{"id":9861,"date":"2021-02-27T14:00:33","date_gmt":"2021-02-27T14:00:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/ghouls-n-ghosts-analisis-review-video-experiencia-juego-para-arcade-supergrafx-mega-drive-otros-sistemas"},"modified":"2021-02-27T14:00:33","modified_gmt":"2021-02-27T14:00:33","slug":"retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/02\/27\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno\/","title":{"rendered":"Retroan\u00e1lisis de Ghouls &#8216;n Ghosts, la mayor pesadilla de Lucifer hecha videojuego eterno"},"content":{"rendered":"<p>Al final, con motivo del reciente lanzamiento de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/ghosts-n-goblins-resurrection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-switch\">Ghosts &#8216;n Goblins Resurrection<\/a> en Nintendo Switch, he estado las \u00faltimas semanas d\u00e1ndole otra oportunidad al <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/ghosts-n-goblins-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-arcade-nes-amiga-500-atari-st-ps3-xbox-360\">Ghosts&#8217;n Goblins<\/a> de 1985 y a este <strong>Ghouls &#8216;n Ghosts<\/strong> de 1988. Dos cl\u00e1sicos de Capcom que siempre se me hab\u00edan atravesado debido a su dureza extrema.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n, pese a jugarlo tanto en Amiga 500 y recreativas como en el m\u00e1s reciente <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/capcom-home-arcade-analisis-review-precio-experiencia-catalogo-juegos-caracteristicas-tecnicas\">Capcom Home Arcade<\/a>, he optado por su versi\u00f3n para SuperGrafx, aprovechando que recientemente he comprado una <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/pc-engine-core-grafx-mini\">PC Engine Core Grafx Mini<\/a>, para hacer uso de la opci\u00f3n de guardar la partida y corregir todas mis pifias.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988\"> <img alt=\"\u00bfA qu\u00e9 jug\u00e1bamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos cl\u00e1sicos de aquel a\u00f1o\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>\u00c9rase una vez, un caballero con ganas de marcha<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno-6.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno-7.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno-8.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno-1.jpg\" alt=\"Ghouls Ghosts\"> <noscript><img alt=\"Ghouls Ghosts\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Tres a\u00f1os suelen dar para mucho&#8230; salvo para Capcom con esta saga. \u00bfEl motivo? Respet\u00f3 al m\u00e1ximo la f\u00f3rmula ideada en 1985 para esta secuela de 1988, como por ejemplo conservar el mismo comportamiento para el salto, sin posibilidad de rectificar la trayectoria tan pronto soltamos los pies del suelo; o que nos maten de dos toques tras ver c\u00f3mo Sir Arthur pierde la armadura y luego su dignidad al morir en gayumbos. <strong>Tan solo hubo unos ligeros retoques en la jugabilidad<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>As\u00ed pues, <strong>en Ghouls &#8216;n Ghosts se incorpor\u00f3 el tiro en vertical<\/strong>, lo que facilit\u00f3 mucho ciertas situaciones, aunque no por ello deje de ser un juego infernal, por supuesto. De hecho, no da tregua con los enemigos, al igual que su predecesor, saliendo monstruos a ambos lados de la pantalla y sin descanso para el noble Sir Arthur.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Para colmo de males, en esta secuela tambi\u00e9n hay trampas que nos obligan a andar con pies de plomo y a memorizar los patrones de los enemigos, siendo la aparici\u00f3n de escaleras otra trampa en s\u00ed misma, al repetir la limitaci\u00f3n del cl\u00e1sico de 1985, sin poder atacar desde ellas. <strong>Ghouls &#8216;n Ghosts segu\u00eda siendo un juego muy t\u00e1ctico<\/strong>, al tener que medir cada movimiento&#8230; sobre todo salto y ataque.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>La historia, de todos modos, segu\u00eda siendo t\u00edpica y parecida al original, otra vez con la princesa siendo capturada, en esta ocasi\u00f3n por el mism\u00edsimo Lucifer. Y con Sir Arthur yendo a por ella para salvar el reino, teniendo que recorrer cinco fases completamente diferentes a las de la primera aventura, pese a conservar ciertos elementos, especialmente en lo relativo a la primera fase del cementerio. Aqu\u00ed, eso s\u00ed, en vez de zombis sal\u00edan esqueletos con guada\u00f1a, pero b\u00e1sicamente <strong>el mensaje segu\u00eda siendo el mismo: vamos a morir<\/strong> muchas veces y lo vamos a gozar fuerte.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<h2>Ghouls &#8216;n Ghosts, la secuela de un juego infernal<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno-9.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno-10.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno-11.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno-2.jpg\" alt=\"Ghouls Ghosts\"> <noscript><img alt=\"Ghouls Ghosts\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno-2.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Obviamente, <strong>Capcom copi\u00f3 el elemento m\u00e1s fundamental del primer Ghosts&#8217;n Goblins<\/strong>: s\u00ed, tener que pasar el juego dos veces para ver el final verdadero contra Lucifer, dentro de una sexta fase directamente en sus aposentos. Y para ello, en el segundo recorrido, cont\u00e1bamos con un nuevo poder para Sir Arthur en sustituci\u00f3n del escudo del anterior. Pero no fue el \u00fanico cambio ni resto de novedades, vaya.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>La adici\u00f3n m\u00e1s llamativa fue la de poder <strong>soltar hechizos<\/strong> dependiendo del arma empu\u00f1ada&#8230; y tras haber conseguido previamente la armadura dorada. Esto \u00faltimo era requisito indispensable para poder cargar el ataque y lanzar una magia, desde un simple rayo a crear una copia de Sir Arthur con el cuchillo para atacar dos veces. Ahora bien, si nos golpeaban, <strong>adi\u00f3s armadura dorada y hola gayumbos<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>A pesar de la ventaja que conllevaba conservar dicha armadura dorada, no resultaba nada sencillo aguantar todo el periplo sin sufrir el m\u00e1s m\u00ednimo da\u00f1o, especialmente desde la segunda fase, con esas rocas saltarinas a veces de lo m\u00e1s imprevisibles, o la zona con pinchos de la pen\u00faltima, que hoy en d\u00eda nos evoca a cierta fase del <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/battletoads-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-nes-xbox-one\">Battletoads<\/a> igualmente pu\u00f1etera&#8230; Ni qu\u00e9 decir tiene que copi\u00f3 una de las normas no escritas de los juegos de la \u00e9poca, con una <strong>secci\u00f3n a modo de Boss Rush<\/strong> antes del enemigo final. Pero al menos fueron variados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Ya para rematar, hay que recordar el m\u00edtico <strong>Super Ghouls &#8216;n Ghosts<\/strong> de SNES estrenado en 1991, pero para aclarar que no fue una \u00abversi\u00f3n s\u00faper\u00bb, sino m\u00e1s bien otro juego nuevo, con sus propias fases y otra serie de novedades, como la posibilidad de hacer un segundo salto donde ah\u00ed s\u00ed pod\u00edamos corregir la direcci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/se-te-resisten-ghosts-n-goblins-capcom-prueba-estas-alternativas-accesibles-sigan-siendo-duras\"> <img alt=\"\u00bfSe te resisten los Ghosts 'n Goblins de Capcom? Prueba estas alternativas m\u00e1s accesibles (aunque sigan siendo duras)\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>\u00bfHa aguantado bien el paso del tiempo?<\/h2>\n<p><strong>S\u00ed<\/strong>, salvo por un control considerado hoy en d\u00eda demasiado r\u00edgido y poco vers\u00e1til, como dijimos con su precursor. Por lo dem\u00e1s, hay que ponerse nuevamente en situaci\u00f3n por <strong>todo lo que supuso en 1988 este Ghouls &#8216;n Ghosts<\/strong>, siendo otro de los iconos de Capcom de esa d\u00e9cada y de lo que significa ser un juego duro de roer si queremos completarlo&#8230; dos veces. <strong>El \u00abNew Game Plus\u00bb de los ochenta<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/odPJN_lZJgY\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset-rich-content article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"nota-analisis\">\n<div class=\"resumen ficha-tecnica\">\n<img alt=\"Ghouls n Ghosts\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/retroanalisis-de-ghouls-n-ghosts-la-mayor-pesadilla-de-lucifer-hecha-videojuego-eterno-4.jpg\" class=\"cover\"><\/p>\n<h2>Ghouls &#8216;n Ghosts<\/h2>\n<table>\n<tbody readability=\"4.5\">\n<tr readability=\"9\">\n<th class=\"plataformas\">Plataformas<\/th>\n<td>Arcade, Amiga 500, Mega Drive, SuperGrafx (versi\u00f3n analizada), Amstrad CPC, Atari ST, Master System&#8230;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"plataformas\">Multijugador<\/th>\n<td>No<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"desarrollador\">Desarrollador<\/th>\n<td>Capcom<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"compania\">Compa\u00f1\u00eda<\/th>\n<td>Capcom<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"lanzamiento\">Lanzamiento<\/th>\n<td>1988 (Arcade)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"precio\">Precio<\/th>\n<td>No disponible<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div class=\"positivo\">\n<h3>Lo mejor<\/h3>\n<ul>\n<li>Otra gran aventura del noble Sir Arthur<\/li>\n<li>La adici\u00f3n de las nuevas armas y magias<\/li>\n<li>Perder la armadura y quedarse en gayumbos<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"negativo\">\n<h3>Lo peor<\/h3>\n<ul>\n<li>La jugarreta tan rastrera del final (otra vez)<\/li>\n<li>El control segu\u00eda siendo r\u00edgido con el salto<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><\/div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Al final, con motivo del reciente lanzamiento de Ghosts &#8216;n Goblins Resurrection en Nintendo Switch, he estado las \u00faltimas semanas d\u00e1ndole otra oportunidad al Ghosts&#8217;n Goblins de 1985 y a este Ghouls &#8216;n Ghosts de 1988. 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