Hace meses que la mecánica del tiempo de The Blood of Dawnwalker trae de cabeza a muchos jugadores, especialmente debido a los numerosos rumores y especulaciones que se han difundido por redes sociales. Ahora que estamos en su lanzamiento y se puede hablar libremente de todos los aspectos del juego, te ofrezco una guía rápida, sencilla y sin spoilers de cómo funciona.

Piensa en el tiempo de Dawnwalker como una moneda. Cada uno de los 30 días y las 30 noches que tienes para rescatar a tu familia está representado (sin excepción) por una barra de ocho segmentos. Una vez que consumes todos los segmentos de una barra, se acaba el día o la noche. No confundir el «día» con la jornada completa de 24 horas, que son 16 segmentos.

Casi todas las acciones de Dawnwalker requieren un pago con tiempo. No todas, ahora las veremos, pero lo normal es que tengas que pagar lo que llamo «el peaje temporal». Las cifras más repetidas son uno y tres segmentos, aunque hay misiones que pueden consumir hasta cuatro y seis segmentos. Estas últimas duelen, pero suelen implicar desde recompensas en forma de buen equipo hasta la resolución de una historia importante. A continuación tienes una tabla con un resumen de qué acciones consumen o no tiempo en el mundo del juego:

Consumen Tiempo

Tiempo consumido (aprox)

No consumen Tiempo

  • Misiones Principales y secundarias, tanto activarlas como acciones adicionales durante las mismas.

Entre 1 y 6 segmentos.

Exploración y paseo libre:

  • Explorar el mundo, desde pasear hasta revelar las ?. 
  • No pasa nada si te quedas quieto y/o pausas el juego durante un rato.
  • Restaurar Santuarios Destruidos.

1 segmento.

Revelar mapa:

  • Subir a Torres para desvelar zonas del mapa.
  • Desbloquear Santuarios.

Actividades de mundo enemigas

  • Campamentos de Soldados. 
  • Campamentos de Bandidos.
  • Controles de Soldados.
  • Estandartes de Brencis.
  • Personas en Peligro.
  • Cazarebeldes.

1 segmento.

Habilidades y conocimiento:

  • Desbloquear algunas habilidades básicas.
  • Leer libros de habilidades y texto.

Actividades de mundo mágicas

  • Lugares Encantados.
  • Antiguo Círculo.
  • Forzar Cadáveres.

1 segmento.

Comercio y social:

  • Comerciar.
  • Mejorar el equipamiento.
  • Hablar con otros NPC.
  • Desbloquear habilidades avanzadas.

1, 2 o 4 segmentos.

Actividades de mundo

  • Guaridas.
  • Fuegos Fatuos.
  • Casas Curiosas. 
  • Combatir enemigos aleatorios.
  • Esperar (pasar el tiempo).

Hasta 8 segmentos por vez.

Gestión de inventario:

  • Viajar rápido
  • Fabricar objetos
  • Almacenar cosas en los Santuarios.
  • Nota importante: Si la misión tiene un reloj junto al icono de la misma, es porque literalmente tienes un tiempo determinado para completarla. Si no lo haces, fracasará eventualmente. Esto no quiere decir que tengas que hacerla por obligación.

Ten en cuenta que esta tabla no es inamovible. Por ejemplo, las misiones principales y secundarias se pueden abordar de diferentes formas y algunas veces cuentan con diálogos y opciones que pueden ahorrarte tiempo. Esto no quiere decir necesariamente que gastar tiempo sea siempre la mejor opción. También hay misiones que no tienen coste. En cuanto a los campamentos, no cuestan tiempo cuando forman parte de la misión de Restaurar un Santuario, porque ya vas a pagar por la restauración. Saber qué acciones requieren o no pago de tiempo es esencial para organizar y aprovechar al máximo tanto los días como las noches.

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