Microsoft Flight Simulator 2024 ha entrado en cielos peligrosos y está experimentando las turbulencias de una comunidad muy enfadada e indignada. El motivo tiene nombre y apellido numérico: el Airbus A380 de iniBuilds, un nuevo avión disponible en la marketplace o el mercado del juego. Por si no lo sabes, esta última es una tienda interna en la que puedes comprar aviones y aeropuertos independientes, entre otros productos.

Un flamante avión nuevo en un simulador de aviones. ¡Wow, qué novedad! No lo es, ciertamente. El problema no radica en el trasto en sí, más bien en su precio: 75 dólares o 82,19 euros, según Simflight. Su manual es gratuito, algo es algo. Es decir, que el valor del nuevo bicharraco iguala el precio del propio juego, que está ahora en 79,99 euros en su versión estándar en Steam. Las ediciones más caras rondan entre 109,99 y 219,99 euros.

«El Airbus A380 forma parte de la serie exclusiva de Microsoft Flight Simulator y estará disponible exclusivamente en Microsoft Flight Simulator Marketplace durante los tres primeros meses tras su lanzamiento. Consigue tu avión hoy mismo por 74,49 dólares.» – Descripción oficial de Microsoft.

«El avión de pasajeros A380 de iniBuilds para Microsoft Flight Simulator 2024 da vida al avión de pasajeros más grande del mundo con un nivel excepcional de detalle y autenticidad. Desde su inconfundible diseño de doble cubierta y configuración de cuatro motores hasta su avanzada cabina de mando y sistemas, cada detalle se ha desarrollado meticulosamente utilizando datos reales y una amplia documentación, capturando la inmensa escala, la sofisticación y el carácter único del A380.

Desde el aterrizaje forzoso hasta el apagado, el A380 ofrece una experiencia inmersiva y gratificante en cada fase del vuelo. Sus avanzados sistemas fly-by-wire, sus completas capacidades de gestión de vuelo y su cabina de mando altamente automatizada permiten controlar uno de los aviones comerciales más complejos jamás construidos. El modelado detallado de los sistemas y el comportamiento auténtico de la aeronave dan vida a los procedimientos operativos y de manejo característicos del A380, ya sea en vuelos cortos de reposicionamiento o en travesías intercontinentales.

La aeronave cuenta además con el respaldo de un completo EFB, que proporciona las herramientas necesarias para configurar, gestionar y operar la aeronave de forma eficiente. Tanto si prefiere una configuración simplificada como una experiencia más interactiva, el A380 ofrece una simulación accesible y a la vez muy atractiva para pilotos de todos los niveles de experiencia.

Tanto si redescubres este icono moderno como si pisas su cabina de mando por primera vez, el A380 de iniBuilds te permite comandar uno de los mayores logros de la ingeniería aeronáutica y experimentar los vuelos de larga distancia a una escala completamente nueva.» – Descripción oficial de iniBuilds.

Lo que indigna a los jugadores no es el precio del juego en sí mismo, sino más bien el precio del nuevo avión con respecto al precio del videojuego. Si bien es cierto que es un complemento muy caro, se podría argumentar que no es necesario para disfrutar de la experiencia, que nadie te pone una pistola en la rodilla para comprarlo. Pero también es cierto que es un valor muy alto para un videojuego que requiere una inversión considerable de entrada. Y eso es precisamente lo que critican muchos jugadores.

«¿Qué demonios es esto, Star Citizen?», dice brycejm1991 en referencia al precio de muchas naves en el simulador espacial, que en muchos casos cuestan tres cifras y en algunos alcanzan las cuatro cifras. «Ahora tenemos macrotransacciones», añade padraigharrington4 en Reddit. El descontento de muchos jugadores es evidente, mientras que otros argumentan y/o defienden estos precios en el mismo post de Reddit. Señalan que es bastante común en el género de la simulación, no solo en Microsoft Flight Simulator, y ponen los ejemplos de iRacing, Star Citizen y otros conocidos.

«Este tipo de precios es muy común en otros simuladores. Algunos de estos juegos tienen DLC de aviones, trenes, etc., que cuestan más de 100 dólares. Por cierto, no defiendo el precio, pero es muy común en este género.»

«El mercado para este tipo de cosas es muy pequeño, y el tiempo necesario para desarrollarlas es enorme. Si eres de los que se sumergen de lleno en los sistemas y la profundidad de simulación que ofrece este tipo de software, puedes dedicarle fácilmente el mismo tiempo que a un juego de 60 dólares.»

«Si quieres todos los coches y circuitos de iRacing, prepárate para gastar unos 2100 dólares con tu tarjeta de crédito. Y encima, la suscripción anual.»

«En realidad, no me parece un precio tan malo. Si quieres un equipo detallado en el que todos los interruptores funcionen, tienes que pagar por ello. Si solo buscas algo para usar durante 3 horas para volar en el patrón. Y luego pulsa un solo botón para un inicio rápido. Sí, parece mucho. Pero se trata de dos públicos diferentes.»

Ambas argumentaciones tienen parte de razón. Es cierto que es un complemento muy caro con respecto al juego, pero también debemos tener en cuenta cómo funciona el mercado de los simuladores. Tiene su público y personalmente he podido hablar/jugar con personas que se han gastado cientos y miles de euros en Star Citizen, y su argumento (que no la práctica en sí) me parece razonable: pagan por algo que van a disfrutar durante cientos y miles de horas. Es el mismo precio que otras personas pagan por varios juegos que abandonan en cuestión de pocas horas.

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