" alt=\"Pel\u00edculas basadas en videojuegos, \u00bfde verdad son todas malas? Un recorrido por 19 adaptaciones, desastres y \u00e9xitos, errores catastr\u00f3ficos y revalorizado cine de culto para los fans\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Ahora es el pan nuestro de cada d\u00eda, pero por aquel entonces el \u00fanico espejo en el que pod\u00edan mirarse era <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/super-mario-bros-cuando-llevas-al-cine-videojuego-inadaptable-forma-rara-posible\">&#8216;Super Mario Bros&#8217;<\/a>, que fue -con raz\u00f3n- un sonoro fracaso, a la que se sumar\u00edan en 1994 &#8216;Double Dragon&#8217; y <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/modelos-de-negocio\/capcom-revela-que-todavia-gana-buen-dinero-30-anos-despues-gracias-a-street-fighter-ultima-batalla\">&#8216;Street Fighter&#8217;<\/a>. Todas ellas ten\u00edan algo en com\u00fan: <strong>se tomaban excesivas licencias y parec\u00edan avergonzadas de ser adaptaciones de videojuegos.<\/strong> Pero con Risley al mando todo pod\u00eda cambiar: en agosto de 1994, Sega lleg\u00f3 a un acuerdo con MGM y Trilogy Entertainment para hacer una pel\u00edcula sobre Sonic, porque ten\u00edan un plan infalible. Spoiler: <strong>ya sab\u00e9is, a estas alturas, que si algo lo defini\u00f3 no fue su infabilidad<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<h2>Segados por el \u00e9xito<\/h2>\n<p>Cada juego de Sonic vend\u00eda mejor que el anterior, e incluso las adaptaciones que se hac\u00edan para Game Gear, la port\u00e1til de Sega, se contaban por \u00e9xitos. Y aunque Nintendo estaba empezando a comerles terreno, <strong>ten\u00edan un as bajo la manga: la Saturn, una consola que permit\u00eda jugar en 3D<\/strong> y que pretend\u00eda hacer competencia a la Atari Jaguar (que fue, como sabemos ahora, un sonoro fracaso). En 1996 -1995 en Jap\u00f3n-, Saturn sali\u00f3 a la venta con el reclamo de &#8216;Virtua Fighter&#8217;, que ya hab\u00eda sido un \u00e9xito en los arcades. Y aunque al principio fue un \u00e9xito que incluso super\u00f3 a PlayStation, poco a poco, y por motivos que no vienen al caso en una web de cine pero que son apasionantes desde el punto de vista del marketing, <strong>acab\u00f3 siendo la tercera en discordia entre Sony y Nintendo.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Faltaba algo en Saturn para ser un \u00e9xito absoluto entre los chavales: un juego de Sonic, que estaba empezando a bajar de la cima de su popularidad. Ser\u00eda <strong>el primero en tres dimensiones, que abriera una nueva era<\/strong> al igual que hizo brillantemente &#8216;Super Mario 64&#8217;. Y no es que en Sega no estuvieran trabajando en ello: todos los ojos estaban puestos en &#8216;Sonic X-treme&#8217; (un t\u00edtulo muy de los 90, por cierto), un t\u00edtulo que llevaban planeando y programando desde 1994. La confianza era tal que <strong>la pel\u00edcula que firmaron ese mismo a\u00f1o iba a basarse en \u00e9l<\/strong>. Nadie imaginaba el caos que estaba a punto de ocurrir<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Obviamente, todos estaban nerviosos, tanto en Jap\u00f3n como en Estados Unidos, porque eran perfectamente conscientes de que, si en vez de &#8216;He-man&#8217; hac\u00edan un &#8216;Super Mario Bros&#8217; <strong>podr\u00edan hacer da\u00f1o a toda la marca en lugar de ayudarla<\/strong>. Por hacernos una idea de c\u00f3mo funcionaban las cosas a nivel de marketing por aquella \u00e9poca, Kalinske, que antes hab\u00eda trabajado en Mattel, par\u00f3 en su momento la producci\u00f3n de una pel\u00edcula de <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/barbie-pelicula-muy-divertida-entras-juego-que-propone-greta-gerwig-margot-robbie-ryan-gosling-brillan-colorida-comedia-que-nunca-engana-sus-intenciones\">&#8216;Barbie&#8217;<\/a> por miedo a que la actriz, fuese quien fuese, se emborrachara o la liara, atrayendo titulares negativos hacia la mu\u00f1eca. <strong>\u00bfQuer\u00edan que \u00abSonic\u00bb se asociara con \u00abFracaso\u00bb? Por supuesto que no.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class height=\"901\" width=\"1602\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-8.jpg 681w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-9.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-10.jpg 1366w\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-1.jpg\" alt=\"Sonic 1\"> <noscript><img alt=\"Sonic 1\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Para hacer la mejor pel\u00edcula de &#8216;Sonic X-treme&#8217; posible, confiaron en Richard Jefferies, <strong>un guionista que por aquel entonces apenas hab\u00eda estrenado cuatro pel\u00edculas de terror<\/strong> de bajo presupuesto como &#8216;Scarecrows (zona restringida)&#8217; o &#8216;Psicosis mortal&#8217;. Sin embargo, todo el mundo le conoc\u00eda en la industria porque era un fabuloso script doctor que hab\u00eda trabajado, sin ser acreditado, en varios \u00e9xitos de la industria. De hecho, <strong>en su d\u00eda incluso guioniz\u00f3 una adaptaci\u00f3n de &#8216;Estela Plateada&#8217; para Marvel <\/strong>con la que todos estaban muy contentos pero que jam\u00e1s se lleg\u00f3 a rodar. Y entonces&#8230; \u00bfDe qu\u00e9 iba esto?<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<h2>Esto no es un juego, nada es un juego<\/h2>\n<p>Esta adaptaci\u00f3n es lo m\u00e1s a\u00f1os 90 que podr\u00edais imaginar: <strong>empezaba con Josh Pinski, un ni\u00f1o cuyo \u00eddolo es un piloto que intentaba romper el r\u00e9cord de velocidad a\u00e9rea<\/strong> y muri\u00f3 en una explosi\u00f3n llamado&#8230; S\u00ed, lo hab\u00e9is adivinado: Sonic. Los padres de Josh se acaban de separar y continuamente es ignorado por ambos progenitores, y no puede evitar sentirse culpable por ello. Concretamente su padre, Hal, <strong>es un genio inform\u00e1tico en paro que ha inventado una inteligencia artificial llamada XRI<\/strong> (lo creas o no, las siglas de \u00abXtremely Radical Inteligence\u00bb), que a\u00fan en pruebas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/listas\/las-mejores-peliculas-sobre-videojuegos\"> <img loading=\"lazy\" alt=\"Las 13 mejores pel\u00edculas sobre videojuegos\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Josh, por supuesto, acaba utiliz\u00e1ndola como si fuera ChatGPT, pidi\u00e9ndole que le escriba un ensayo sobre Sonic (el piloto), pero como XRI no sabe de qu\u00e9 est\u00e1 hablando, <strong>Josh conecta su Sega Saturn con &#8216;Sonic X-treme&#8217; para demostr\u00e1rselo<\/strong>. Y entonces el erizo, en lugar de obedecer al mando, toma consciencia de s\u00ed mismo y consigue salir del juego por una especie de puerta de atr\u00e1s, apareciendo en el mundo real. Por supuesto, <strong>el Doctor Robotnik tambi\u00e9n escapa, y Sonic va tras \u00e9l<\/strong>, sin darse cuenta de que, cuanto m\u00e1s tiempo pase en la realidad, menos fuerte se vuelve.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Para recuperar su fuerza, Sonic <strong>tiene que encontrar las Esmeraldas del Caos, que sorprendentemente tambi\u00e9n existen en el mundo real<\/strong>, pero pueden ser confundidas con rocas. De hecho, al tocarlas Josh tambi\u00e9n consigue superpoderes brevemente (y acaba as\u00ed su ensayo con rapidez sin necesidad de utilizar una IA). Mientras tanto, Robotnik abre su propio parque de atracciones donde transforma a los ni\u00f1os en robots, con un plan mal\u00e9volo: <strong>digitalizar todas las maravillas del mundo y cobrar a la gente por verlas en un espacio virtual<\/strong> (a qui\u00e9n se le ocurre, \u00bfeh?). Al final, Sonic y Robotnik vuelven al mundo de los juegos, el bien gana y los padres de Josh vuelven juntos. Final feliz, supongo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class height=\"495\" width=\"640\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-11.jpg 681w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-12.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-13.jpg 1366w\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-3.jpg\" alt=\"Sonictreme\"> <noscript><img alt=\"Sonictreme\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-3.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>La pel\u00edcula se iba a titular &#8216;Sonic the hedgehog: Wonders of the World&#8217; y el tratamiento <strong>consigui\u00f3 que tanto en Sega como en MGM estuvieran encantados.<\/strong> Bueno, m\u00e1s o menos: desde el estudio de videojuegos pidieron tan solo cambiar al villano -porque, se supone, estaban intentando hacer algo diferente en &#8216;Sonic X-treme&#8217; que no tuviera que ver con Robotnik- y lo que en principio era miel sobre hojuelas poco a poco se fue enturbiando. Pero el motivo de su fracaso, a pesar de lo que podr\u00eda costar hacer una pel\u00edcula como esta, que mezclaba animaci\u00f3n 3D y acci\u00f3n real el mismo a\u00f1o que se estren\u00f3 <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/animacion-toy-story-de-john-lasseter\">&#8216;Toy Story&#8217;<\/a>, <strong>fue extra-cinematogr\u00e1fico.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<h2>El dilema del erizo<\/h2>\n<p>En Sega no sab\u00edan qu\u00e9 hacer con &#8216;Sonic X-treme&#8217;, que no contaba la sabidur\u00eda del creador de la saga, Yuji Naka, que <strong>estaba liderando al Sonic Team japon\u00e9s para producir &#8216;Nights into dreams&#8217;<\/strong>. B\u00e1sicamente, esta nueva entrega del erizo estaba siendo creada por un equipo casi totalmente americano que ya empez\u00f3 por todo lo alto, con <strong>disputas internas continuas, productores dejando su trabajo<\/strong> y un cambio tanto de plataforma (de 32X a Saturn) como de idea general (el juego pas\u00f3 de estar programado en 2D a tener que hacerse en 3D).<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class height=\"700\" width=\"1245\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-14.jpg 681w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-15.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-16.jpg 1366w\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-4.jpg\" alt=\"Xtreme\"> <noscript><img alt=\"Xtreme\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-4.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Para hacernos una idea del percal, en 1995, cuando Naka vio el estado del proyecto, que estaba siendo dirigido por dos equipos distintos con dos motores gr\u00e1ficos distintos, con la esperanza de que al unirse tuviera sentido, <strong>solo pudo decir <\/strong><em><strong>\u00abMucha suerte\u00bb<\/strong><\/em><strong> antes de huir sin mirar atr\u00e1s<\/strong>. Nadie sab\u00eda lo que hacer, varios de los implicados en el juego enfermaron de puro estr\u00e9s y todos ten\u00edan por encima la losa de tener que entregar algo genial cuanto antes. Al fin y al cabo, <strong>\u00a1hab\u00eda una pel\u00edcula y una consola que depend\u00edan del \u00e9xito de este juego!<\/strong> \u00bfCu\u00e1nto puede costar hacer la adaptaci\u00f3n a un nuevo entorno jugable sin la direcci\u00f3n de alguien que lo tenga claro en su cabeza?<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<p>A estas alturas, la tecnolog\u00eda tras &#8216;Sonic X-treme&#8217; ya se hab\u00eda reiniciado tres veces, un novato estaba a la cabeza del proyecto, los diferentes equipos no se comunicaban entre s\u00ed y, para colmo, en marzo de 1996, uno de los presidentes de Sega Jap\u00f3n <strong>pidi\u00f3 que el juego se volviera a hacer con otro motor gr\u00e1fico distinto que le hab\u00eda impresionado<\/strong>. La fecha l\u00edmite de entrega era octubre de 1996, y b\u00e1sicamente ten\u00edan que reiniciar todo desde cero si quer\u00edan cumplir. Al final, todo lo que se pudo ver del juego fue una demo en el E3 y el estr\u00e9s entre el equipo era tal que <strong>al dise\u00f1ador Chris Senn le dieron seis meses de vida debido a su estr\u00e9s galopante. <\/strong>Sobrevivi\u00f3, no os preocup\u00e9is por \u00e9l.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class height=\"675\" width=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-5.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-17.jpg 681w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-18.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-19.jpg 1366w\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-5.jpg\" alt=\"Xtreme\"> <noscript><img alt=\"Xtreme\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-5.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>El juego fue cancelado, y algunos dicen que <strong>el propio Yuji Naka fue el impulsor de este final precipitado<\/strong> cuando amenaz\u00f3 con irse de Sega al enterarse de que estaban usando el motor de &#8216;Nights into dreams&#8217; para acelerar la entrega, aunque \u00e9l lo niega tajantemente. En solo tres a\u00f1os, y por culpa de incompetencias como esta, <strong>Sega hab\u00eda pasado de controlar el 55% del mercado al 12%. <\/strong>La cosa no mejor\u00f3 con su siguiente consola, Dreamcast, que supuso su final como manufacturadora de consolas. Y mientras tanto, \u00bfqu\u00e9 pas\u00f3 con la pel\u00edcula?<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<h2>Sonic presents: a failure<\/h2>\n<p>Sega, nerviosa al ver c\u00f3mo su videojuego ca\u00eda en el desastre, decidi\u00f3 que no quer\u00eda hacer esta pel\u00edcula, y lo mismo ocurri\u00f3 con MGM. <strong>Jefferies, el guionista, intent\u00f3 venderlo a DreamWorks, pero no estaban interesados<\/strong> porque licenciar al personaje habr\u00eda costado un dineral, incluso en una \u00e9poca de baj\u00f3n creativo como este (no sali\u00f3 un juego original del personaje hasta 1998, con el impecable &#8216;Sonic adventure&#8217;). <strong>DreamWorks quer\u00eda una propiedad intelectual, s\u00ed, pero una olvidada y que les saliera barata.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/anime\/aquella-vez-que-akira-toriyama-aparecio-mi-videojuego-favorito-uno-cameos-tiernos-que-nos-dejo-creador-dragon-ball\"> <img loading=\"lazy\" alt=\"Aquella vez en la que Akira Toriyama apareci\u00f3 en mi videojuego favorito con uno de los cameos m\u00e1s tiernos que nos dej\u00f3 el creador de 'Dragon Ball'\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ibamos-a-tener-una-pelicula-de-sonic-hace-20-anos-pero-el-videojuego-en-que-se-basaba-fue-un-desastre-tan-grande-que-prefirieron-borrarla-de-la-existencia-6.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Sonic ya estaba cayendo en desgracia, y durante a\u00f1os, sobre todo despu\u00e9s de Dreamcast y con la llegada masiva de Internet, <strong>se convirti\u00f3 en un chiste, repleto de plataformas en 3D de baja calidad<\/strong> como &#8216;Sonic y los anillos secretos&#8217;, &#8216;Sonic y el caballero negro&#8217; o el infame &#8216;Sonic&#8217; de 2006. Por suerte, desde Sega <strong>consiguieron revivir su fama y la marca poco a poco<\/strong>, con juegos como &#8216;Sonic 4&#8217;, &#8216;Sonic Mania&#8217; o la serie (adaptada del videojuego pero muy libre) &#8216;Sonic boom&#8217;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>Y, por supuesto, en 2020 finalmente lleg\u00f3 a su segundo momento m\u00e1s \u00e1lgido de popularidad gracias a &#8216;Sonic&#8217;, <strong>la pel\u00edcula cuya tercera entrega est\u00e1 a punto de llegar el 20 de diciembre <\/strong>y que ha hecho realidad lo que el propio personaje se dec\u00eda a s\u00ed mismo al final de &#8216;Sonic generations&#8217;: <em><strong>\u00ab\u00a1Te espera un gran futuro!\u00bb<\/strong><\/em>. Ahora solo falta que nadie quiera resucitar &#8216;Sonic X-treme&#8217; por la nostalgia y el caos, como las esmeraldas, aparezca de nuevo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p>En Espinof | <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/listas\/edad-oscura-videojuego-cine-que-antes-super-mario-bros-pelicula-the-last-of-us-mala-fama-adaptaciones-estaba-justificada\">La edad oscura del videojuego en el cine: por qu\u00e9 antes de &#8216;Super Mario Bros. La pelicula&#8217; o &#8216;The Last of Us&#8217; la mala fama de las adaptaciones estaba justificada<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --> <\/p>\n<p>En Espinof | <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/listas\/mejores-peliculas-2024\">Las mejores pel\u00edculas de 2024<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo creas o no, la idea de hacer una pel\u00edcula basada en Sonic tiene su germen ocho a\u00f1os antes de que el erizo azul existiera. Hay que echar la vista atr\u00e1s hasta 1983, cuando Mattel pens\u00f3 que sus juguetes de la l\u00ednea &#8216;Masters del universo&#8217;, cuya historia se hab\u00eda contado a lo largo de minic\u00f3mics [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":94576,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[24],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/94575"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=94575"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/94575\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/94576"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=94575"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=94575"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=94575"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}