{"id":9918,"date":"2021-02-28T11:00:51","date_gmt":"2021-02-28T11:00:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/como-kingdom-hearts-nos-engano-al-hacernos-creer-que-tenia-iluminacion-dinamica-cuando-realidad-era-truco-trileros"},"modified":"2021-02-28T11:00:51","modified_gmt":"2021-02-28T11:00:51","slug":"como-kingdom-hearts-nos-engano-al-hacernos-creer-que-tenia-iluminacion-dinamica-cuando-en-realidad-era-un-truco-de-trileros","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/02\/28\/como-kingdom-hearts-nos-engano-al-hacernos-creer-que-tenia-iluminacion-dinamica-cuando-en-realidad-era-un-truco-de-trileros\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Kingdom Hearts nos enga\u00f1\u00f3 al hacernos creer que ten\u00eda iluminaci\u00f3n din\u00e1mica cuando en realidad era un truco de trileros"},"content":{"rendered":"<p>No podemos agradecer m\u00e1s que un t\u00edtulo no envejezca ni un solo a\u00f1o, que parezca que podr\u00eda haber salido perfectamente en el mercado de hoy en d\u00eda. Llegar a ese punto de excelencia es realmente complicado y poca gente tiene la f\u00f3rmula necesaria para hacerlo realidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Un ejemplo claro de ello es <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-kingdom-hearts-3-cierre-suficiente-para-experiencia-formidable\">Kingdom Hearts<\/a>, la obra de por aquel entonces <strong>Squaresoft<\/strong>, y que a d\u00eda de hoy sigue luciendo realmente bien. Han pasado casi 20 a\u00f1os desde aquel lejano 2002, pero gracias a un v\u00eddeo del usuario Mirza Beig en Twitter, hemos podido echarle un vistazo a algunos de los <strong>trucos que usaba el t\u00edtulo para verse as\u00ed<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" readability=\"5.1565836298932\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/KingdomHearts?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#KingdomHearts<\/a>. The PS2 game from 2002 that PRETENDED to have realtime lighting and almost got away with it because it&#8217;s done PERFECTLY. Some inspiration here for <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/IndieDev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#IndieDev<\/a> and <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/GameDev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#GameDev<\/a> (especially mobile). <a href=\"https:\/\/t.co\/LCoihH07CV\">pic.twitter.com\/LCoihH07CV<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Mirza Beig (@TheMirzaBeig) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/TheMirzaBeig\/status\/1364747154972172290?ref_src=twsrc%5Etfw\">February 25, 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/KingdomHearts?src=hashtag_click\">#KingdomHearts<\/a>. El juego de PS2 de 2002 que FINGI\u00d3 tener iluminaci\u00f3n en tiempo real y casi se sali\u00f3 con la suya porque est\u00e1 hecho PERFECTAMENTE. Algo de inspiraci\u00f3n aqu\u00ed para <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/IndieDev?src=hashtag_click\">#IndieDev<\/a> y <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/GameDev?src=hashtag_click\">#GameDev<\/a> (especialmente m\u00f3vil).<\/p><\/blockquote>\n<p>Concretamente los efectos para la luz que dise\u00f1\u00f3 el equipo dirigido por <strong>Tetsuya Nomura<\/strong>. Podemos ver como Sora modifica la intensidad de su iluminaci\u00f3n dependiendo de la zona en la que se encuentre; si est\u00e1 m\u00e1s cerca de una farola, brillar\u00e1 m\u00e1s, mientras que si se interna en un escenario oscuro, se le ver\u00e1 m\u00e1s oscuro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/kingdom-hearts-ii-ha-cumplido-15-anos-nostalgia-su-banda-sonora-unico-que-me-mantiene-unido-a-saga\"> <img alt=\"Kingdom Hearts II ha cumplido 15 a\u00f1os y la nostalgia y su banda sonora son lo \u00fanico que me mantiene unido a la saga \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/como-kingdom-hearts-nos-engano-al-hacernos-creer-que-tenia-iluminacion-dinamica-cuando-en-realidad-era-un-truco-de-trileros.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Esta caracter\u00edstica, que tambi\u00e9n afecta a los compa\u00f1eros como Donald y Goofy, <strong>simula un amago de iluminaci\u00f3n din\u00e1mica, cuando no lo es realmente<\/strong>. Una situaci\u00f3n en la que se puede ver otro resultado es cada vez que usamos la magia Electro, ya que el escenario se \u00abapagar\u00e1\u00bb, mientras que los personajes en pantalla y los rayos producidos permanecer\u00e1n iluminados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Por otra parte,<strong> las sombras tampoco son en tiempo real<\/strong>. En realidad son proyecciones que est\u00e1n configuradas seg\u00fan la distancia de Sora respecto al suelo. Esta variable determinar\u00e1 la opacidad y la resoluci\u00f3n de las mismas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Gracias al libro de <a href=\"https:\/\/twitter.com\/JayGameweb\">JayGameweb<\/a> sobre la creaci\u00f3n de Kingdom Hearts, podemos saber que estos detalles<strong> responden m\u00e1s a una elecci\u00f3n art\u00edstica, en lugar de una soluci\u00f3n inteligente a un problema t\u00e9cnico<\/strong>. Esto es debido a que los personajes animados de Disney consegu\u00edan mejor sensaci\u00f3n durante la partida de este modo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Varias noticias respecto a la franquicia han llegado en los \u00faltimos d\u00edas. Hoy mismo hemos podido saber que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/kingdom-hearts-union-x\">Kingdom Hearts Union X Dark Road<\/a> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/kingdom-hearts-union-kh-dark-road-apagara-sus-servidores-mayo-su-historia-finalizara-abril\">cerrar\u00e1 sus servidores<\/a>, mientras que la saga llegar\u00e1 por primera vez <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/franquicia-kingdom-hearts-llegara-al-completo-primera-vez-a-pc-mano-epic-games-store\">a la plataforma de PC<\/a> al completo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No podemos agradecer m\u00e1s que un t\u00edtulo no envejezca ni un solo a\u00f1o, que parezca que podr\u00eda haber salido perfectamente en el mercado de hoy en d\u00eda. Llegar a ese punto de excelencia es realmente complicado y poca gente tiene la f\u00f3rmula necesaria para hacerlo realidad. 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